Contrabando
Configure itens ilegais, multas e ações de apreensão.
Exemplo completo de configuração
# Lista de itens ilegais do sistema.
#
# Identificação recomendada:
# - NBT interno (use-nbt = true na config principal)
#
# Placeholders disponíveis para comandos:
# {player}, {target}, {officer}, {fine}, {quantity}, {contraband}, {contraband_type}
#
# Para multas multi-economia, use a seção "fines" em cada item.
contraband-items:
# ID interno do contrabando
mystery-powder:
# Item base
material: SUGAR
name: '&fPó Misterioso'
lore:
- '&7Item ilegal'
- '&cPode gerar multa se encontrado.'
# Custom model data do item (0 = sem uso)
custom-model-data: 0
# Brilho visual do item
glow: false
# Multa multi-economia (chave = economia do economies.yml)
fines:
money: 5000.0
# Se true, multa = fine * quantidade
fine-per-item: true
# Remove o item do alvo ao ser encontrado
remove-item: true
# Comandos executados ao detectar este contrabando
commands:
- 'alert &c{player} foi pego com contrabando!'
# Outro exemplo de item ilegal
illegal-weapon:
material: IRON_SWORD
name: '&cArma Ilegal'
lore:
- '&7Item de porte ilegal'
custom-model-data: 0
glow: true
fines:
money: 10000.0
fine-per-item: false
remove-item: false
commands:
- 'alert &c{player} foi pego com ilegalidades!'Observações
- Cada item em
contraband-itemspossui ID interno próprio. - As chaves de
finesdevem existir emeconomies.yml. - O comportamento de multa por quantidade pode ser definido por item.