Configuração
Conheça as várias opções de configuração.
O plugin deve funcionar sem necessidade de configuração adicional, mas se você precisar alterar o comportamento do plugin, você está no lugar certo.
Após alterar a configuração, é necessário reiniciar o servidor.
Estrutura de arquivos
Abaixo está um exemplo de como é a estrutura de arquivos do plugin. Clique em uma pasta para expandi-la.
Configuração do plugin (config.yml)
O arquivo config.yml é o centro de controle do plugin, onde você define o comportamento geral do sistema de recompensas diárias. Abaixo estão todas as opções disponíveis com explicações detalhadas.
debug-mode
Ativa ou desativa o modo de depuração. Quando ativado, o plugin registrará informações detalhadas no console para ajudar a identificar problemas.
# Determina o funcionamento da depuração. Valores válidos: [false, true]
debug-mode: falseMantenha desativado em produção, pois pode gerar muitos logs e afetar a performance.
database
Define como e onde os dados das recompensas coletadas serão armazenados. O plugin suporta três tipos de armazenamento:
- SQLITE: Armazena dados em um arquivo local. Ideal para servidores pequenos.
- MYSQL: Conecta a um servidor MySQL externo. Recomendado para servidores médios.
- HIKARI: Usa pool de conexões para MySQL. Recomendado para servidores grandes por melhor performance.
database:
# Determina o tipo de banco de dados. Valores válidos: [SQLITE, MYSQL, HIKARI (recomendado)]
storage-type: SQLITE
# Dados para conexão ao banco de dados MYSQL.
data:
# Endereço de conexão do banco de dados. [EX: 127.0.0.1]
host: localhost
# Porta de conexão do banco de dados. [EX: 3306]
port: 3306
# Nome do banco de dados a ser conectado. [EX: minecraft]
database: ''
# Usuário de conexão. [EX: root]
username: ''
# Senha do usuário de conexão: [EX: 123]
password: ''Se usar SQLITE, não precisa preencher os dados de conexão. O arquivo será criado automaticamente em plugins/yPassRewards/data.db.
login-delay
Define o tempo de espera (em ticks) antes de carregar os dados do jogador após o login. Útil para servidores em rede BungeeCord/Velocity onde os dados precisam sincronizar entre servidores.
# Delay para carregar os dados depois do login
# Necessário para usar em servidor de mina separado
# Recomendado: 20 ticks
login-delay: 20Conversão de ticks para segundos:
- 20 ticks = 1 segundo
- 40 ticks = 2 segundos
- 60 ticks = 3 segundos
Para servidores standalone (sem rede), mantenha em 20 ticks. Para redes BungeeCord/Velocity, considere aumentar para 40-60 ticks se houver problemas de sincronização.
force-login
Define se o calendário de recompensas será aberto automaticamente quando o jogador entrar no servidor.
# Forçar abrir o calendário ao logar
force-login: trueComportamento:
true- O menu de recompensas abre automaticamente no login (recomendado para aumentar engajamento)false- O jogador precisa usar/diariamanualmente para abrir o menu
Com esta opção ativada, o calendário será exibido em todo login. Pode ser intrusivo em alguns casos, mas aumenta significativamente a taxa de coleta de recompensas.
Exemplo de uso:
# Configuração recomendada para máximo engajamento
force-login: true
login-delay: 20Nesta configuração, o calendário abrirá automaticamente 1 segundo após o jogador entrar, dando tempo para carregar os dados.