Configuração
Conheça as várias opções de configuração.
O plugin deve funcionar sem necessidade de configuração adicional, mas se você precisar alterar o comportamento do plugin, você está no lugar certo.
Após alterar a configuração, é necessário reiniciar o servidor.
Estrutura de arquivos
Abaixo está um exemplo de como é a estrutura de arquivos do plugin. Clique em uma pasta para expandi-la.
Configuração do plugin (config.yml)
O arquivo config.yml é o coração do plugin, onde você controla todos os aspectos do funcionamento dos cubos. Abaixo estão todas as opções disponíveis com explicações detalhadas.
debug-mode
Ativa ou desativa o modo de depuração. Quando ativado, o plugin registrará informações detalhadas no console para ajudar a identificar problemas.
# Determina o funcionamento da depuração. Valores válidos: [false, true]
debug-mode: falseMantenha desativado em produção, pois pode gerar muitos logs e afetar a performance.
database
Define como e onde os dados dos jogadores serão armazenados. O plugin suporta três tipos de armazenamento:
- SQLITE: Armazena dados em um arquivo local. Ideal para servidores pequenos.
- MYSQL: Conecta a um servidor MySQL externo. Recomendado para servidores médios.
- HIKARI: Usa pool de conexões para MySQL. Recomendado para servidores grandes por melhor performance.
database:
# Determina o tipo de banco de dados. Valores válidos: [SQLITE, MYSQL, HIKARI (recomendado)]
storage-type: SQLITE
# Dados para conexão ao banco de dados MYSQL.
data:
# Endereço de conexão do banco de dados. [EX: 127.0.0.1]
host: localhost
# Porta de conexão do banco de dados. [EX: 3306]
port: 3306
# Nome do banco de dados a ser conectado. [EX: minecraft]
database: ''
# Usuário de conexão. [EX: root]
username: ''
# Senha do usuário de conexão: [EX: 123]
password: ''Se usar SQLITE, não precisa preencher os dados de conexão. O arquivo será criado automaticamente em plugins/yCubos/data.db.
login-delay
Define o tempo de espera (em ticks) para carregar os dados do jogador após o login. Essencial quando você tem servidores de mina separados conectados via BungeeCord ou Velocity.
# Delay em ticks (20 ticks = 1 segundo)
# Recomendado: 20 ticks
login-delay: 20Por que isso é importante?
Em redes com múltiplos servidores, os dados do jogador podem levar alguns instantes para sincronizar. Este delay garante que o plugin não tente acessar dados ainda não carregados.
Em servidores standalone (sem BungeeCord/Velocity), você pode reduzir para 5-10 ticks para carregar mais rápido.
limit
Sistema de limitação para coleta de recompensas. Previne sobrecarga do servidor quando jogadores coletam muitas recompensas de uma vez.
limit:
# Ativa ou desativa o limitador
enabled: true
# Máximo de recompensas que podem ser coletadas por vez
max: 1000Como funciona:
Quando um jogador tem muitas recompensas acumuladas e tenta coletar todas de uma vez, o plugin processa apenas até o limite configurado. Isso evita:
- Lag ao processar comandos em massa
- Timeout de comandos
- Crashes em casos extremos
Recomendações:
- Servidores pequenos (até 50 players): 1000-2000
- Servidores médios (50-150 players): 500-1000
- Servidores grandes (150+ players): 300-500
Desabilitar ou configurar valores muito altos pode causar lag severo e até crashar o servidor quando jogadores coletarem recompensas em grande quantidade.
reset-completed
Define se os cubos devem ser resetados automaticamente quando o jogador completa todos os menus disponíveis.
# Se true, jogadores podem recomeçar do primeiro menu após completar tudo
# Se false, jogadores param no último menu completado
reset-completed: falseCenários de uso:
false(padrão): Jogadores progridem uma vez através dos menus. Útil para progressão única.true: Jogadores podem repetir todo o ciclo infinitamente. Ideal para sistemas de farming contínuo.
Exemplo prático:
Imagine que você tem 3 menus de cubos (Básico → Avançado → Supremo):
- Com
reset-completed: false: Jogador completa o Supremo e para ali - Com
reset-completed: true: Jogador volta para o Básico e pode recomeçar
fragment
Configuração do item físico de fragmento que os jogadores podem receber e ativar.
fragment:
# Material do item (formato MATERIAL:DATA)
material: 'QUARTZ'
# Nome do item (suporta códigos de cor com &)
name: '&eFragmento de Cubo &7[{amount}]'
# Lore (descrição) do item
lore:
- '&7Teste a sua sorte e se'
- '&7habilite a ganhar várias'
- '&7recompensas incríveis!'
- ''
- '&eClique para ativar e acesse'
- '&f/cubos &epara abrir!'Personalização do item:
- material: Pode ser qualquer item válido do Minecraft (ex:
QUARTZ,DIAMOND,EMERALD:0) - name: Use
¶ cores. Placeholder{amount}mostra a quantidade de fragmentos - lore: Cada linha é um elemento da lista. Use
''para linhas em branco
Placeholders disponíveis:
| Placeholder | Descrição |
|---|---|
{amount} | Quantidade de fragmentos no item |
Como funciona:
Quando jogadores recebem fragmentos físicos (itens) no inventário, eles podem:
- Clicar no item para ativar e converter em fragmentos na conta
- Os fragmentos ativados aparecem no menu
/cubos - Podem ser usados para abrir cubos
Este item é dado quando você usa comandos que dão fragmentos físicos ou sistemas que dropam o item no mundo.