Recompensas
Configure as recompensas dadas aos jogadores que dominam arenas.
Exemplo completo de configuração
Aqui está um exemplo de como configurar recompensas:
rewards:
reward1:
# Item que aparecerá no preview.
preview:
material: 'STONE:0'
name: '&8Pedra'
amount: 64
lore: [ '&aEsta pedra vale muito dinheiro!' ]
enchants: []
# Item que aparecerá para coletar.
collect:
material: 'STONE:0'
name: '&8Pedra'
amount: 64
lore: [ '&aEsta pedra vale muito dinheiro!', '', ' &7> &fQuantidade: &7{amount}', '', '&eClique esquerdo para receber', '&eClique direito para deletar' ]
enchants: []
# Item que será dado ao player
item:
give: true
material: 'STONE:0'
name: '&8Pedra'
amount: 64
lore: [ '&aEu valho muito!' ]
enchants: []
# Comandos que será dado ao player
command:
give: false
# quantia padrão da placeholder {amount} no comando (valor base)
placeholder-amount: 1
# multiplicar a placeholder {amount} pela quantia de recompensas do mesmo tipo
multiply-placeholder: true
list: [ 'give {player} stone {amount}' ]Estrutura de recompensas
Cada recompensa possui um ID único e pode conter itens de preview, coleta e/ou comandos.
Criando uma recompensa
As recompensas seguem esta estrutura básica:
rewards:
ID_DA_RECOMPENSA:
preview:
# Configurações do item de preview
collect:
# Configurações do item de coleta
item:
# Configurações do item a ser dado
command:
# Configurações de comandosOpções de preview
Define como o item aparecerá no preview inicial.
material
Define o tipo de material do item. Aceita nome de material do Minecraft ou ID com data (ex: STONE, STONE:1).
Exemplo:
preview:
material: 'DIAMOND:0'name
Define o nome do item. Pode ser estilizado com códigos de cor (&).
Exemplo:
preview:
name: '&bDiamante Especial'amount
Define a quantidade do item. O valor padrão é 1 se não especificado.
Exemplo:
preview:
amount: 64lore
Define a descrição do item. Pode ser estilizada com códigos de cor (&).
Exemplo:
preview:
lore:
- '&7Um item muito raro!'
- '&aGuarde com cuidado.'enchants
Define os encantamentos do item. O formato é "NOME_ENCANTAMENTO:NÍVEL".
Exemplo:
preview:
enchants:
- 'DAMAGE_ALL:5'
- 'DURABILITY:3'Opções de collect
Define como o item aparecerá no menu de coleta.
As opções são as mesmas do preview: material, name, amount, lore e enchants.
Exemplo:
collect:
material: 'DIAMOND:0'
name: '&bDiamante'
amount: 1
lore:
- '&bQuem não adora uma pedra preciosa?!'
- ''
- ' &7> &fQuantidade: &7{amount}'
- ''
- '&eClique esquerdo para receber'
- '&eClique direito para deletar'
enchants: []Placeholder disponível: {amount} - Quantidade de recompensas acumuladas
Opções de item
Define o item que será efetivamente dado ao jogador.
give
Define se o item será dado ao jogador. Valores válidos: true ou false.
Exemplo:
item:
give: trueOutras opções
As demais opções são as mesmas do preview: material, name, amount, lore e enchants.
Exemplo:
item:
give: true
material: 'EMERALD:0'
name: '&aEsmeralda'
amount: 1
lore: [ '&aEu valho muito!' ]
enchants: []Opções de comando
Define comandos que serão executados quando o jogador coletar a recompensa.
give
Define se os comandos serão executados. Valores válidos: true ou false.
Exemplo:
command:
give: trueplaceholder-amount
Quantia padrão da placeholder {amount} no comando (valor base).
Exemplo:
command:
placeholder-amount: 1multiply-placeholder
Multiplicar a placeholder {amount} pela quantia de recompensas do mesmo tipo.
Exemplo:
command:
multiply-placeholder: truelist
Lista de comandos que serão executados quando o jogador coletar a recompensa.
Exemplo:
command:
list:
- 'give {player} diamond {amount}'
- 'eco give {player} 1000'
- 'broadcast {player} coletou recompensas!'Placeholders disponíveis: {player} - Nome do jogador, {amount} - Quantidade
Tipos de recompensas
Recompensa apenas com item
rewards:
item_simples:
preview:
material: 'DIAMOND:0'
name: '&bDiamante'
amount: 5
lore: []
enchants: []
collect:
material: 'DIAMOND:0'
name: '&bDiamante'
amount: 5
lore: [ '', ' &7> &fQuantidade: &7{amount}', '', '&eClique esquerdo para receber', '&eClique direito para deletar' ]
enchants: []
item:
give: true
material: 'DIAMOND:0'
name: '&bDiamante'
amount: 5
lore: []
enchants: []
command:
give: falseRecompensa apenas com comandos
rewards:
comando_simples:
preview:
material: 'DIAMOND:0'
name: '&bDinheiro'
amount: 1
lore: [ '&7Recompensa em dinheiro!' ]
enchants: []
collect:
material: 'DIAMOND:0'
name: '&bDinheiro'
amount: 1
lore: [ '&7Recompensa em dinheiro!', '', ' &7> &fQuantidade: &7{amount}', '', '&eClique esquerdo para receber', '&eClique direito para deletar' ]
enchants: []
command:
give: true
placeholder-amount: 1000
multiply-placeholder: true
list:
- 'eco give {player} {amount}'Recompensa mista (item + comandos)
rewards:
recompensa_completa:
preview:
material: 'EMERALD:0'
name: '&aEsmeralda Rara'
amount: 10
lore: [ '&7Moeda da dominação!' ]
enchants: []
collect:
material: 'EMERALD:0'
name: '&aEsmeralda Rara'
amount: 10
lore: [ '&7Moeda da dominação!', '', ' &7> &fQuantidade: &7{amount}', '', '&eClique esquerdo para receber', '&eClique direito para deletar' ]
enchants: []
item:
give: true
material: 'EMERALD:0'
name: '&aEsmeralda Rara'
amount: 10
lore: [ '&7Moeda da dominação!' ]
enchants: []
command:
give: true
placeholder-amount: 5000
multiply-placeholder: true
list:
- 'eco give {player} {amount}'
- 'broadcast &a{player} ganhou uma recompensa especial!'Exemplos práticos
Recompensa de dominação
rewards:
dominacao_completa:
preview:
material: 'DIAMOND:0'
name: '&cRecompensa de Dominação'
amount: 1
lore:
- '&7Você dominou a arena!'
- '&aParabéns!'
enchants: []
collect:
material: 'DIAMOND:0'
name: '&cRecompensa de Dominação'
amount: 1
lore:
- '&7Você dominou a arena!'
- '&aParabéns!'
- ''
- ' &7> &fQuantidade: &7{amount}'
- ''
- '&eClique esquerdo para receber'
- '&eClique direito para deletar'
enchants: []
item:
give: true
material: 'DIAMOND:0'
name: '&cRecompensa de Dominação'
amount: 1
lore:
- '&7Você dominou a arena!'
- '&aParabéns!'
enchants: []
command:
give: true
placeholder-amount: 50000
multiply-placeholder: true
list:
- 'eco give {player} {amount}'
- 'title {player} title &c&lParabéns!'
- 'title {player} subtitle &fDominação completada!'Certifique-se de configurar corretamente as três seções (preview, collect e item/command) para cada recompensa funcionar adequadamente.