Encantamentos
Configure os encantamentos da enxada em enchants.yml.
Encantamentos da enxada (animações em packets). Não apague a chave (ID) dos encantamentos que for usar — o type precisa bater com o código.
Types
Animações diferenciadas legacy/newest:
| Type | Descrição |
|---|---|
harvest | Colhe área ao redor (quadrado no mesmo Y) |
storm | Raios em packet + colheita em esfera |
rain | Chuva de partículas + colheita em área |
tornado | Redemoinho de partículas + colheita em esfera |
burst | Explosão de partículas + colheita em esfera |
linear | Colhe em linha (eixo X) |
meteor | Meteoros de fogo caindo + colheita em esfera |
helix | Dupla hélice subindo + colheita em área |
wave | Onda no chão se expandindo |
bloom | Floração de partículas |
nova | Implosão + explosão |
pulse | Anéis pulsantes |
blizzard | Nevasca |
vortex | Vórtice de portal |
fortune | Bônus de drops (sem área / sem animação) |
multiplier | Bônus de moedas (sem área / sem animação) |
Campos
| Campo | Descrição |
|---|---|
display | Nome no menu e na lore da enxada |
type | Tipo listado acima |
chat / title / actionbar | Mensagens ao ativar. Title usa <nl> para subtítulo. Vazio = não envia |
sound | Sound do Bukkit ao ativar. Vazio = sem som |
order | Ordem no menu |
unlock-level | Nível mínimo da fazenda para comprar |
max-level | Nível máximo do encantamento |
chance-per-level | Chance (%) de ativar por nível na colheita. 0 = passivo (fortune/multiplier) |
radius | Raio base da área. Cresce +1 por nível extra |
cost-multiplier | Multiplicador por nível (price * multiplier ^ (nível-1)) |
delay-seconds | Delay entre ativações |
animation | Se true, dispara a animação em packets |
icon | Item do menu |
prices-default | provider + price inicial |
prices-per-level | provider + price por nível |
prices-disenchanter | provider + price no desencantador |
Placeholders do icon lore: {level} {max} {level_next} {chance} {chance_next} {radius} {radius_next} {cost} {yfazenda} {money}
Encantamentos do arquivo
| ID | Display | Type | Unlock | Max | Chance | Radius | Delay |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
harvest | Colheita | harvest | 1 | 10 | 2.5 | 1 | 2 |
storm | Tempestade | storm | 5 | 8 | 1.2 | 2 | 6 |
rain | Chuva Fértil | rain | 4 | 8 | 1.5 | 2 | 5 |
tornado | Tornado | tornado | 8 | 6 | 1.0 | 3 | 8 |
burst | Explosão | burst | 10 | 6 | 0.9 | 3 | 10 |
fortune | Fortuna | fortune | 2 | 10 | 0 | 0 | 0 |
multiplier | Multiplicador | multiplier | 3 | 10 | 0 | 0 | 0 |
linear | Sulco | linear | 6 | 8 | 1.8 | 4 | 4 |
meteor | Meteoro | meteor | 12 | 6 | 0.8 | 3 | 10 |
helix | Hélice | helix | 7 | 8 | 1.4 | 2 | 5 |
wave | Onda | wave | 4 | 8 | 1.6 | 3 | 4 |
bloom | Floração | bloom | 3 | 8 | 1.7 | 2 | 4 |
nova | Nova | nova | 14 | 6 | 0.7 | 3 | 12 |
pulse | Pulso | pulse | 5 | 8 | 1.5 | 2 | 5 |
blizzard | Nevasca | blizzard | 9 | 7 | 1.1 | 3 | 7 |
vortex | Vórtice | vortex | 15 | 6 | 0.6 | 3 | 12 |
Exemplo completo de configuração
enchants:
harvest:
display: '&aColheita'
type: harvest
chat: '&aColheita em área ativada!'
title: '&a&lCOLHEITA<nl>&7Área expandida'
actionbar: '&aColheita em área!'
sound: 'ENTITY_PLAYER_LEVELUP'
order: 1
unlock-level: 1
max-level: 10
chance-per-level: 2.5
radius: 1
cost-multiplier: 1.35
delay-seconds: 2
animation: true
prices-default:
farm:
provider: 'yfazenda'
price: 100
vault:
provider: 'money'
price: 0
prices-per-level:
farm:
provider: 'yfazenda'
price: 25
prices-disenchanter:
farm:
provider: 'yfazenda'
price: 40
icon:
material: 'DIAMOND_HOE'
name: '&aColheita'
lore:
- ''
- ' &7Colhe uma área ao redor.'
- ' &7Nível: &f{level}/{max}'
- ' &7Chance: &f{chance}% &8→ &a{chance_next}%'
- ' &7Raio: &f{radius} &8→ &a{radius_next}'
- ' &7Moedas: &f{yfazenda}'
- ' &7Dinheiro: &f{money}'
- ''
fortune:
display: '&eFortuna'
type: fortune
chat: ''
title: ''
actionbar: ''
sound: ''
order: 6
unlock-level: 2
max-level: 10
chance-per-level: 0
radius: 0
cost-multiplier: 1.3
delay-seconds: 0
animation: false
prices-default:
farm:
provider: 'yfazenda'
price: 200
vault:
provider: 'money'
price: 0
prices-per-level:
farm:
provider: 'yfazenda'
price: 40
prices-disenchanter:
farm:
provider: 'yfazenda'
price: 80
icon:
material: 'GOLD_INGOT'
name: '&eFortuna'
lore:
- ''
- ' &7Aumenta os drops da colheita.'
- ' &7Nível: &f{level}/{max}'
- ' &7Chance: &f{chance}% &8→ &a{chance_next}%'
- ' &7Raio: &f{radius} &8→ &a{radius_next}'
- ' &7Moedas: &f{yfazenda}'
- ' &7Dinheiro: &f{money}'
- ''