Menus
Personalize a aparência e comportamento dos menus do plugin.
Exemplo completo de configuração
Aqui está um exemplo de como configurar os menus do plugin:
# Setas dos menus.
arrows:
back:
material: 'ARROW:0'
name: '&cVoltar'
lore: ['&7Clique para voltar ao menu anterior.']
previous:
material: 'ARROW:0'
name: '&cAnterior'
lore: ['&7Clique para ir à página anterior.']
next:
material: 'ARROW:0'
name: '&aPróximo'
lore: ['&7Clique para ir à próxima página.']
# Menu principal
main:
name: '&8Auto Venda'
size: 27
items:
info-slot: 11
rewards-slot: 15
info:
material: '{player}'
name: '&aInformações'
lore:
- ''
- ' &fBlocos quebrados: &7{broken}'
- ' &fRecompensas a coletar: &7{rewards}'
- ''
- ' &fBônus: &b{bonus}%'
- ' &fBolsa: &a{bolsa}'
- ''
rewards:
material: 'CHEST'
name: '&eSuas recompensas'
lore: [ '&7Clique para gerenciar', '&7suas &f{rewards}&7 recompensas.' ]Estrutura de menus
O plugin possui diferentes menus para diferentes finalidades:
arrows
Configuração dos botões de navegação usados em todos os menus.
back
Botão para voltar ao menu anterior.
Exemplo:
arrows:
back:
material: 'ARROW:0'
name: '&cVoltar'
lore: ['&7Clique para voltar ao menu anterior.']previous
Botão para ir à página anterior em menus paginados.
Exemplo:
arrows:
previous:
material: 'ARROW:0'
name: '&cAnterior'
lore: ['&7Clique para ir à página anterior.']next
Botão para ir à próxima página em menus paginados.
Exemplo:
arrows:
next:
material: 'ARROW:0'
name: '&aPróximo'
lore: ['&7Clique para ir à próxima página.']Menu principal (main)
Menu principal exibido quando os jogadores executam /autovender.
Estrutura básica
main:
name: '&8Auto Venda'
size: 27
items:
info-slot: 11
rewards-slot: 15Itens do menu
info
Exibe informações do jogador sobre blocos quebrados e recompensas.
Exemplo:
items:
info:
material: '{player}'
name: '&aInformações'
lore:
- ''
- ' &fBlocos quebrados: &7{broken}'
- ' &fRecompensas a coletar: &7{rewards}'
- ''
- ' &fBônus: &b{bonus}%'
- ' &fBolsa: &a{bolsa}'
- ''Placeholders disponíveis: {broken}, {rewards}, {bonus}, {bolsa}
Use {player} como material para exibir a cabeça do jogador.
rewards
Botão para acessar o menu de recompensas.
Exemplo:
items:
rewards:
material: 'CHEST'
name: '&eSuas recompensas'
lore: [ '&7Clique para gerenciar', '&7suas &f{rewards}&7 recompensas.' ]Placeholder disponível: {rewards}
Menu de recompensas (rewards)
Menu que exibe as recompensas acumuladas do jogador.
rewards:
name: '&8Auto Venda'
size: 54
slots: [ 11, 12, 13, 14, 15, 16, 19, 21, 22, 23, 24, 25, 28, 29, 31, 32, 33, 34 ]
previous-slot: 18
next-slot: 26
back-slot: 48
empty-slot: 22
collect-slot: 50Itens do menu de recompensas
empty
Exibido quando não há recompensas para coletar.
Exemplo:
items:
empty:
material: 'WEB'
name: '&eVazio...'
lore: [ '&7Nenhuma recompensa para', '&7coletar.' ]collect
Botão para recolher todas as recompensas de uma vez.
Exemplo:
items:
collect:
material: 'a6cc486c2be1cb9dfcb2e53dd9a3e9a883bfadb27cb956f1896d602b4067'
name: '&eRecolher tudo'
lore: [ '&7Clique para recolher', '&7todas as recompensas.' ]Para texturas personalizadas, use o código da textura do site https://minecraft-heads.com/
Opções de configuração de menus
name
Define o título do menu exibido no topo.
Exemplo:
name: '&8Auto Venda'size
Define o tamanho do menu (deve ser múltiplo de 9, máximo 54).
Exemplo:
size: 27Valores válidos: 9, 18, 27, 36, 45, 54
slots
Define os slots onde os itens principais serão exibidos.
Exemplo:
slots: [ 11, 12, 13, 14, 15, 16, 19, 21, 22, 23, 24, 25 ]back-slot
Define o slot onde o botão de voltar será exibido.
Exemplo:
back-slot: 48previous-slot
Define o slot onde o botão de página anterior será exibido.
Exemplo:
previous-slot: 18next-slot
Define o slot onde o botão de próxima página será exibido.
Exemplo:
next-slot: 26empty-slot
Define o slot onde o item "vazio" será exibido quando não houver recompensas.
Exemplo:
empty-slot: 22collect-slot
Define o slot onde o botão de recolher tudo será exibido.
Exemplo:
collect-slot: 50Os slots começam em 0 (canto superior esquerdo) e vão até 53 (canto inferior direito em um menu de tamanho 54).