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Eventos

Configure os eventos do plugin.

Estrutura de arquivos de eventos

Os eventos são configurados em arquivos YAML separados dentro da pasta events/. Os eventos estão organizados em subpastas por categoria:

  • chat/ - Eventos de chat (fastclick, first, jackpot, lottery, math, phrase, quiz, unscramble)
  • in-person/ - Eventos presenciais (dropper, fight, maze, paintball, parkour, race, restone, spleef, splegg, sumo)
  • other/ - Outros eventos (fastcraft, voting)
  • custom/ - Eventos personalizados
  • deluxe/ - Eventos deluxe (dwarfandgiant, frog, hideandseek, hotpotato, minefield, onechamber, trafficlights)
  • teams/ - Eventos em equipes (balanced-spleef, team-pvp)
  • tntgames/ - Eventos TNT Games (bowspleef, tntrun)

Exemplo completo de configuração

Aqui está um exemplo de configuração de um evento (FastClick):

yplugins-id: 'yeventos-fastclick'

# Utilize "comando|comando" para criar aliases.
command: 'fastclick'

# Não altere.
type: 'FASTCLICK'

# Nome do evento
display: 'FastClick'

discord:
  # Webhook ao startar o evento
  # enviar o embed em um chat
  start-webhook:
    enable: true
    chat-embed: ''
  # Webhook ao trancar a iniciar o evento
  initialize-webhook:
    enable: true
    chat-embed: 'parkour_initialize'
  # Webhook ao ganhar o evento
  win-webhook:
    enable: true
    chat-embed: 'parkour_win'

# Integração com o yLeague
yleague:
  points: 1.0
  embed-title: 'Ganhou o Fast-Click'

# Itens nos menus
displays:
  order: 20
  appear-top: true
  # Aparecer no menu de eventos
  appear-events: true
  events:
    material: 'NAME_TAG'
    name: '&eFast Click'
    lore:
      - ' &8▶ &fHorários:'
      - '   &fA configurar.'
      - ''
      - ' &8▶ &fVitórias: &7{wins}'
      - ''
      - '&7 Preço para ativar: &a{money} coins.'
      - ''
      - '&aClique para comprar a ativação do evento.'

# Sistema de comprar o evento
buy:
  enabled: true
  permission: ''
  delay: 600
  economies-prices:
    cost1:
      provider: 'money'
      amount: 100.0

# Anúncios até ganhar o evento
announces:
  amount: 2
  time-between: 10
  # Público dos anúncios: SERVER ou PARTICIPANTS
  target: 'SERVER'

# Opções gerais
general:
  tag: '&e[FastClick]'

# Custos para ingressar ao evento
costs:
  online-time: 60
  economies-prices:
    cost1:
      provider: 'money'
      amount: 100.0

# Mensagens diretas ao jogador
messages:
  permission: '&cVocê não tem permissão para fazer isto.'
  not-active: '&cO fast-click não está ativo.'
  cant-start: '&cUm fast-click já está ocorrendo.'
  cant-stop: '&cNenhum fast-click ocorrendo.'
  started: '&aFast-click iniciado.'
  stopped: '&aFast-click parado.'

# Anúncios do plugin
messages-announces:
  win: |

    &eFast-click
    &fO jogador &e{player}&f clicou primeiro.

  cancelled: |

    &eFast-click
    &cO evento foi cancelado por um admin.

  no-winners: |

    &eFast-click
    &cO tempo se esgotou.

  actionbar-entered: '&e{player} participou do Evento Fast-Click.'

# anúncios do fast-click
clicks:
  f1: |
    &8> &e&lEvento fast-click.
    &8> &e&lO primeiro a clicar no &a&l[X] &e&lganha.
    &7&l [X] &7&l[X] &7&l[X] &a&l<click:run_command:/fastclick {id}>[X]</click> &7&l[X] &7&l[X] &7&l[X]
    &7&l [X] &7&l[X] &7&l[X] &7&l[X] &7&l[X] &7&l[X] &7&l[X]
    &7&l [X] &7&l[X] &7&l[X] &7&l[X] &7&l[X] &7&l[X] &7&l[X]
  f2: |
    &8> &e&lEvento fast-click.
    &8> &e&lO primeiro a clicar no &a&l[X] &e&lganha.
    &7&l [X] &a&l<click:run_command:/fastclick {id}>[X]</click> &7&l[X] &7&l[X] &7&l[X] &7&l[X] &7&l[X]
    &7&l [X] &7&l[X] &7&l[X] &7&l[X] &7&l[X] &7&l[X] &7&l[X]
    &7&l [X] &7&l[X] &7&l[X] &7&l[X] &7&l[X] &7&l[X] &7&l[X]

<Callout type="info" emoji="ℹ️">
  O FastClick possui 21 variações (f1 até f21) que alternam a posição do `[X]` clicável entre os 21 espaços disponíveis. Cada variação apresenta o `[X]` em uma posição diferente, tornando o evento mais desafiador e imparcial.
</Callout>

### announces.target

Define quem receberá os anúncios do evento.

```yaml
announces:
  target: 'SERVER'

Valores disponíveis:

  • SERVER: envia os anúncios para todo o servidor.
  • PARTICIPANTS: envia os anúncios apenas para os participantes do evento.

As variações funcionam assim:

  • f1: [X] no 1º espaço (canto superior esquerdo)
  • f2: [X] no 2º espaço
  • f3: [X] no 3º espaço
  • ... (e assim por diante)
  • f21: [X] no 21º espaço (canto inferior direito)

Quanto mais variações você configurar, mais aleatório será o evento. Recomenda-se configurar todas as 21 variações para máxima diversidade.

Não configure manualmente todas as 21 variações. Use o arquivo de configuração padrão do plugin que já vem com todas pré-configuradas.

# Recompensas configuradas na rewards.yml
rewards:
  - '100.0,reward1'

Configurações comuns a todos os eventos

yplugins-id

Identificador único do evento no sistema yPlugins.

Exemplo:

yplugins-id: 'yeventos-parkour'

command

Comando e aliases do evento separados por |.

Exemplo:

command: 'parkour|parcour'

type

Tipo do evento. Não deve ser alterado.

Tipos disponíveis:

  • FASTCLICK
  • FIRST
  • JACKPOT (BOLAO)
  • LOTTERY (LOTERIA)
  • MATH (MATEMATICA)
  • PHRASE (PALAVRA)
  • QUIZ
  • UNSCRAMBLE (DESEMBARALHE)
  • PARKOUR
  • RACE (CORRIDA)
  • MAZE (LABIRINTO)
  • DROPPER
  • FIGHT
  • PAINTBALL
  • SPLEEF
  • SPLEGG
  • SUMO
  • RESTONE (RESTAUM)
  • FASTCRAFT
  • VOTING (VOTAÇÃO)

display

Nome de exibição do evento.

Exemplo:

display: 'Parkour'

max-time

Tempo máximo do evento em segundos (apenas para eventos presenciais).

Exemplo:

max-time: 600

scoreboard

Scoreboard exibida aos participantes durante o evento. Disponível nos YAMLs de eventos presenciais, deluxe, teams, tntgames e custom.

# Scoreboard do evento
scoreboard:
  enabled: true
  title: '&6&l>> &e&lSumo &6&l<<'
  • enabled: Ativa ou desativa a scoreboard do evento.
  • title: Título da scoreboard (suporta & cores).

discord

Configurações de integração com Discord.

Exemplo:

discord:
  # Webhook ao startar o evento
  # enviar o embed em um chat
  start-webhook:
    enable: true
    chat-embed: ''
  # Webhook ao trancar a iniciar o evento
  initialize-webhook:
    enable: true
    chat-embed: 'parkour_initialize'
  # Webhook ao ganhar o evento
  win-webhook:
    enable: true
    chat-embed: 'parkour_win'

yleague

Configurações de integração com yLeague.

Exemplo:

yleague:
  points: 1.0
  embed-title: 'Ganhou o Parkour'

displays

Configurações de exibição nos menus.

Exemplo:

displays:
  order: 11
  appear-top: true
  appear-events: true
  events:
    material: 'SLIME_BALL'
    name: '&eParkour'
    lore:
      - ' &8▶ &fVitórias: &7{wins}'
  voting:
    material: 'SLIME_BALL'
    name: '&eParkour'
    lore:
      - ' &8▶ &fVotos: &7{votes}'
  voted:
    material: 'SLIME_BALL'
    name: '&eParkour'
    glow: true
    lore:
      - ' &8▶ &fVotos: &7{votes}'

appear-events

Controla se o evento aparece no menu de eventos, independentemente de aparecer ou não no TOP.

displays:
  appear-top: true
  appear-events: true

Use appear-events: false para manter o evento configurado e funcional, mas escondido da listagem do menu.

buy

Sistema de comprar a ativação do evento.

Exemplo:

buy:
  enabled: true
  permission: ''
  delay: 600
  economies-prices:
    cost1:
      provider: 'money'
      amount: 100.0

announces

Configurações de anúncios do evento.

Exemplo:

announces:
  amount: 2
  time-between: 10

warm-up

Configurações de aquecimento (apenas para eventos presenciais).

Exemplo:

warm-up:
  amount: 1
  time-between: 10

general

Opções gerais do evento.

Exemplo:

general:
  tag: '&e[Parkour]'
  minimum-players: 1
  pvp: false
  natural-damage: false
  inv-empty: true
  warmup-move: false
  command-whitelist: [ '/g', '/.' ]
  waiting-command-whitelist: []
  effects: [ 'INVISIBILITY:1-999999' ]
  block-effects: [ 'STONE:0,INVISIBILITY:1-100' ]
  keep-exp: true

waiting-command-whitelist

Lista de comandos liberados apenas enquanto o jogador está na sala de espera do evento.

general:
  # Lista de comandos que será possível executar apenas na sala de espera
  waiting-command-whitelist: []

Use essa lista para permitir comandos úteis antes do início, sem liberar os mesmos comandos durante a partida.

costs

Custos para participar do evento.

Exemplo:

costs:
  online-time: 60
  economies-prices:
    cost1:
      provider: 'money'
      amount: 100.0

Configurações específicas de eventos presenciais

winning

Sistema de ganhar o evento.

Exemplo:

winning:
  enabled: true
  void: false
  rest-one: false
  sign:
    identify: 'parkour'
    line1: '&3[Parkour]'
    line2: '&aClique aqui'
    line3: '&apara ganhar o'
    line4: '&aevento.'
  blocks: [ 'STONE_PLATE:0' ]

checkpoint-set

Sistema de setar checkpoint.

Exemplo:

checkpoint-set:
  enabled: true
  sign:
    identify: 'parkourtp'
    line1: '&3[Parkour]'
    line2: '&aClique aqui'
    line3: '&apara setar seu'
    line4: '&acheckpoint.'
  blocks: [ 'WOOD_PLATE:0' ]

checkpoint-teleport

Sistema de teleportar ao checkpoint.

Exemplo:

checkpoint-teleport:
  enabled: true
  void: true
  sign:
    identify: 'parkourset'
    line1: '&3[Parkour]'
    line2: '&aClique aqui'
    line3: '&apara ir ao'
    line4: '&acheckpoint.'
  blocks: [ 'GOLD_PLATE:0', 'WATER:0' ]

disqualify

Sistema de desqualificar do evento.

Exemplo:

disqualify:
  void: false
  blocks: [ 'LAVA:0', 'STATIONARY_LAVA:0' ]

duels

Sistema de duelos (apenas para eventos PVP).

Exemplo:

duels:
  enabled: true
  time-between: 10

armor-items

Itens de armadura do evento.

Exemplo:

armor-items:
  block-remove: true
  helmet:
    material: 'LEATHER_HELMET'
    glow: true
  chestplate:
    material: 'LEATHER_CHESTPLATE'
    glow: true
  leggings:
    material: 'LEATHER_LEGGINGS'
    glow: true
  boots:
    material: 'LEATHER_BOOTS'
    glow: true

inventory-items

Itens do inventário do evento.

Exemplo:

inventory-items:
  item1:
    slot: 0
    material: 'BLAZE_ROD'
    nbt-tag: [ 'yEventos-CheckPoint=>sim' ]
    name: '&eTeleportar ao CheckPoint'
  item2:
    slot: 2
    material: 'STICK'
    nbt-tag: [ 'yEventos-SetCheckPoint=>sim' ]
    name: '&eDefinir CheckPoint'

Mensagens dos eventos

messages

Mensagens diretas ao jogador.

Exemplo:

messages:
  permission: '&cVocê não tem permissão para fazer isto.'
  not-active: '&cO parkour não está ativo.'
  cant-start: '&cUm parkour já está ocorrendo.'
  cant-stop: '&cNenhum parkour ocorrendo.'
  started: '&aParkour iniciado.'
  stopped: '&aParkour parado.'
  already: '&cVocê já está participando.'
  enter: '&aVocê entrou no evento.'
  exit: '&aVocê saiu do evento.'

messages-announces

Anúncios do evento.

Exemplo:

messages-announces:
  announce: |

    &eParkour
    &fEntre no evento &eparkour&f clicando &e<click:run_command:/parkour>AQUI</click>&f.
    &fJogadores participando: &e{players_size}&f.
    &fAnúncio &e{min} &fde &e{max} &7({time})&f.

  win: |

    &eParkour
    &fO jogador &e{player}&f ganhou o parkour!

  cancelled: |

    &eParkour
    &cO evento foi cancelado por um admin.

   actionbar-entered: '&e{player} entrou ao Parkour.'

Eventos específicos

Paintball

Evento de combate com bolas de neve onde o dano é customizável.

Configurações gerais do Paintball

general:
  # Manter experiência ao morrer
  keep-exp: true
  # Dropar itens ao morrer
  drop-on-death: false
  # Dano da bola de neve
  damage: 6

Explicação dos parâmetros:

  • keep-exp: Define se o jogador mantém a experiência ao morrer no evento.
  • drop-on-death: Define se itens do jogador são dropados ao morrer.
  • damage: Define o dano causado por cada acerto de bola de neve. Use valores decimais:
    • 1.0 = 0.5 corações (meio coração)
    • 2.0 = 1 coração
    • 6.0 = 3 corações (padrão)
    • 20.0 = 10 corações (morte instantânea)

Exemplo de configuração completa de paintball:

type: 'PAINTBALL'
display: 'Paintball'

general:
  keep-exp: true
  drop-on-death: false
  damage: 6

costs:
  entry:
    prices:
      price1:
        provider: 'money'
        amount: 100.0

rewards:
  - '100.0,paintball_winner'
  - '50.0,paintball_second'

Ajuste o valor de damage baseando-se na desafiabilidade que você quer. Valores maiores = evento mais rápido e letal.

Recompensas

Configure as recompensas que os jogadores receberão ao ganhar o evento.

Exemplo:

rewards:
  - '100.0,reward1'
  - '50.0,reward2'
  - '25.0,reward3'

O primeiro valor é a chance (em porcentagem) de dar a recompensa, e o segundo é o nome da recompensa configurada no rewards.yml.

Recompensas por participação

Disponível em eventos presenciais, deluxe, teams, tntgames e custom. Recompensa quem participa do início ao fim (eliminação conta; sair ou desconectar não).

# Recompensa por participação (opcional)
# Deixe a lista vazia ou remova para desativar
# chance,recompensa — só quem fica do início ao fim
# Vencedores NÃO recebem por padrão
participation-rewards-give-to-winners: false
participation-rewards: []
#  - '100.0,reward2'
  • participation-rewards: Lista no formato chance,recompensa (mesmas recompensas do rewards.yml). Lista vazia desativa.
  • participation-rewards-give-to-winners: Se false (padrão), vencedores não recebem a recompensa de participação (já recebem as de vitória). Se true, vencedores também recebem.

Use para incentivar quem joga até o fim, sem duplicar prêmio para quem já ganhou o evento.

Após alterar as configurações dos eventos, é necessário reiniciar o servidor ou usar /eventos reload para aplicar as mudanças.

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