Mobs
Configure os mobs disponíveis no sistema de auto-click.
Exemplo completo de configuração
Aqui está um exemplo de como configurar os mobs do plugin:
mobs:
cow:
# Ordem no menu
order: 1
# Entidade
entity-type: 'COW'
# Permissão para bater nesse mob sem precisar comprar
permission: 'yautoclick.cow'
# Permissão para comprar esse mob
permission-buy: ''
# XP do vanilla que será dado por MOB morto
vanilla-exp: 1
# XP do mcMMO que será dado por MOB morto
mcmmo:
swords: 1
axes: 1
unarmed: 1
# Preços para desbloquear esse MOB
prices:
price1:
provider: 'money'
amount: 100.0
# Ícones no menu
icons:
has:
material: 'b1634b0c8e3bb99a49a2e3044b6dbcc619e4ee4a72f23a818d88ea1f094e8ef8'
name: '&eVaca'
lore:
- '&7Você pode atacar livremente a'
- '&7vaca com seu auto-click.'
- ''
- '&fBenefícios:'
- '&f> XP: &b1'
- '&f> mcMMO:'
- '&e | Espadas: &b1'
- '&e | Machados: &b1'
- '&e | Desarmado: &b1'
- ''
- '&aVocê possui este mob desbloqueado.'
- '&fStatus: {status_color}{status}&f.'
- ''
- '{toggle_color}Clique para {toggle_action}.'
buy:
material: 'b1634b0c8e3bb99a49a2e3044b6dbcc619e4ee4a72f23a818d88ea1f094e8ef8'
name: '&eVaca'
lore:
- '&7Você não pode atacar a'
- '&7vaca com seu auto-click.'
- ''
- '&fPreço: &2$ &a{money} coins&f.'
- ''
- '&aClique para comprar.'Estrutura de configuração de mobs
order
Define a ordem de exibição do mob no menu.
Exemplo:
mobs:
cow:
order: 1Mobs com ordem menor aparecem primeiro no menu.
entity-type
Define o tipo de entidade do Minecraft.
Exemplo:
mobs:
cow:
entity-type: 'COW'Use os nomes de entidades válidos do Minecraft. Exemplos: COW, PIG, ZOMBIE, SKELETON, etc.
permission
Permissão que permite ao jogador atacar este mob sem precisar comprar.
Exemplo:
mobs:
cow:
permission: 'yautoclick.cow'Deixe vazio ('') se não quiser usar permissão específica.
permission-buy
Permissão necessária para comprar este mob.
Exemplo:
mobs:
cow:
permission-buy: 'yautoclick.buy.cow'Deixe vazio ('') se qualquer jogador puder comprar este mob.
vanilla-exp
Quantidade de XP vanilla que será dada ao jogador por cada mob morto.
Exemplo:
mobs:
cow:
vanilla-exp: 1mcmmo
Configuração de XP do mcMMO por habilidade.
Exemplo:
mobs:
cow:
mcmmo:
swords: 1
axes: 1
unarmed: 1As habilidades configuradas em config.yml (mcmmo-axes-skill, mcmmo-swords-skill, mcmmo-unarmed-skill) determinam quais skills do mcMMO receberão XP.
prices
Sistema de preços para desbloquear o mob.
Exemplo:
mobs:
cow:
prices:
price1:
provider: 'money'
amount: 100.0
price2:
provider: 'points'
amount: 50O jogador precisará pagar todos os preços listados para desbloquear o mob. Os providers devem estar configurados em economies.yml.
icons
Configuração dos ícones exibidos no menu para cada estado do mob.
has
Ícone exibido quando o jogador já possui o mob desbloqueado.
Exemplo:
mobs:
cow:
icons:
has:
material: 'b1634b0c8e3bb99a49a2e3044b6dbcc619e4ee4a72f23a818d88ea1f094e8ef8'
name: '&eVaca'
lore:
- '&7Você pode atacar livremente a'
- '&7vaca com seu auto-click.'
- ''
- '&fBenefícios:'
- '&f> XP: &b1'
- '&f> mcMMO:'
- '&e | Espadas: &b1'
- '&e | Machados: &b1'
- '&e | Desarmado: &b1'
- ''
- '&aVocê possui este mob desbloqueado.'buy
Ícone exibido quando o jogador ainda não possui o mob e pode comprá-lo.
Exemplo:
mobs:
cow:
icons:
buy:
material: 'b1634b0c8e3bb99a49a2e3044b6dbcc619e4ee4a72f23a818d88ea1f094e8ef8'
name: '&eVaca'
lore:
- '&7Você não pode atacar a'
- '&7vaca com seu auto-click.'
- ''
- '&fPreço: &2$ &a{money} coins&f.'
- ''
- '&aClique para comprar.'Placeholders disponíveis nas lores: {money}, {points}, {status_color}, {status}, {toggle_color}, {toggle_action} e outros conforme os providers configurados em economies.yml.
Adicionando novos mobs
Para adicionar um novo mob, copie a estrutura de um mob existente e ajuste os valores:
mobs:
# Mob existente
cow:
order: 1
entity-type: 'COW'
# ... configurações
# Novo mob
zombie:
order: 2
entity-type: 'ZOMBIE'
permission: 'yautoclick.zombie'
permission-buy: ''
vanilla-exp: 5
mcmmo:
swords: 3
axes: 3
unarmed: 3
prices:
price1:
provider: 'money'
amount: 500.0
icons:
has:
material: '56fc854bb84cf4b7697297973e02b79bc10698460b51a639c60e5e417734e11'
name: '&aZumbi'
lore:
- '&7Você pode atacar livremente o'
- '&7zumbi com seu auto-click.'
- ''
- '&fBenefícios:'
- '&f> XP: &b5'
- '&f> mcMMO:'
- '&e | Espadas: &b3'
- '&e | Machados: &b3'
- '&e | Desarmado: &b3'
- ''
- '&aVocê possui este mob desbloqueado.'
buy:
material: '56fc854bb84cf4b7697297973e02b79bc10698460b51a639c60e5e417734e11'
name: '&aZumbi'
lore:
- '&7Você não pode atacar o'
- '&7zumbi com seu auto-click.'
- ''
- '&fPreço: &2$ &a{money} coins&f.'
- ''
- '&aClique para comprar.'Materiais
Você pode usar materiais do Minecraft ou texturas de cabeças (skulls) usando o valor de textura.
Exemplos:
# Material normal
material: 'PAPER'
# Material com data value (1.8-1.12)
material: 'WOOL:5'
# Cabeça customizada (textura base64)
material: 'b1634b0c8e3bb99a49a2e3044b6dbcc619e4ee4a72f23a818d88ea1f094e8ef8'Para obter texturas de cabeças customizadas, acesse minecraft-heads.com e copie o valor da textura.
Tipos de entidades comuns
Aqui estão alguns tipos de entidades comuns que você pode usar:
| Tipo | Descrição |
|---|---|
COW | Vaca |
PIG | Porco |
CHICKEN | Galinha |
SHEEP | Ovelha |
ZOMBIE | Zumbi |
SKELETON | Esqueleto |
CREEPER | Creeper |
SPIDER | Aranha |
ENDERMAN | Enderman |
BLAZE | Blaze |
IRON_GOLEM | Golem de Ferro |
VILLAGER | Aldeão |
Certifique-se de usar os nomes exatos das entidades conforme a API do Spigot/Bukkit para sua versão do Minecraft.