LogoyStore

Menus

Personalize a aparência e comportamento dos menus do plugin.

Exemplo completo de configuração

Aqui está um exemplo de como configurar os menus do plugin:

# Setas dos menus.
arrows:
  back:
    material: 'ARROW:0'
    name: '&cVoltar'
    lore: ['&7Clique para voltar ao menu anterior.']
  previous:
    material: 'ARROW:0'
    name: '&cAnterior'
    lore: ['&7Clique para ir à página anterior.']
  next:
    material: 'ARROW:0'
    name: '&aPróximo'
    lore: ['&7Clique para ir à próxima página.']

Estrutura de menus

O plugin possui diferentes menus para diferentes finalidades:

arrows

Configuração dos botões de navegação usados em todos os menus.

back

Botão para voltar ao menu anterior.

Exemplo:

arrows:
  back:
    material: 'ARROW:0'
    name: '&cVoltar'
    lore: ['&7Clique para voltar ao menu anterior.']

previous

Botão para ir à página anterior em menus paginados.

Exemplo:

arrows:
  previous:
    material: 'ARROW:0'
    name: '&cAnterior'
    lore: ['&7Clique para ir à página anterior.']

next

Botão para ir à próxima página em menus paginados.

Exemplo:

arrows:
  next:
    material: 'ARROW:0'
    name: '&aPróximo'
    lore: ['&7Clique para ir à próxima página.']

Menu exibido quando os jogadores executam /stats.

Estrutura básica

skills:
  name: '&8Habilidades'
  size: 54
  items:
    profile:
      slot: 12
      material: '{player}'
      name: '&a{player}'
      lore: [ '&7Nível total: &f{level}', '&7XP total: &f{xp}' ]
    ranking:
      slot: 14
      material: 'BOOK_AND_QUILL'
      name: '&eRanking de Habilidades'
      lore: [ '&7Clique para abrir o TOP de habilidades.' ]
    shop:
      slot: 13
      material: 'GOLD_INGOT'
      name: '&eShop de Habilidades'
      lore: [ '&7Clique para abrir o SHOP de habilidades.' ]
    actionbar:
      slot: 53
      material: '60335c5089b28f7e1261749bf107fa675900c1956ca9e6d851ba55a5e1f8624a'
      name: '&6Actionbar de Habilidades'
      lore:
        - '&7Receber as informações de XP na'
        - '&7sua actionbar.'
        - ''
        - '&fStatus: &r{status}&f.'
        - ''
        - '&aClique para alternar.'

Placeholders disponíveis: {player}, {level}, {xp}

Configurando habilidades

Cada habilidade pode ser configurada individualmente:

skills:
  items:
    skills:
      mining:
        slot: 30
        skill: 'MINING'
        material: 'DIAMOND_PICKAXE'
        name: '&aMineração'
        lore: [ '&7Nível: &f{level}', '&7XP: &f{xp}' ]

Placeholders disponíveis: {level}, {xp}

As habilidades disponíveis são:

  • ALCHEMY (Alquimia)
  • SWORDS (Espadas)
  • ARCHERY (Arqueria)
  • MINING (Mineração)
  • EXCAVATION (Escavação)
  • ACROBATICS (Acrobacias)
  • AXES (Machados)
  • HERBALISM (Herbalismo)
  • WOODCUTTING (Arvorismo)
  • FISHING (Pescaria)

Menu que exibe o ranking de habilidades dos jogadores.

Estrutura básica

ranking:
  name: '&8Ranking de Habilidades'
  size: 54
  back-slot: 27
  items:
    skills:
      all:
        slot: 13
        skill: ''
        material: 'BOOK_AND_QUILL'
        name: '&eNível Total'
        lore:
         - '&f1º: &7{player_1} &8- &7{level_1}'
         - '&f2º: &7{player_2} &8- &7{level_2}'
         - '&f3º: &7{player_3} &8- &7{level_3}'
         - '&f4º: &7{player_4} &8- &7{level_4}'
         - '&f5º: &7{player_5} &8- &7{level_5}'
         - '&f6º: &7{player_6} &8- &7{level_6}'
         - '&f7º: &7{player_7} &8- &7{level_7}'
         - '&f8º: &7{player_8} &8- &7{level_8}'
         - '&f9º: &7{player_9} &8- &7{level_9}'
         - '&f10º: &7{player_10} &8- &7{level_10}'

Placeholders disponíveis: {player_1} até {player_10}, {level_1} até {level_10}

Configurando ranking de habilidades

Cada habilidade possui seu próprio ranking:

ranking:
  items:
    skills:
      mining:
        slot: 30
        skill: 'MINING'
        material: 'DIAMOND_PICKAXE'
        name: '&aMineração'
        lore:
          - '&f1º: &7{player_1} &8- &7{level_1}'
          - '&f2º: &7{player_2} &8- &7{level_2}'
          - '&f3º: &7{player_3} &8- &7{level_3}'
          - '&f4º: &7{player_4} &8- &7{level_4}'
          - '&f5º: &7{player_5} &8- &7{level_5}'
          - '&f6º: &7{player_6} &8- &7{level_6}'
          - '&f7º: &7{player_7} &8- &7{level_7}'
          - '&f8º: &7{player_8} &8- &7{level_8}'
          - '&f9º: &7{player_9} &8- &7{level_9}'
          - '&f10º: &7{player_10} &8- &7{level_10}'

Menu onde os jogadores podem comprar XP usando créditos.

Estrutura básica

shop:
  name: '&8Shop de Habilidades'
  size: 27
  back-slot: 10
  profile:
    slot: 12
    material: '{player}'
    name: '&a{player}'
    lore: [ '&7Seus créditos: &f{credit}', "&7Créditos gastos: &f{spent}" ]

Placeholders disponíveis: {player}, {credit}, {spent}

Configurando itens da loja

Cada item da loja representa uma habilidade que pode ter XP comprado:

shop:
  items:
    swords:
      slot: 14
      skill: 'SWORDS'
      price: 1
      xp-amount: 500.0
      material: 'DIAMOND_SWORD'
      name: '&aEspadas'
      lore:
        - ''
        - ' &7XP: &f500'
        - ' &7Preço: &a1 crédito'
        - ''
        - '&aClique para comprar'

Opções de configuração de menus

name

Define o título do menu exibido no topo.

Exemplo:

name: '&8Habilidades'

size

Define o tamanho do menu (deve ser múltiplo de 9, máximo 54).

Exemplo:

size: 54

Valores válidos: 9, 18, 27, 36, 45, 54

back-slot

Define o slot onde o botão de voltar será exibido.

Exemplo:

back-slot: 27

slot

Define o slot onde o item será exibido.

Exemplo:

slot: 12

Os slots começam em 0 (canto superior esquerdo) e vão até 53 (canto inferior direito em um menu de tamanho 54).

material

Define o material do item exibido no menu.

Exemplo:

material: 'DIAMOND_PICKAXE'

Use {player} para exibir a cabeça do jogador.

skill

Define a habilidade do mcMMO relacionada ao item.

Exemplo:

skill: 'MINING'

Use o nome em inglês da habilidade (MINING, SWORDS, WOODCUTTING, etc.). Para ranking global, deixe vazio.

price

Define o preço em créditos para comprar XP.

Exemplo:

price: 1

xp-amount

Define a quantidade de XP que será dada ao comprar.

Exemplo:

xp-amount: 500.0

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