Configuração
Conheça as várias opções de configuração.
O plugin deve funcionar sem necessidade de configuração adicional, mas se você precisar alterar o comportamento do plugin, você está no lugar certo.
Após alterar a configuração, é necessário reiniciar o servidor.
Estrutura de arquivos
Abaixo está um exemplo de como é a estrutura de arquivos do plugin. Clique em uma pasta para expandi-la.
Configuração do plugin (config.yml)
O arquivo config.yml é o coração do plugin, onde você controla todos os aspectos do funcionamento das facções. Abaixo estão todas as opções disponíveis com explicações detalhadas.
debug-mode
Ativa ou desativa o modo de depuração. Quando ativado, o plugin registrará informações detalhadas no console para ajudar a identificar problemas.
# Determina o funcionamento da depuração. Valores válidos: [false, true]
debug-mode: falseMantenha desativado em produção, pois pode gerar muitos logs e afetar a performance.
database
Define como e onde os dados das facções serão armazenados. O plugin suporta três tipos de armazenamento:
- SQLITE: Armazena dados em um arquivo local. Ideal para servidores pequenos.
- MYSQL: Conecta a um servidor MySQL externo. Recomendado para servidores médios.
- HIKARI: Usa pool de conexões para MySQL. Recomendado para servidores grandes por melhor performance.
database:
# Determina o tipo de banco de dados. Valores válidos: [SQLITE, MYSQL, HIKARI (recomendado)]
storage-type: SQLITE
# Dados para conexão ao banco de dados MYSQL.
data:
# Endereço de conexão do banco de dados. [EX: 127.0.0.1]
host: localhost
# Porta de conexão do banco de dados. [EX: 3306]
port: 3306
# Nome do banco de dados a ser conectado. [EX: minecraft]
database: ''
# Usuário de conexão. [EX: root]
username: ''
# Senha do usuário de conexão: [EX: 123]
password: ''Se usar SQLITE, não precisa preencher os dados de conexão. O arquivo será criado automaticamente em plugins/yFactions/data.db.
redis
Configurações do servidor Redis para sincronização multi-servidor (BungeeCord/Velocity).
redis:
# Ativar a conexão com o redis
enabled: false
# Endereço de conexão. [EX: 127.0.0.1]
host: 'localhost'
# Porta de conexão. [EX: 6379]
port: 6379
# Usuário de conexão. [EX: root]
username: ''
# Senha do usuário de conexão: [EX: 123]
password: ''Quando usar Redis:
- Rede BungeeCord/Velocity com múltiplos servidores
- Sincronização em tempo real de dados entre servidores
- Chat de faction funcionando entre servidores
faction-menu
Define se o comando /faction abre um menu ou exibe mensagens de ajuda.
# Determina se o menu será aberto ao usar /faction. Valores válidos: [false, true]
faction-menu: truetrue- Abre menu interativofalse- Exibe mensagens de ajuda no chat
always-active-ff
Lista de mundos onde o Friendly Fire (dano entre membros da mesma faction) está sempre ativo.
# Lista de mundos onde o friendly fire estará sempre ativo
always-active-ff: ['none']Exemplo de uso:
always-active-ff: ['world_pvp', 'arena']Útil para arenas de treino ou eventos PvP internos.
proxy-chat
Ativa o sistema de chat na proxy (Velocity e BungeeCord).
# Determina se o chat funcionará via proxy. Valores válidos: [false, true]
proxy-chat: trueNecessário para chat de faction funcionar entre servidores em redes BungeeCord/Velocity.
mohist-chat
Ativa compatibilidade com plugins de chat específicos no Mohist.
# Determina se usará o sistema de chat do mohist. Valores válidos: [false, true]
mohist-chat: falseCompatível com: UltimateChat, nChat e LegendChat.
Apenas ative se estiver usando Mohist e um dos plugins de chat listados.
chats
Configuração de formato dos chats da faction e aliados.
chats:
faction-format: '&b[F] &7[{faction_colortag}&7] &b{role} &f{player}: &7{message}'
ally-format: '&a[A] &7[{faction_colortag}&7] &b{role} &f{player}: &7{message}'
faction-spy-format: '&8[F] [{faction_colortag}&8] [{faction_name}] [{role}&8]{player}: {message}'
ally-spy-format: '&8[A] &8- [{faction_colortag}&8] [{faction_name}] [{role}&8]{player}: {message}'Placeholders disponíveis:
| Placeholder | Descrição |
|---|---|
{own_tag} | Tag customizada do jogador |
{faction_tag} | Tag da faction (sem cor) |
{faction_colortag} | Tag da faction com cor |
{faction_name} | Nome completo da faction |
{role} | Cargo do jogador |
{role_symbol} | Símbolo do cargo |
{player} | Nome do jogador |
{message} | Mensagem enviada |
execute-commands
Sistema de comandos executados automaticamente em eventos específicos.
execute-commands:
# Quando criar uma faction
create: ''
# Quando desfazer a faction
disband: ''
# Quando entrar numa faction
enter: ''
# Quando sair duma faction
leave: ''Exemplo de uso:
execute-commands:
create: 'broadcast &a{player} criou a faction {faction}!'
enter: 'give {player} diamond 5'
leave: 'eco take {player} 100'Placeholders: {player}, {faction}, {tag}
default-values
Valores padrão para novas facções criadas.
default-values:
faction:
# Cor padrão das letras da tag
tag-color: '&7'
# Descrição padrão da faction
description: 'Nenhuma descrição configurada.'
# Quantia padrão de slots que uma faction vai ter
max-players: 10
# Quantia padrão de slots de alianças que uma faction vai ter
max-allies: 10
# Quantia padrão de slots de rivais que uma faction vai ter
max-rivals: 10
# Quantia padrão de claims que uma faction vai ter
max-claims: 10
# Quantia de linhas que um baú vai ter por padrão
chest-lines: 1
# A faction já vai ser criada e verificada automaticamente?
verified: true
# PRIVATE = Apenas jogadores convidados poderão entrar
# REQUEST = Jogadores poderão solicitar adesão à faction
# PUBLIC = Jogadores poderão entrar livremente na faction
entry-type: 'PRIVATE'Tipos de entrada:
- PRIVATE - Apenas por convite (recomendado)
- REQUEST - Jogadores podem solicitar entrada
- PUBLIC - Qualquer um pode entrar livremente
verify
Sistema de verificação de facções. Facções não verificadas têm recursos bloqueados.
verify:
# Bloquear o home quando não estiver verificado
home: true
# Bloquear o baú quando não estiver verificado
chest: true
# Bloquear o banco quando não estiver verificado
bank: true
# Bloquear o mercado quando não estiver verificado
market: true
# Bloquear mudar a cor da tag quando não estiver verificado
modtag: true
# Bloquear mudar o nome quando não estiver verificado
name: true
# Bloquear mudar a descrição quando não estiver verificado
description: true
# Bloquear aceitar/fazer alianças quando não estiver verificado
ally: true
# Bloquear fazer/receber rivalidades quando não estiver verificado
rival: trueUse /f verify <faction> (permissão admin) para verificar uma faction.
general
Configurações gerais do plugin.
general:
# Até quanto a faction poderá aumentar os slots disponíveis para convidar membros
max-slots: 100
# Até quanto a faction poderá aumentar os slots disponíveis para fazer alianças
max-ally-slots: 100
# Até quanto a faction poderá aumentar os slots disponíveis para fazer rivalidades
max-rival-slots: 100
# Preço para criar uma faction (Vault)
create-cost: 100.0
# Tempo online necessário para criar uma faction (yTempoOnline) (segundos)
time-min: 0
# Enviar mensagem dos boletins ao logar no servidor
login-send-newsletters: true
# A tag vai ser forçada a ser minúscula ou maiúscula?
# Tipos: UPPER - Força maiúscula / LOWER - Força minúscula / NONE - Não interfere
force-tag-case: 'NONE'
# Regex dos caracteres disponíveis para a TAG da faction
tag-regex: '[0-9a-zA-Z]*'
# Regex dos caracteres disponíveis para o NOME da faction
name-regex: '[0-9a-zA-Z _]*'
# Regex dos caracteres disponíveis para a DESCRIÇÃO da faction
description-regex: '[0-9a-zA-Z _]*'
# Regex dos caracteres disponíveis para a CUSTOM-TAG do jogador em uma faction
own-tag-regex: '[0-9a-zA-Z _&§]*'
# Quantia máxima de caracteres que uma tag poderá ter
max-tag-length: 3
# Quantia mínima de caracteres que uma tag deverá ter
min-tag-length: 3
# Quantia máxima de caracteres que um nome poderá ter
max-name-length: 10
# Quantia mínima de caracteres que um nome deverá ter
min-name-length: 5
# Quantia máxima de caracteres que uma descrição poderá ter
max-description-length: 20
# Quantia mínima de caracteres que uma descrição deverá ter
min-description-length: 10
# Quantia máxima de caracteres que uma custom_tag poderá ter
max-own-tag-length: 20
# Quantia mínima de caracteres que uma custom_tag deverá ter
min-own-tag-length: 10
# Quantia máxima de caracteres que uma mensagem de boletim poderá ter
max-newsletter-length: 100
# Contabilizar as kills civilian no kdr
kdr-kills-civilian: true
# Contabilizar as kills neutral no kdr
kdr-kills-neutral: true
# Contabilizar as kills rival no kdr
kdr-kills-rival: true
# Cores permitidas nas tags
allowed-colors: ['&0', '&1', '&2', '&3', '&4', '&5', '&6', '&7', '&8', '&9', '&a', '&b', '&c', '&d', '&e', '&f']
# Palavras proibidas no nome da faction (Coloque em minúsculo)
name-blocked-words: []
# Tags proibidas de serem usadas (Coloque em minúsculo)
tag-blocked: ['stf', 'tsj', 'tse', 'gov', 'tcu']
# Quantia máxima de linhas que o baú pode ter (Não pode ser maior que 6)
max-chest-lines: 6
# Preço para expandir o baú
chest-expand-money: 100.0
# Habilitar o uso de teclas numéricas no baú
chest-numkeys: false
# Habilitar o uso de shift no baú
chest-shift: false
# Habilitar o uso de criativo no baú
chest-creative: false
# Prevenir de desfazer a faction com money no banco
prevent-disband-money: true
# Whitelist de itens que poderão ser colocados no baú
# Deixe [] para não usar
chest-item-whitelist: []
# Blacklist de itens que não poderão ser colocados no baú
# Deixe [] para não usar
chest-item-blacklist: []
# Mundos em que não irá contabilizar KDR
kdr-world-blacklist: []
# Mundos em que não poderá setar a base da faction
home-world-blacklist: []
# Contabilizar mortes naturais no KDR
kdr-natural-death: true
# Desativar o spy ao deslogar
spy-quit-disable: false
# Mundos em que o sistema de fly irá funcionar
fly-world-whitelist: ['PlotWorld']
# Delay para criar/entrar em uma faction após sair de uma (em segundos)
exit-delay: 3600
# Tempo em segundos que uma faction é considerada "sob ataque" após explosões
invasion-alert-cooldown: 20
# Símbolo da invasão
invasion-symbol: '&c⚠ 'Destaques importantes:
- create-cost: Defina um valor alto para evitar spam de factions
- time-min: Requer plugin yTempoOnline instalado
- tag-regex/name-regex: Use regex para controlar caracteres permitidos
- tag-blocked: Bloqueie tags de organizações reais (STF, GOV, etc)
- exit-delay: 3600 segundos = 1 hora de cooldown após sair
power
Sistema de poder individual dos jogadores. O poder da faction é a soma do poder de todos os membros.
power:
# Power inicial que um jogador começa
default-power: 10.0
# Power máximo que um jogador pode ter
max-power: 50.0
# Power regenerado por hora offline
power-regen-per-hour: 0.5
# Power regenerado por minuto online (task automática)
power-regen-per-minute: 0.2
# Power perdido ao morrer
power-loss-on-death: 2.0
# Power ganho ao matar civilian
power-gain-on-kill-civilian: 1.0
# Power ganho ao matar neutral
power-gain-on-kill-neutral: 1.5
# Power ganho ao matar rival
power-gain-on-kill-rival: 3.0
# Poder necessário por claim
power-per-claim: 1.0
# Desreivindicar territórios automaticamente quando não há poder suficiente
auto-unclaim-on-power-loss: false
# Permitir PvP em território wilderness
allow-pvp-in-wilderness: trueComo funciona o sistema:
- Cada jogador contribui com seu poder individual para a faction
- Poder total da faction = soma do poder de todos os membros
- Para claimar 1 chunk, precisa de 1.0 de poder disponível (configurável)
- Mortes reduzem o poder, kills aumentam
Exemplo de cálculo:
- Faction com 10 membros, cada um com 50 de poder = 500 de poder total
- Podem claimar até 500 chunks (se
power-per-claim: 1.0) - Se membros morrerem muito, o poder cai e territórios ficam vulneráveis ao overclaim
Ajuste power-loss-on-death e power-gain-on-kill-rival para balancear o PvP do seu servidor.
territory
Sistema de territórios e claims.
territory:
# Permitir claiming em todos os mundos
allow-claiming-in-all-worlds: true
# Mundos onde claiming é proibido
claiming-blacklist-worlds: []
# Distância mínima entre claims de factions diferentes
min-distance-between-factions: 0
# Permitir overclaim (roubar território de faction com menos power)
allow-overclaim: true
# Poder necessário para overclaim
overclaim-power-required: 5.0
# Sistema de claims temporários
temporary-claims:
enabled: true
# Duração em segundos (padrão: 1 hora = 3600s)
duration: 3600
# Permitir cancelar claims temporários
allow-cancel: true
# Custo em dinheiro (0 = grátis)
cost: 0.0Overclaim explicado:
Quando allow-overclaim: true, facções com mais poder podem roubar territórios de facções fracas (com poder total menor que o necessário para manter seus claims).
Claims temporários:
Sistema útil para eventos ou testes. O território é automaticamente desclamado após o tempo configurado.
protection
Sistema de proteção de territórios.
protection:
# Permitir quebrar blocos em território próprio
allow-break-own-territory: true
# Permitir colocar blocos em território próprio
allow-place-own-territory: true
# Permitir interagir com blocos em território próprio
allow-interact-own-territory: true
# Bloquear dano de explosão em território próprio
block-explosion-damage: true
# Bloquear mob griefing em território
block-mob-griefing: true
# Bloquear PvP em território próprio
block-pvp-own-territory: trueConfiguração recomendada para servidores PvP:
protection:
allow-break-own-territory: true
allow-place-own-territory: true
allow-interact-own-territory: true
block-explosion-damage: false # Permite TNT cannon
block-mob-griefing: true
block-pvp-own-territory: false # Permite PvP interno