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Mundos

Configure os mundos de terrenos do plugin.

Cada mundo de plots fica em plugins/yPlots/worlds/<nome>.yml. O exemplo padrão é plots.yml.

Exemplo completo de configuração

# Nome do mundo no servidor
world-name: 'plots'

# Ativar este mundo
enabled: true

# Tamanho do terreno (blocos de lado a lado, sem contar a rua)
plot-size: 42

# Largura da rua entre terrenos
road-width: 7

# Altura do chão do terreno
plot-height: 64

# Biome padrão
biome: 'PLAINS'

# Blocos da geração
blocks:
  bedrock: 'BEDROCK'
  fill: 'DIRT'
  floor: 'GRASS'
  road: 'QUARTZ_BLOCK'
  wall: 'STONE_SLAB2'
  wall-claimed: 'STONE_SLAB2'
  wall-filling: 'STONE'

# Preço para reivindicar neste mundo (sobrescreve default)
claim-price: 0.0

# Economia para claim neste mundo
claim-economy: 'money'

# Spawn do mundo (centro do plot 0;0)
# Deixe vazio para calcular automaticamente
spawn: ''

schematics:
  enabled: false
  use-in-generator: true
  y-offset: 0
  road: 'road.ypschem'
  intersection: 'intersection.ypschem'
  road-void: false
  intersection-void: false

Opções disponíveis

world-name

Nome do mundo no servidor.

world-name: 'plots'

enabled

Ativa ou desativa este mundo de terrenos.

enabled: true

plot-size

Tamanho do terreno em blocos (lado a lado, sem contar a rua).

plot-size: 42

road-width

Largura da rua entre terrenos.

road-width: 7

plot-height

Altura do chão do terreno.

plot-height: 64

biome

Bioma padrão dos terrenos gerados.

biome: 'PLAINS'

blocks

Blocos usados na geração do mundo.

OpçãoDescrição
bedrockCamada de bedrock
fillPreenchimento abaixo do chão (Y 1 até plot-height-1)
floorSuperfície do terreno
roadSuperfície da rua
wallBorda do terreno (parede)
wall-claimedBorda quando reivindicado
wall-fillingParede inferior da borda
blocks:
  bedrock: 'BEDROCK'
  fill: 'DIRT'
  floor: 'GRASS'
  road: 'QUARTZ_BLOCK'
  wall: 'STONE_SLAB2'
  wall-claimed: 'STONE_SLAB2'
  wall-filling: 'STONE'

claim-price / claim-economy

Preço e economia para reivindicar neste mundo (sobrescreve o padrão do config.yml).

claim-price: 0.0
claim-economy: 'money'

spawn

Spawn do mundo (centro do plot 0;0). Deixe vazio para calcular automaticamente.

spawn: ''

schematics

Schematics de rua no estilo PlotSquared. Arquivos em plugins/yPlots/schematics/.

Formatos aceitos:

  • .ypschem — nativo yPlots
  • .schematic — WorldEdit clássico (1.8)
  • .schem — Sponge / PlotSquared / FAWE (v1–v3)
schematics:
  # Ativar schematics neste mundo
  enabled: false
  # Aplicar na geração de chunks (novas áreas)
  use-in-generator: true
  # Offset Y relativo ao chão da rua (plot-height). 0 = começa no chão.
  y-offset: 0
  # Arquivo do trecho reto
  road: 'road.ypschem'
  # Arquivo do cruzamento
  intersection: 'intersection.ypschem'
  # Gerar ruas retas como void total (sem bedrock)
  road-void: false
  # Gerar cruzamentos como void total (sem bedrock)
  intersection-void: false

Tamanhos ideais:

  • road → road-width x altura x plot-size
  • intersection → road-width x altura x road-width

Captura in-game (admin):

/plots roadschem capture road
/plots roadschem capture intersection
/plots roadschem reload

Com road-void / intersection-void desativados e schematic ativo, blocos AIR no schematic viram void de verdade. AIR no chão da rua remove fill+bedrock da coluna — útil para mapas de ilha.

Criando um novo mundo

  1. Use /plots createworld <mundo> in-game (ou copie plots.yml para worlds/<nome>.yml).
  2. Ajuste plot-size, road-width, blocos e preços.
  3. Reinicie ou recarregue conforme necessário.
  4. Opcional: capture schematics com /plots roadschem.

/plots regenworld apaga todos os plots e regenera chunks. Use com cuidado.

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