Cosméticos
Aprenda a criar e configurar cosméticos personalizados.
O ID do cosmético é o nome do arquivo sem .yml.
Exemplo: cosmetics/wings/phoenix_wings.yml → ID = phoenix_wings
Pastas por categoria (recomendado):
cosmetics/asas/—type: WINGScosmetics/auras/—type: AURAcosmetics/trails/—type: TRAILcosmetics/pets/—type: PETcosmetics/chapeus/—type: HATcosmetics/efeitos/—type: EFFECTcosmetics/armor/—type: ARMORcosmetics/mounts/—type: MOUNTcosmetics/gadgets/—type: GADGET
Depois de criar ou editar, use /cosmeticos reload. Para dar ao jogador: /cosmeticos give <item/direto> <jogador> <id>.
Exemplo completo de configuração
Aqui está um exemplo completo de como criar um cosmético de asas:
display-name: '&6Asas de Fênix'
description: 'Asas flamejantes de uma fênix lendária.'
type: WINGS
rarity: LEGENDARY
permission: 'ycosmeticos.cosmetic.phoenix_wings'
enabled: true
icon:
material: 2dfe58dca44688809a44c27367fcc2880897792af8838f93f2b585afcbe8f137
name: '&6Asas de Fênix'
lore:
- ''
- ' &7Asas de fogo que batem'
- ' &7conforme você se move.'
- ''
item:
material: 2dfe58dca44688809a44c27367fcc2880897792af8838f93f2b585afcbe8f137
name: '&e{name}'
lore:
- ''
- ' &7{description}'
- ''
- ' &7Raridade: {rarity}'
- ''
- ' &eClique com o direito para ativar'
- ''
animation:
type: FLOATING
speed: 1.2
height: 0.12
particles:
enabled: true
type: FLAME
count: 1
extra: 0.0
offset-x: 0.0
offset-y: 0.0
offset-z: 0.0
shape: WING
radius: 1.35
icons:
equipped:
material: '2dfe58dca44688809a44c27367fcc2880897792af8838f93f2b585afcbe8f137'
name: '&a{name}'
lore:
- ''
- ' &7{description}'
- ''
- ' &7Raridade: {rarity}'
- ' &aEquipado'
- ''
- ' &eClique para desequipar'
- ''
owned:
material: '2dfe58dca44688809a44c27367fcc2880897792af8838f93f2b585afcbe8f137'
name: '&e{name}'
lore:
- ''
- ' &7{description}'
- ''
- ' &7Raridade: {rarity}'
- ' &aPossuído'
- ''
- ' &eClique para equipar'
- ''
locked:
material: BARRIER
name: '&c{name}'
lore:
- ''
- ' &7{description}'
- ''
- ' &7Raridade: {rarity}'
- ' &cBloqueado'
- ''
- ' &7Você ainda não possui este cosmético.'
- ''Campos principais
display-name
Nome colorido do cosmético. Aceita & e hex.
Exemplo:
display-name: '&6Asas de Fênix'description
Descrição curta. Usada no placeholder {description} dos ícones.
Exemplo:
description: 'Asas flamejantes de uma fênix lendária.'type
ID da categoria em config.yml (seção categories:). Também aceita o behavior: WINGS, AURA, TRAIL, PET, HAT, EFFECT, ARMOR, MOUNT, GADGET.
Exemplo:
type: WINGS
# ou
type: asasbehavior:
WINGS— asas de partículas atrás do jogadorAURA— partículas ao redor do corpoTRAIL— rastro só enquanto andaPET— armor stand invisível + head orbitandoHAT— anel/partículas na cabeça (halo)EFFECT— explosão ao entrar/teleportarARMOR— armaduras customizadas no personagemMOUNT— animais para montar e cavalgarGADGET— armas visuais: partículas, TNT e outros efeitos
rarity
ID da raridade em config.yml (seção rarities:). Crie quantas quiser.
Exemplo:
rarity: legendaryrarities:
common: '&7Comum'
legendary: '&6Lendário'
seasonal: '&bSazonal'No YAML do cosmético use a chave: rarity: seasonal.
permission
Se o jogador tiver essa permissão, pode usar sem /give. Admin (ycosmeticos.admin) sempre pode. Se give-all-by-default: true na config.yml, todos podem.
Exemplo:
permission: 'ycosmeticos.cosmetic.phoenix_wings'enabled
false = não carrega / não aparece no menu.
Exemplo:
enabled: trueicon (menu — fallback)
Usado se icons.equipped / owned / locked não existirem. Formato SetupItem (material, name, lore, glow, skull, etc.):
Exemplo:
icon:
material: BLAZE_POWDER
name: '&6Asas de Fênix'
lore:
- ''
- ' &7Texto.'
- ''icons (obrigatório para o menu por estado)
Cada cosmético deve ter os 3 estados.
Placeholders: {name} {description} {rarity} {type} {equipped} {owned}
equipped
Já está usando.
Exemplo:
icons:
equipped:
material: 'BLAZE_POWDER'
name: '&a{name}'
lore:
- ''
- ' &7{description}'
- ''
- ' &7Raridade: {rarity}'
- ' &aEquipado'
- ''
- ' &eClique para desequipar'
- ''owned
Possui, mas não está equipado.
Exemplo:
icons:
owned:
material: 'BLAZE_POWDER'
name: '&e{name}'
lore:
- ''
- ' &7{description}'
- ''
- ' &7Raridade: {rarity}'
- ' &aPossuído'
- ''
- ' &eClique para equipar'
- ''locked
Não possui.
Exemplo:
icons:
locked:
material: BARRIER
name: '&c{name}'
lore:
- ''
- ' &7{description}'
- ''
- ' &7Raridade: {rarity}'
- ' &cBloqueado'
- ''
- ' &7Você ainda não possui este cosmético.'
- ''animation
animation:
type: FLOATING
speed: 1.2
height: 0.15type
| Tipo | Descrição |
|---|---|
NONE | Sem movimento extra |
FLOATING | Sobe/desce (use em asas) |
BOUNCE | Igual FLOATING |
ORBIT | Gira em volta |
ROTATE | Gira o formato (círculo/halo) |
PULSE | Aumenta/diminui o raio |
WAVE | Onda |
FOLLOW | Segue/orbita (pets) |
speed
Velocidade da animação (1.0 = normal).
height
Amplitude do sobe/desce (FLOATING / BOUNCE / FOLLOW).
particles
particles:
enabled: true
type: FLAME
count: 1
extra: 0.0
offset-x: 0.0
offset-y: 0.0
offset-z: 0.0
shape: WING
radius: 1.35| Campo | Descrição |
|---|---|
enabled | Liga/desliga partículas |
type | Nome da partícula |
count | Quantidade por ponto |
extra | Velocidade extra da partícula (0 = parada no lugar) |
offset-* | Espalhamento (0 = no ponto exato; trail usa 0.02) |
shape | Formato |
radius | Tamanho do formato |
shape
| Shape | Descrição |
|---|---|
CIRCLE | Anel na altura do peito (auras) |
ORBIT | Dois pontos girando |
SPIRAL | Hélice subindo |
WING | Silhueta de asas nas costas (WINGS) |
BURST | Explosão aleatória (EFFECT) |
HEART | Coração na frente |
WAVE | Onda (não use em TRAIL; trail tem rastro próprio) |
HALO | Anel acima da cabeça (HAT) |
FOLLOW | Órbita (pets também usam o armor stand) |
TRAIL ignora o shape e sempre deixa rastro nos pés, só andando. PET usa armor stand + partículas no ponto do pet. EFFECT dispara uma vez no join/teleporte.
head (só PET)
Head do armor stand invisível. SetupItem.setupMenuItem.
Exemplo:
head:
material: 341c0c31b162efd64f687fbbf5378f6283866eee81affa3d0ba3fefcd0cf1b07
name: '&aPet Slime'Padrão: STONE se não definir. Pode ser qualquer bloco/item (DIAMOND_BLOCK, SLIME_BLOCK, SKULL_ITEM:3, etc.).
Partículas (particles.type)
Nomes comuns (maiúsculo ou minúsculo):
| Tipo | Descrição |
|---|---|
FLAME | Fogo |
SNOWFLAKE | Flocos (1.8 vira brilho) |
HEART | Corações |
NOTE | Notas |
PORTAL | Portal / ender |
CRIT | Crit |
ENCHANT | Encantamento (ENCHANTMENT_TABLE também vale) |
END_ROD | End rod / halo (1.8 vira fireworks) |
CLOUD / SMOKE | Fumaça |
LAVA | Lava |
VILLAGER_HAPPY | Brilho verde |
FIREWORKS_SPARK | Faíscas |
REDSTONE | Mapeado para flame |
SLIME | Mapeado para villager_happy |
Outros nomes PacketEvents também funcionam (flame, heart, portal, witch, happy_villager, firework, snowflake, end_rod, ...).
item (give item — ativável)
Item físico enviado com /cosmeticos give item <jogador> <id>. O jogador clica com o direito para ativar e receber o cosmético. Formato SetupItem. Placeholders: {name} {description} {rarity}
Exemplo:
item:
material: BLAZE_POWDER
name: '&e{name}'
lore:
- ''
- ' &7{description}'
- ''
- ' &7Raridade: {rarity}'
- ''
- ' &eClique com o direito para ativar'
- ''Se item: não existir, usa o icon: como fallback.
Exemplo PET
type: PET
head:
material: STONE
animation:
type: FOLLOW
speed: 1.0
height: 0.2
particles:
type: SLIME
shape: FOLLOW
radius: 1.15armor (só ARMOR)
Peças da armadura e cor. Exemplo (nether_suit):
type: ARMOR
armor:
color: '140:20:20'
helmet:
material: LEATHER_HELMET
name: '&cElmo do Nether'
lore:
- ''
- ' &7Peça do Traje do Nether.'
- ''
chestplate:
material: LEATHER_CHESTPLATE
name: '&cPeitoral do Nether'
lore:
- ''
- ' &7Peça do Traje do Nether.'
- ''
leggings:
material: LEATHER_LEGGINGS
name: '&cCalças do Nether'
lore:
- ''
- ' &7Peça do Traje do Nether.'
- ''
boots:
material: LEATHER_BOOTS
name: '&cBotas do Nether'
lore:
- ''
- ' &7Peça do Traje do Nether.'
- ''
particles:
enabled: false
animation:
type: NONEmount (só MOUNT)
Entidade montável. Exemplo (horse_mount):
type: MOUNT
mount:
entity: HORSE
variant: HORSE
color: BROWN
style: NONE
baby: false
jump: 0.8
particles:
enabled: false
animation:
type: NONEgadget (só GADGET)
Ação visual no clique. Exemplo (particle_blaster):
type: GADGET
gadget:
action: BEAM
cooldown: 2.0
range: 20.0
speed: 1.0
particles:
enabled: false
type: CRIT
count: 2
extra: 0.0
offset-x: 0.05
offset-y: 0.05
offset-z: 0.05
animation:
type: NONEtnt_cannon usa action: TNT e também fuse-ticks:
gadget:
action: TNT
cooldown: 4.0
range: 22.0
speed: 1.0
fuse-ticks: 28Criando seu primeiro cosmético
Crie o arquivo
Crie um novo arquivo na pasta plugins/yCosmeticos/cosmetics/ (ex: cosmetics/asas/minhas_asas.yml). O ID será minhas_asas.
Configure os campos principais
Defina nome, descrição, tipo, raridade e permissão:
display-name: '&6Asas de Fênix'
description: 'Asas flamejantes de uma fênix lendária.'
type: WINGS
rarity: legendary
permission: 'ycosmeticos.cosmetic.minhas_asas'
enabled: trueConfigure os ícones
Adicione os 3 estados do menu (equipped, owned e locked).
Configure animação e partículas
Escolha o type da animação e o shape das partículas de acordo com o behavior.
Recarregue
Use /cosmeticos reload e dê o cosmético com /cosmeticos give direto <jogador> minhas_asas.