Configuração
Conheça as várias opções de configuração.
O plugin deve funcionar sem necessidade de configuração adicional, mas se você precisar alterar o comportamento do plugin, você está no lugar certo.
Após alterar a configuração, é necessário reiniciar o servidor.
Estrutura de arquivos
Abaixo está um exemplo de como é a estrutura de arquivos do plugin. Clique em uma pasta para expandi-la.
Configuração do plugin (config.yml)
O arquivo config.yml é o coração do plugin, onde você controla todos os aspectos do funcionamento do sistema de joias. Abaixo estão todas as opções disponíveis com explicações detalhadas.
debug-mode
Ativa ou desativa o modo de depuração. Quando ativado, o plugin registrará informações detalhadas no console para ajudar a identificar problemas.
# Determina o funcionamento da depuração. Valores válidos: [false, true]
debug-mode: falseMantenha desativado em produção, pois pode gerar muitos logs e afetar a performance.
database
Define como e onde os dados dos jogadores serão armazenados. O plugin suporta três tipos de armazenamento:
- SQLITE: Armazena dados em um arquivo local. Ideal para servidores pequenos.
- MYSQL: Conecta a um servidor MySQL externo. Recomendado para servidores médios.
- HIKARI: Usa pool de conexões para MySQL. Recomendado para servidores grandes por melhor performance.
database:
# Determina o tipo de banco de dados. Valores válidos: [SQLITE, MYSQL, HIKARI (recomendado)]
storage-type: SQLITE
# Dados para conexão ao banco de dados MYSQL.
data:
# Endereço de conexão do banco de dados. [EX: 127.0.0.1]
host: localhost
# Porta de conexão do banco de dados. [EX: 3306]
port: 3306
# Nome do banco de dados a ser conectado. [EX: minecraft]
database: ''
# Usuário de conexão. [EX: root]
username: ''
# Senha do usuário de conexão: [EX: 123]
password: ''Se usar SQLITE, não precisa preencher os dados de conexão. O arquivo será criado automaticamente em plugins/yManopla/data.db.
redis
Configurações do servidor Redis para sincronização entre servidores.
# Configurações do servidor redis
redis:
# Ativar a conexão com o redis
enabled: false
# Endereço de conexão. [EX: 127.0.0.1]
host: 'localhost'
# Porta de conexão. [EX: 6379]
port: 6379
# Usuário de conexão. [EX: root]
username: ''
# Senha do usuário de conexão: [EX: 123]
password: ''login-delay
Define o tempo de espera em ticks antes de carregar os dados do jogador após o login. Útil para sincronização em servidores com mina separada ou sistemas BungeeCord/Velocity.
# Delay para carregar os dados depois do login
# Necessário para usar em servidor de mina separado
# Recomendado: 20 ticks
login-delay: 20Quando ajustar este valor:
- Servidor único sem proxy:
0a5ticks - Servidor com mina separada:
20ticks (1 segundo) - Rede BungeeCord/Velocity:
40ticks (2 segundos)
20 ticks equivalem a 1 segundo no Minecraft. Este delay garante que os dados do jogador sejam carregados corretamente antes de aplicar os efeitos das joias.
world-blacklist
Lista de mundos onde os efeitos de poção das joias não funcionarão. Use isso para desabilitar os efeitos em arenas PvP, lobby ou mundos específicos.
# Blacklist de mundos que os efeitos (poções) não irão funcionar
world-blacklist: []Exemplo de uso:
world-blacklist: ['world_lobby', 'world_eventos', 'arena_pvp']Casos de uso comuns:
- Lobby: Evitar que jogadores tenham vantagens no spawn
- Eventos: Garantir equilíbrio em competições
- PvP Arena: Criar combates balanceados
remove-jewelries / equip-jewelries
Controla se os jogadores podem remover ou equipar joias neste servidor. Essencial desativar em servidores de mina.
# Permite remover joias. (Essencial desativar para servidores de mina, etc)
remove-jewelries: true
# Permite equipar joias. (Essencial desativar para servidores de mina, etc)
equip-jewelries: trueQuando desativados, as mensagens jewelry-remove-disabled e jewelry-equip-disabled são enviadas.
slots
Configurações do sistema de slots de joias. Cada slot permite ao jogador equipar uma joia adicional.
slots:
# Quantia padrão de slots que o jogador irá ter
default: 1
# Quantia máxima de slots que o jogador poderá ter
max: 20
# Item do slot que será ativável
item:
material: 'HOPPER'
name: '&bSlots'
lore:
- ''
- '&fQuantia: &a{amount}'
- ''
- '&7Clique com botão direito para ativar.'default
Define quantos slots cada jogador terá ao entrar pela primeira vez no servidor.
slots:
default: 1Recomendações:
- Servidor casual:
3a5slots iniciais - Servidor competitivo:
1slot inicial (progresso gradual) - Servidor donation:
1slot inicial (venda de slots adicionais)
max
Define o limite máximo de slots que um jogador pode ter. Este valor limita quantas joias podem ser equipadas simultaneamente.
slots:
max: 20O valor máximo deve ser compatível com a quantidade de slots configurados no menu (menus.yml). Se definir max como 20, certifique-se de ter pelo menos 20 slots disponíveis no menu.
Balanceamento recomendado:
- Poucos slots (3-5): Jogadores precisam escolher estrategicamente quais joias equipar
- Médio slots (6-10): Equilíbrio entre variedade e limitação
- Muitos slots (15+): Permite equipar muitas joias, pode desbalancear o servidor
item
Configura o item físico que representa slots adicionais. Jogadores podem clicar com o botão direito neste item para adicionar slots à sua manopla.
slots:
item:
material: 'HOPPER'
name: '&bSlots'
lore:
- ''
- '&fQuantia: &a{amount}'
- ''
- '&7Clique com botão direito para ativar.'Placeholders disponíveis:
| Placeholder | Descrição |
|---|---|
{amount} | Quantidade de slots que o item irá adicionar |
Exemplo personalizado:
slots:
item:
material: 'NETHER_STAR'
name: '&6&lSlot da Manopla'
lore:
- ''
- '&7Adicione &e{amount} &7slot(s) à sua manopla'
- '&7para equipar mais joias poderosas!'
- ''
- '&e▸ &fClique direito para usar'Use /manopla giveslot <jogador> <quantidade> para dar slots aos jogadores. O item configurado aqui será entregue ao inventário do jogador.