Mundos
Configure os mundos de terrenos do plugin.
Cada mundo de plots fica em plugins/yPlots/worlds/<nome>.yml. O exemplo padrão é plots.yml.
Exemplo completo de configuração
# Nome do mundo no servidor
world-name: 'plots'
# Ativar este mundo
enabled: true
# Tamanho do terreno (blocos de lado a lado, sem contar a rua)
plot-size: 42
# Largura da rua entre terrenos
road-width: 7
# Altura do chão do terreno
plot-height: 64
# Biome padrão
biome: 'PLAINS'
# Blocos da geração
blocks:
bedrock: 'BEDROCK'
fill: 'DIRT'
floor: 'GRASS'
road: 'QUARTZ_BLOCK'
wall: 'STONE_SLAB2'
wall-claimed: 'STONE_SLAB2'
wall-filling: 'STONE'
# Preço para reivindicar neste mundo (sobrescreve default)
claim-price: 0.0
# Economia para claim neste mundo
claim-economy: 'money'
# Spawn do mundo (centro do plot 0;0)
# Deixe vazio para calcular automaticamente
spawn: ''
schematics:
enabled: false
use-in-generator: true
y-offset: 0
road: 'road.ypschem'
intersection: 'intersection.ypschem'
road-void: false
intersection-void: falseOpções disponíveis
world-name
Nome do mundo no servidor.
world-name: 'plots'enabled
Ativa ou desativa este mundo de terrenos.
enabled: trueplot-size
Tamanho do terreno em blocos (lado a lado, sem contar a rua).
plot-size: 42road-width
Largura da rua entre terrenos.
road-width: 7plot-height
Altura do chão do terreno.
plot-height: 64biome
Bioma padrão dos terrenos gerados.
biome: 'PLAINS'blocks
Blocos usados na geração do mundo.
| Opção | Descrição |
|---|---|
bedrock | Camada de bedrock |
fill | Preenchimento abaixo do chão (Y 1 até plot-height-1) |
floor | Superfície do terreno |
road | Superfície da rua |
wall | Borda do terreno (parede) |
wall-claimed | Borda quando reivindicado |
wall-filling | Parede inferior da borda |
blocks:
bedrock: 'BEDROCK'
fill: 'DIRT'
floor: 'GRASS'
road: 'QUARTZ_BLOCK'
wall: 'STONE_SLAB2'
wall-claimed: 'STONE_SLAB2'
wall-filling: 'STONE'claim-price / claim-economy
Preço e economia para reivindicar neste mundo (sobrescreve o padrão do config.yml).
claim-price: 0.0
claim-economy: 'money'spawn
Spawn do mundo (centro do plot 0;0). Deixe vazio para calcular automaticamente.
spawn: ''schematics
Schematics de rua no estilo PlotSquared. Arquivos em plugins/yPlots/schematics/.
Formatos aceitos:
.ypschem— nativo yPlots.schematic— WorldEdit clássico (1.8).schem— Sponge / PlotSquared / FAWE (v1–v3)
schematics:
# Ativar schematics neste mundo
enabled: false
# Aplicar na geração de chunks (novas áreas)
use-in-generator: true
# Offset Y relativo ao chão da rua (plot-height). 0 = começa no chão.
y-offset: 0
# Arquivo do trecho reto
road: 'road.ypschem'
# Arquivo do cruzamento
intersection: 'intersection.ypschem'
# Gerar ruas retas como void total (sem bedrock)
road-void: false
# Gerar cruzamentos como void total (sem bedrock)
intersection-void: falseTamanhos ideais:
- road →
road-widthx altura xplot-size - intersection →
road-widthx altura xroad-width
Captura in-game (admin):
/plots roadschem capture road
/plots roadschem capture intersection
/plots roadschem reloadCom road-void / intersection-void desativados e schematic ativo, blocos AIR no schematic viram void de verdade. AIR no chão da rua remove fill+bedrock da coluna — útil para mapas de ilha.
Criando um novo mundo
- Use
/plots createworld <mundo>in-game (ou copieplots.ymlparaworlds/<nome>.yml). - Ajuste
plot-size,road-width, blocos e preços. - Reinicie ou recarregue conforme necessário.
- Opcional: capture schematics com
/plots roadschem.
/plots regenworld apaga todos os plots e regenera chunks. Use com cuidado.