Recompensas
Configure as recompensas entregues ao concluir turnos.
Exemplo completo de configuração
Aqui está o conteúdo padrão do arquivo rewards.yml:
# ____ _
# | _ \ _____ ____ _ _ __ __| |___
# | |_) / _ \ \ /\ / / _` | '__/ _` / __|
# | _ < __/\ V V / (_| | | | (_| \__ \
# |_| \_\___| \_/\_/ \__,_|_| \__,_|___/
#
rewards:
# ID da recompensa usada em jobs/*.yml.
reward1:
# Item apenas visual, usado como pre-visualizacao em menus futuros.
preview:
material: 'EMERALD'
name: '&aRecompensa padrao'
lore:
- ' &7Recompensa entregue ao concluir um turno.'
- ' &7Chance: &f{chance}%'
# Item entregue ao jogador quando item.give for true.
item:
# Se true, entrega este item ao jogador.
give: false
# Material do item. Tambem aceita MATERIAL:DATA em versoes antigas.
material: 'EMERALD'
# Nome do item entregue.
name: '&aRecompensa de Turno'
# Lore do item entregue. Placeholder disponivel: {player}.
lore:
- ' &7Recebida por cumprir uma funcao.'
# Item visual de coleta, reservado para menus de recompensas.
collect:
material: 'CHEST'
name: '&aColetar recompensa'
lore: []
# Comandos executados no console ao entregar a recompensa.
command:
# Se true, executa os comandos da lista.
give: true
# Se true, multiplica placeholder-amount pela quantidade entregue.
multiply-placeholder: false
# Valor usado no placeholder {amount}.
placeholder-amount: 1000
# Lista de comandos. Placeholders disponiveis: {player}, {amount}.
list:
- 'eco give {player} {amount}'Opções disponíveis na configuração
rewards
Lista de recompensas disponíveis. O ID configurado abaixo de rewards é usado nos arquivos jobs/*.yml na seção reward.
preview
Item usado para pré-visualização nos menus de recompensas.
item
Item entregue ao jogador quando item.give estiver ativado.
collect
Item visual de coleta reservado para menus de recompensas.
command
Comandos executados pelo console ao entregar a recompensa.
Placeholders disponíveis em command.list: {player} e {amount}.