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Contrabando

Configure itens ilegais, multas e ações de apreensão.

Exemplo completo de configuração

# Lista de itens ilegais do sistema.
#
# Identificação recomendada:
# - NBT interno (use-nbt = true na config principal)
#
# Placeholders disponíveis para comandos:
# {player}, {target}, {officer}, {fine}, {quantity}, {contraband}, {contraband_type}
#
# Para multas multi-economia, use a seção "fines" em cada item.

contraband-items:
  # ID interno do contrabando
  mystery-powder:
    # Item base
    material: SUGAR
    name: '&fPó Misterioso'
    lore:
      - '&7Item ilegal'
      - '&cPode gerar multa se encontrado.'
    # Custom model data do item (0 = sem uso)
    custom-model-data: 0
    # Brilho visual do item
    glow: false
    # Multa multi-economia (chave = economia do economies.yml)
    fines:
      money: 5000.0
    # Se true, multa = fine * quantidade
    fine-per-item: true
    # Remove o item do alvo ao ser encontrado
    remove-item: true
    # Comandos executados ao detectar este contrabando
    commands:
      - 'alert &c{player} foi pego com contrabando!'

  # Outro exemplo de item ilegal
  illegal-weapon:
    material: IRON_SWORD
    name: '&cArma Ilegal'
    lore:
      - '&7Item de porte ilegal'
    custom-model-data: 0
    glow: true
    fines:
      money: 10000.0
    fine-per-item: false
    remove-item: false
    commands:
      - 'alert &c{player} foi pego com ilegalidades!'

Observações

  • Cada item em contraband-items possui ID interno próprio.
  • As chaves de fines devem existir em economies.yml.
  • O comportamento de multa por quantidade pode ser definido por item.

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