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Mensagens

Personalize todas as mensagens do plugin.

Exemplo completo de configuração

Aqui está um exemplo de como configurar as mensagens do plugin:

chat:
  syntax: '&cUse: /{command} {syntax}'
  target: '&cJogador {player} não encontrado.'
  number: '&cO argumento não é um número.'
  permission: '&cVocê não tem permissão para fazer isto.'
  console: '&cApenas jogadores in-game podem realizar esta ação.'
  cancelled: '&cVocê cancelou a ação.'
  reload: '&aConfigurações recarregadas com sucesso.'
  help: |
    &r
    &a/pinata &8- &7Envia a mensagem geral.
    &a/pinata setlocation &8- &7Setar o local da pinhata.
    &a/pinata spawn &8- &7Spawnar a pinhata.
    &a/pinata reload &8- &7Recarregar as configurações.
    &r
  inv-full: '&cSeu inventário está cheio.'
  pinata-list: |
    &cPinhata não encontrada.
    &cDisponíveis: &f{list}&c.
  pinata-location-set: '&aLocalização da pinhata {pinata}&a definida com sucesso.'
  pinata-location-not-set: '&cA localização da pinhata {pinata}&c não foi definida.'
  pinata-already-spawned: '&cJá existe uma pinhata {pinata}&c spawnada.'
  pinata-spawn: '&aPinhata {pinata}&a spawnada com sucesso.'
  pinata-hit-delay: '&cAguarde {delay} para bater na pinhata novamente.'

Opções disponíveis na configuração

Todas as mensagens podem ser estilizadas com códigos de cor (&).

syntax

Mensagem exibida quando um comando é usado incorretamente.

Exemplo:

chat:
  syntax: '&cUse: /{command} {syntax}'

Placeholders disponíveis: {command} - Nome do comando, {syntax} - Sintaxe correta

target

Mensagem exibida quando um jogador especificado não é encontrado.

Exemplo:

chat:
  target: '&cJogador {player} não encontrado.'

Placeholder disponível: {player} - Nome do jogador procurado

number

Mensagem exibida quando um argumento numérico é inválido.

Exemplo:

chat:
  number: '&cO argumento não é um número.'

permission

Mensagem exibida quando um jogador não tem permissão para executar um comando.

Exemplo:

chat:
  permission: '&cVocê não tem permissão para fazer isto.'

console

Mensagem exibida quando o console tenta executar um comando exclusivo para jogadores.

Exemplo:

chat:
  console: '&cApenas jogadores in-game podem realizar esta ação.'

cancelled

Mensagem exibida quando uma ação é cancelada pelo jogador.

Exemplo:

chat:
  cancelled: '&cVocê cancelou a ação.'

reload

Mensagem exibida quando as configurações são recarregadas com sucesso.

Exemplo:

chat:
  reload: '&aConfigurações recarregadas com sucesso.'

help

Mensagem de ajuda exibida com todos os comandos disponíveis. Use | para criar mensagens em múltiplas linhas.

Exemplo:

chat:
  help: |
    &r
    &a/pinata &8- &7Envia a mensagem geral.
    &a/pinata setlocation &8- &7Setar o local da pinhata.
    &a/pinata spawn &8- &7Spawnar a pinhata.
    &a/pinata reload &8- &7Recarregar as configurações.
    &r

inv-full

Mensagem exibida quando o inventário do jogador está cheio e não pode receber itens.

Exemplo:

chat:
  inv-full: '&cSeu inventário está cheio.'

pinata-list

Mensagem exibida quando uma pinhata não é encontrada e mostra as disponíveis.

Exemplo:

chat:
  pinata-list: |
    &cPinhata não encontrada.
    &cDisponíveis: &f{list}&c.

Placeholder disponível: {list} - Lista de pinhatas disponíveis

pinata-location-set

Mensagem exibida quando a localização de uma pinhata é definida com sucesso.

Exemplo:

chat:
  pinata-location-set: '&aLocalização da pinhata {pinata}&a definida com sucesso.'

Placeholder disponível: {pinata} - Nome da pinhata

pinata-location-not-set

Mensagem exibida quando a localização de uma pinhata não foi definida.

Exemplo:

chat:
  pinata-location-not-set: '&cA localização da pinhata {pinata}&c não foi definida.'

Placeholder disponível: {pinata} - Nome da pinhata

pinata-already-spawned

Mensagem exibida quando já existe uma pinhata spawnada.

Exemplo:

chat:
  pinata-already-spawned: '&cJá existe uma pinhata {pinata}&c spawnada.'

Placeholder disponível: {pinata} - Nome da pinhata

pinata-spawn

Mensagem exibida quando uma pinhata é spawnada com sucesso.

Exemplo:

chat:
  pinata-spawn: '&aPinhata {pinata}&a spawnada com sucesso.'

Placeholder disponível: {pinata} - Nome da pinhata

pinata-hit-delay

Mensagem exibida quando um jogador precisa esperar antes de bater na pinhata novamente.

Exemplo:

chat:
  pinata-hit-delay: '&cAguarde {delay} para bater na pinhata novamente.'

Placeholder disponível: {delay} - Tempo restante de espera

Personalizando mensagens

Escolha a mensagem

Identifique qual mensagem você deseja personalizar na lista acima.

Edite o texto

Altere o texto mantendo os placeholders (ex: {player}, {command}, {pinata}, {delay}).

Adicione cores

Use códigos de cor do Minecraft com & (ex: &a para verde, &c para vermelho).

Salve e recarregue

Use /pinata reload ou reinicie o servidor para aplicar as mudanças.

Não remova os placeholders (palavras entre {}) das mensagens, pois eles são substituídos dinamicamente pelo plugin.

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