Mensagens
Personalize todas as mensagens do plugin.
Exemplo completo de configuração
Aqui está um exemplo de como configurar as mensagens do plugin:
#
# /\/\ ___ ___ ___ __ _ __ _ ___ ___
# / \ / _ \/ __/ __|/ _` |/ _` |/ _ \/ __|
# / /\/\ \ __/\__ \__ \ (_| | (_| | __/\__ \
# \/ \/\___||___/___/\__,_|\__, |\___||___/
# |___/
#
# Mensagens a serem enviadas pelo plugin.
chat:
syntax: '&cUse: /{command} {syntax}'
target: '&cJogador {player} não encontrado.'
number: '&cO argumento não é um número.'
permission: '&cVocê não tem permissão para fazer isto.'
console: '&cApenas jogadores in-game podem realizar esta ação.'
cancelled: '&cVocê cancelou a ação.'
help: |
&bComandos do plugin:
&b-> &f/mito &8-&7 Abre o menu principal
&b-> &f/mito top &8-&7 Abre o menu de top
help-admin: |
&bComandos do plugin:
&b-> &f/mito &8-&7 Abre o menu principal
&b-> &f/mito top &8-&7 Abre o menu de top
&b-> &f/mito set [player] &8-&7 Define um usuário como mito
&b-> &f/mito random &8-&7 Define um usuário aleatório como mito
&b-> &f/mito setnpc &8-&7 Define o NPC
&b-> &f/mito delnpc &8-&7 Deleta o NPC
&b-> &f/mito reload &8-&7 Recarrega as configurações
mito-defined: '&aVocê definiu o jogador {player} como o novo mito.'
mito-npc-set: '&aVocê definiu o NPC do MITO.'
mito-npc-delete: '&aVocê deletou o NPC do MITO.'
mito-join: |
&5&l[MITO] &5O(a) jogador(a) &f{player}&5 acabou de entrar no servidor.
&7Vocês agoram podem ficar com medo da lenda viva!
mito-left: |
&5&l[MITO] &5O(a) jogador(a) &f{player}&5 acabou de sair do servidor.
&7Vocês agoram podem ficar calmos!
mito-death: |
&5&l[MITO] &5O(a) jogador(a) &f{player}&5 acabou de morrer e perdeu a TAG para o jogador(a) &f{killer}&5.
&7Esse cara era muito ruim, hein!
mito-death-delay: |
&5&l[MITO] &5O(a) jogador(a) &f{player}&5 acabou de morrer para o jogador(a) &f{killer}&5, mas ele não perdeu a tag por causa do delay :o.
&7Mais cuidado da próxima, você não vai ter o delay ao seu favor!
mito-delay: |
&5&l[MITO] &5O(a) jogador(a) &f{player}&5 perdeu a TAG por ficar muito tempo OFFLINE. A TAG foi dada aleatóriamente para o(a) jogador(a) &f{receiver}&5.
&7O cara arregou no servidor mesmo, hein!
mito-delay-none: |
&5&l[MITO] &5O(a) jogador(a) &f{player}&5 perdeu a TAG por ficar muito tempo OFFLINE. A TAG está sem dono no momento.
&7O cara arregou no servidor mesmo, hein!
mito-actual: |
&5&l[MITO] &5O(a) jogador(a) &f{player}&5 é o mito atual.
&7Morra de medo dele!
mito-none: |
&5&l[MITO] &cAtualmente não há nenhum mito.
mito-define: |
&5&l[MITO] &5O(a) jogador(a) &f{player}&5 é o novo MITO do servidor!
&7Morra de medo dele!Opções disponíveis na configuração
Todas as mensagens podem ser estilizadas com códigos de cor (&).
syntax
Mensagem exibida quando um comando é usado incorretamente.
Exemplo:
chat:
syntax: '&cUse: /{command} {syntax}'Placeholders disponíveis: {command} - Nome do comando, {syntax} - Sintaxe correta
target
Mensagem exibida quando um jogador especificado não é encontrado.
Exemplo:
chat:
target: '&cJogador {player} não encontrado.'Placeholder disponível: {player} - Nome do jogador procurado
number
Mensagem exibida quando um argumento numérico é inválido.
Exemplo:
chat:
number: '&cO argumento não é um número.'permission
Mensagem exibida quando um jogador não tem permissão para executar um comando.
Exemplo:
chat:
permission: '&cVocê não tem permissão para fazer isto.'console
Mensagem exibida quando o console tenta executar um comando exclusivo para jogadores.
Exemplo:
chat:
console: '&cApenas jogadores in-game podem realizar esta ação.'cancelled
Mensagem exibida quando uma ação é cancelada pelo jogador.
Exemplo:
chat:
cancelled: '&cVocê cancelou a ação.'help
Mensagem de ajuda exibida com todos os comandos disponíveis para jogadores. Use | para criar mensagens em múltiplas linhas.
Exemplo:
chat:
help: |
&bComandos do plugin:
&b-> &f/mito &8-&7 Abre o menu principal
&b-> &f/mito top &8-&7 Abre o menu de tophelp-admin
Mensagem de ajuda exibida com todos os comandos disponíveis para administradores. Use | para criar mensagens em múltiplas linhas.
Exemplo:
chat:
help-admin: |
&bComandos do plugin:
&b-> &f/mito &8-&7 Abre o menu principal
&b-> &f/mito top &8-&7 Abre o menu de top
&b-> &f/mito set [player] &8-&7 Define um usuário como mito
&b-> &f/mito random &8-&7 Define um usuário aleatório como mito
&b-> &f/mito setnpc &8-&7 Define o NPC
&b-> &f/mito delnpc &8-&7 Deleta o NPC
&b-> &f/mito reload &8-&7 Recarrega as configuraçõesmito-defined
Mensagem exibida quando um administrador define um jogador como mito.
Exemplo:
chat:
mito-defined: '&aVocê definiu o jogador {player} como o novo mito.'Placeholder disponível: {player} - Nome do jogador que foi definido como mito
mito-npc-set
Mensagem exibida quando um administrador define o NPC do mito.
Exemplo:
chat:
mito-npc-set: '&aVocê definiu o NPC do MITO.'mito-npc-delete
Mensagem exibida quando um administrador deleta o NPC do mito.
Exemplo:
chat:
mito-npc-delete: '&aVocê deletou o NPC do MITO.'mito-join
Mensagem exibida para todos os jogadores quando o mito atual entra no servidor.
Exemplo:
chat:
mito-join: |
&5&l[MITO] &5O(a) jogador(a) &f{player}&5 acabou de entrar no servidor.
&7Vocês agoram podem ficar com medo da lenda viva!Placeholder disponível: {player} - Nome do jogador mito
mito-left
Mensagem exibida para todos os jogadores quando o mito atual sai do servidor.
Exemplo:
chat:
mito-left: |
&5&l[MITO] &5O(a) jogador(a) &f{player}&5 acabou de sair do servidor.
&7Vocês agoram podem ficar calmos!Placeholder disponível: {player} - Nome do jogador mito
mito-death
Mensagem exibida para todos os jogadores quando o mito morre e perde a tag.
Exemplo:
chat:
mito-death: |
&5&l[MITO] &5O(a) jogador(a) &f{player}&5 acabou de morrer e perdeu a TAG para o jogador(a) &f{killer}&5.
&7Esse cara era muito ruim, hein!Placeholders disponíveis: {player} - Nome do jogador que perdeu a tag, {killer} - Nome do jogador que matou o mito
mito-death-delay
Mensagem exibida quando o mito morre mas não perde a tag devido ao cooldown.
Exemplo:
chat:
mito-death-delay: |
&5&l[MITO] &5O(a) jogador(a) &f{player}&5 acabou de morrer para o jogador(a) &f{killer}&5, mas ele não perdeu a tag por causa do delay :o.
&7Mais cuidado da próxima, você não vai ter o delay ao seu favor!Placeholders disponíveis: {player} - Nome do jogador mito, {killer} - Nome do jogador que matou o mito
mito-delay
Mensagem exibida quando o mito perde a tag por inatividade e ela é dada a outro jogador.
Exemplo:
chat:
mito-delay: |
&5&l[MITO] &5O(a) jogador(a) &f{player}&5 perdeu a TAG por ficar muito tempo OFFLINE. A TAG foi dada aleatóriamente para o(a) jogador(a) &f{receiver}&5.
&7O cara arregou no servidor mesmo, hein!Placeholders disponíveis: {player} - Nome do jogador que perdeu a tag, {receiver} - Nome do jogador que recebeu a tag
mito-delay-none
Mensagem exibida quando o mito perde a tag por inatividade e não há outro jogador online para recebê-la.
Exemplo:
chat:
mito-delay-none: |
&5&l[MITO] &5O(a) jogador(a) &f{player}&5 perdeu a TAG por ficar muito tempo OFFLINE. A TAG está sem dono no momento.
&7O cara arregou no servidor mesmo, hein!Placeholder disponível: {player} - Nome do jogador que perdeu a tag
mito-actual
Mensagem exibida ao consultar quem é o mito atual.
Exemplo:
chat:
mito-actual: |
&5&l[MITO] &5O(a) jogador(a) &f{player}&5 é o mito atual.
&7Morra de medo dele!Placeholder disponível: {player} - Nome do jogador mito
mito-none
Mensagem exibida quando não há nenhum mito no servidor.
Exemplo:
chat:
mito-none: |
&5&l[MITO] &cAtualmente não há nenhum mito.mito-define
Mensagem exibida para todos os jogadores quando um novo mito é definido.
Exemplo:
chat:
mito-define: |
&5&l[MITO] &5O(a) jogador(a) &f{player}&5 é o novo MITO do servidor!
&7Morra de medo dele!Placeholder disponível: {player} - Nome do novo jogador mito
Personalizando mensagens
Escolha a mensagem
Identifique qual mensagem você deseja personalizar na lista acima.
Edite o texto
Altere o texto mantendo os placeholders (ex: {player}, {command}).
Adicione cores
Use códigos de cor do Minecraft com & (ex: &a para verde, &c para vermelho).
Salve e recarregue
Use /mito reload ou reinicie o servidor para aplicar as mudanças.
Não remova os placeholders (palavras entre {}) das mensagens, pois eles são substituídos dinamicamente pelo plugin.