Recompensas
Configure as recompensas concedidas aos clans vencedores de batalhas.
Exemplo completo de configuração
rewards:
reward1:
preview:
material: 'STONE:0'
name: '&8Pedra'
amount: 64
lore: [ '&aEsta pedra vale muito dinheiro!' ]
enchants: []
collect:
material: 'STONE:0'
name: '&8Pedra'
amount: 64
lore: [ '&aEsta pedra vale muito dinheiro!', '', ' &7> &fQuantidade: &7{amount}', '', '&eClique esquerdo para receber', '&eClique direito para deletar' ]
enchants: []
item:
give: true
material: 'STONE:0'
name: '&8Pedra'
amount: 64
lore: [ '&aEu valho muito!' ]
enchants: []
command:
give: false
placeholder-amount: 1
multiply-placeholder: true
list: [ 'give {player} stone {amount}' ]Opções disponíveis na configuração
rewards
Mapa de recompensas disponíveis. Cada chave representa o identificador interno da recompensa (ex: reward1, reward2).
Opções de cada recompensa
preview
Item exibido no menu de prévia da recompensa. Serve apenas para visualização.
Exemplo:
rewards:
reward1:
preview:
material: 'DIAMOND:0'
name: '&bDiamante'
amount: 1
lore: [ '&bQuem não adora uma pedra preciosa?!' ]
enchants: []collect
Item exibido no menu de armazém para o jogador recolher. Pode incluir placeholders.
Exemplo:
rewards:
reward1:
collect:
material: 'DIAMOND:0'
name: '&bDiamante'
amount: 1
lore:
- '&bQuem não adora uma pedra preciosa?!'
- ''
- ' &7> &fQuantidade: &7{amount}'
- ''
- '&eClique esquerdo para receber'
- '&eClique direito para deletar'
enchants: []Placeholder disponível no lore do collect: {amount} - Quantidade acumulada de recompensas do mesmo tipo.
item
Item físico que será dado ao jogador ao recolher a recompensa. Ativado apenas quando give: true.
Exemplo:
rewards:
reward1:
item:
give: true
material: 'DIAMOND:0'
name: '&bDiamante'
amount: 1
lore: [ '&bEu valho muito!' ]
enchants: []command
Comandos executados no console ao jogador recolher a recompensa. Ativado apenas quando give: true.
Exemplo:
rewards:
reward1:
command:
give: false
placeholder-amount: 1
multiply-placeholder: true
list: [ 'give {player} diamond {amount}' ]Placeholders disponíveis nos comandos: {player} - Nome do jogador, {amount} - Quantidade calculada.
Opções do campo command
give
Se true, os comandos serão executados ao recolher a recompensa.
command:
give: trueplaceholder-amount
Valor base da placeholder {amount} usada nos comandos.
command:
placeholder-amount: 1multiply-placeholder
Se true, o valor de {amount} será multiplicado pela quantidade de recompensas acumuladas do mesmo tipo no armazém.
command:
multiply-placeholder: trueQuando multiply-placeholder: true, se o jogador acumulou 5 recompensas do mesmo tipo e placeholder-amount: 10, o valor de {amount} nos comandos será 50.
Recompensas de exemplo
O arquivo vem com três recompensas de exemplo configuradas:
| ID | Item | Tipo |
|---|---|---|
reward1 | Pedra (64x) | Item físico |
reward2 | Diamante (1x) | Comando |
reward3 | Esmeralda (1x) | Item físico |
Adicionando novas recompensas
Defina um identificador
Escolha uma chave única (ex: reward4).
Configure o preview e o collect
Defina como a recompensa aparecerá no menu de prévia e no armazém.
Escolha o tipo de entrega
Use item.give: true para entregar um item físico, ou command.give: true para executar comandos.
Salve e recarregue
Use /cxc reload para aplicar as mudanças.