LogoyStore

Tipos de Objetivos

Conheça os tipos de objetivos disponíveis para os turnos.

Cada objetivo em jobs/<turno>.yml aceita display-name para alterar o nome exibido em mensagens e menus.

As white-lists aceitam a chave exata e também a base sem data, por exemplo STONE:0 ou STONE.

Exemplo

objective:
  types:
    stone:
      display-name: 'Pedras'
      type: BREAK_BLOCK
      white-list: [ 'STONE:0' ]
      amount: 50

Tipos disponíveis

TipoDescriçãoWhite-list
BREAK_BLOCKProgresso ao quebrar blocos vanilla do Minecraft.Material do bloco, exemplo STONE ou STONE:0.
FISHProgresso ao pescar pelo sistema vanilla do Minecraft.Deixe vazia para aceitar qualquer peixe.
KILL_MOBProgresso ao matar mobs vanilla do Minecraft.Tipo da entidade, exemplo ZOMBIE.
KILL_PLAYERProgresso ao matar jogadores.Deixe vazia para aceitar qualquer jogador.
HARVEST_CROPProgresso ao quebrar colheitas vanilla do Minecraft.Material da plantação, exemplo WHEAT ou CARROT.
YMINASProgresso ao quebrar blocos no yMinas.Material do bloco, exemplo STONE ou STONE:0.
YMINASPACKETSProgresso ao quebrar blocos no yMinasPackets.Material do bloco, exemplo STONE ou STONE:0.
YPESCAProgresso ao pescar peixes no yPesca.Key do peixe configurado no yPesca.
YCAMPOProgresso ao quebrar blocos no yCampo.Material do bloco, exemplo WHEAT ou WHEAT:7.
YPLANTACOESProgresso ao quebrar plantações no yPlantacoes.Material do bloco, exemplo SUGAR_CANE_BLOCK ou SUGAR_CANE_BLOCK:0.
YFLORESTAProgresso ao quebrar blocos no yFloresta.Material do bloco, exemplo LOG ou LOG:0.

Conteúdo original do arquivo

Tipos de objetivos disponíveis

Cada objetivo em turns/<turno>.yml aceita display-name para alterar o nome exibido em mensagens e menus.
As white-lists aceitam a chave exata e também a base sem data, por exemplo STONE:0 ou STONE.
Exemplo:
objective:
  types:
    stone:
      display-name: 'Pedras'
      type: BREAK_BLOCK
      white-list: [ 'STONE:0' ]
      amount: 50

BREAK_BLOCK
- Progresso ao quebrar blocos vanilla do Minecraft.
- White-list: material do bloco, exemplo STONE ou STONE:0.

FISH
- Progresso ao pescar pelo sistema vanilla do Minecraft.
- White-list: deixe vazia para aceitar qualquer peixe.

KILL_MOB
- Progresso ao matar mobs vanilla do Minecraft.
- White-list: tipo da entidade, exemplo ZOMBIE.

KILL_PLAYER
- Progresso ao matar jogadores.
- White-list: deixe vazia para aceitar qualquer jogador.

HARVEST_CROP
- Progresso ao quebrar colheitas vanilla do Minecraft.
- White-list: material da plantacao, exemplo WHEAT ou CARROT.

YMINAS
- Progresso ao quebrar blocos no yMinas.
- White-list: material do bloco, exemplo STONE ou STONE:0.

YMINASPACKETS
- Progresso ao quebrar blocos no yMinasPackets.
- White-list: material do bloco, exemplo STONE ou STONE:0.

YPESCA
- Progresso ao pescar peixes no yPesca.
- White-list: key do peixe configurado no yPesca.

YCAMPO
- Progresso ao quebrar blocos no yCampo.
- White-list: material do bloco, exemplo WHEAT ou WHEAT:7.

YPLANTACOES
- Progresso ao quebrar plantacoes no yPlantacoes.
- White-list: material do bloco, exemplo SUGAR_CANE_BLOCK ou SUGAR_CANE_BLOCK:0.

YFLORESTA
- Progresso ao quebrar blocos no yFloresta.
- White-list: material do bloco, exemplo LOG ou LOG:0.

Nesta página