Tipos de Objetivos
Conheça os tipos de objetivos disponíveis para os turnos.
Cada objetivo em jobs/<turno>.yml aceita display-name para alterar o nome exibido em mensagens e menus.
As white-lists aceitam a chave exata e também a base sem data, por exemplo STONE:0 ou STONE.
Exemplo
objective:
types:
stone:
display-name: 'Pedras'
type: BREAK_BLOCK
white-list: [ 'STONE:0' ]
amount: 50Tipos disponíveis
| Tipo | Descrição | White-list |
|---|---|---|
BREAK_BLOCK | Progresso ao quebrar blocos vanilla do Minecraft. | Material do bloco, exemplo STONE ou STONE:0. |
FISH | Progresso ao pescar pelo sistema vanilla do Minecraft. | Deixe vazia para aceitar qualquer peixe. |
KILL_MOB | Progresso ao matar mobs vanilla do Minecraft. | Tipo da entidade, exemplo ZOMBIE. |
KILL_PLAYER | Progresso ao matar jogadores. | Deixe vazia para aceitar qualquer jogador. |
HARVEST_CROP | Progresso ao quebrar colheitas vanilla do Minecraft. | Material da plantação, exemplo WHEAT ou CARROT. |
YMINAS | Progresso ao quebrar blocos no yMinas. | Material do bloco, exemplo STONE ou STONE:0. |
YMINASPACKETS | Progresso ao quebrar blocos no yMinasPackets. | Material do bloco, exemplo STONE ou STONE:0. |
YPESCA | Progresso ao pescar peixes no yPesca. | Key do peixe configurado no yPesca. |
YCAMPO | Progresso ao quebrar blocos no yCampo. | Material do bloco, exemplo WHEAT ou WHEAT:7. |
YPLANTACOES | Progresso ao quebrar plantações no yPlantacoes. | Material do bloco, exemplo SUGAR_CANE_BLOCK ou SUGAR_CANE_BLOCK:0. |
YFLORESTA | Progresso ao quebrar blocos no yFloresta. | Material do bloco, exemplo LOG ou LOG:0. |
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Tipos de objetivos disponíveis
Cada objetivo em turns/<turno>.yml aceita display-name para alterar o nome exibido em mensagens e menus.
As white-lists aceitam a chave exata e também a base sem data, por exemplo STONE:0 ou STONE.
Exemplo:
objective:
types:
stone:
display-name: 'Pedras'
type: BREAK_BLOCK
white-list: [ 'STONE:0' ]
amount: 50
BREAK_BLOCK
- Progresso ao quebrar blocos vanilla do Minecraft.
- White-list: material do bloco, exemplo STONE ou STONE:0.
FISH
- Progresso ao pescar pelo sistema vanilla do Minecraft.
- White-list: deixe vazia para aceitar qualquer peixe.
KILL_MOB
- Progresso ao matar mobs vanilla do Minecraft.
- White-list: tipo da entidade, exemplo ZOMBIE.
KILL_PLAYER
- Progresso ao matar jogadores.
- White-list: deixe vazia para aceitar qualquer jogador.
HARVEST_CROP
- Progresso ao quebrar colheitas vanilla do Minecraft.
- White-list: material da plantacao, exemplo WHEAT ou CARROT.
YMINAS
- Progresso ao quebrar blocos no yMinas.
- White-list: material do bloco, exemplo STONE ou STONE:0.
YMINASPACKETS
- Progresso ao quebrar blocos no yMinasPackets.
- White-list: material do bloco, exemplo STONE ou STONE:0.
YPESCA
- Progresso ao pescar peixes no yPesca.
- White-list: key do peixe configurado no yPesca.
YCAMPO
- Progresso ao quebrar blocos no yCampo.
- White-list: material do bloco, exemplo WHEAT ou WHEAT:7.
YPLANTACOES
- Progresso ao quebrar plantacoes no yPlantacoes.
- White-list: material do bloco, exemplo SUGAR_CANE_BLOCK ou SUGAR_CANE_BLOCK:0.
YFLORESTA
- Progresso ao quebrar blocos no yFloresta.
- White-list: material do bloco, exemplo LOG ou LOG:0.