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Encantamentos

Configure os encantamentos da enxada em enchants.yml.

Encantamentos da enxada (animações em packets). Não apague a chave (ID) dos encantamentos que for usar — o type precisa bater com o código.

Types

Animações diferenciadas legacy/newest:

TypeDescrição
harvestColhe área ao redor (quadrado no mesmo Y)
stormRaios em packet + colheita em esfera
rainChuva de partículas + colheita em área
tornadoRedemoinho de partículas + colheita em esfera
burstExplosão de partículas + colheita em esfera
linearColhe em linha (eixo X)
meteorMeteoros de fogo caindo + colheita em esfera
helixDupla hélice subindo + colheita em área
waveOnda no chão se expandindo
bloomFloração de partículas
novaImplosão + explosão
pulseAnéis pulsantes
blizzardNevasca
vortexVórtice de portal
fortuneBônus de drops (sem área / sem animação)
multiplierBônus de moedas (sem área / sem animação)

Campos

CampoDescrição
displayNome no menu e na lore da enxada
typeTipo listado acima
chat / title / actionbarMensagens ao ativar. Title usa <nl> para subtítulo. Vazio = não envia
soundSound do Bukkit ao ativar. Vazio = sem som
orderOrdem no menu
unlock-levelNível mínimo da fazenda para comprar
max-levelNível máximo do encantamento
chance-per-levelChance (%) de ativar por nível na colheita. 0 = passivo (fortune/multiplier)
radiusRaio base da área. Cresce +1 por nível extra
cost-multiplierMultiplicador por nível (price * multiplier ^ (nível-1))
delay-secondsDelay entre ativações
animationSe true, dispara a animação em packets
iconItem do menu
prices-defaultprovider + price inicial
prices-per-levelprovider + price por nível
prices-disenchanterprovider + price no desencantador

Placeholders do icon lore: {level} {max} {level_next} {chance} {chance_next} {radius} {radius_next} {cost} {yfazenda} {money}

Encantamentos do arquivo

IDDisplayTypeUnlockMaxChanceRadiusDelay
harvestColheitaharvest1102.512
stormTempestadestorm581.226
rainChuva Fértilrain481.525
tornadoTornadotornado861.038
burstExplosãoburst1060.9310
fortuneFortunafortune210000
multiplierMultiplicadormultiplier310000
linearSulcolinear681.844
meteorMeteorometeor1260.8310
helixHélicehelix781.425
waveOndawave481.634
bloomFloraçãobloom381.724
novaNovanova1460.7312
pulsePulsopulse581.525
blizzardNevascablizzard971.137
vortexVórticevortex1560.6312

Exemplo completo de configuração

enchants:
  harvest:
    display: '&aColheita'
    type: harvest
    chat: '&aColheita em área ativada!'
    title: '&a&lCOLHEITA<nl>&7Área expandida'
    actionbar: '&aColheita em área!'
    sound: 'ENTITY_PLAYER_LEVELUP'
    order: 1
    unlock-level: 1
    max-level: 10
    chance-per-level: 2.5
    radius: 1
    cost-multiplier: 1.35
    delay-seconds: 2
    animation: true
    prices-default:
      farm:
        provider: 'yfazenda'
        price: 100
      vault:
        provider: 'money'
        price: 0
    prices-per-level:
      farm:
        provider: 'yfazenda'
        price: 25
    prices-disenchanter:
      farm:
        provider: 'yfazenda'
        price: 40
    icon:
      material: 'DIAMOND_HOE'
      name: '&aColheita'
      lore:
        - ''
        - ' &7Colhe uma área ao redor.'
        - ' &7Nível: &f{level}/{max}'
        - ' &7Chance: &f{chance}% &8→ &a{chance_next}%'
        - ' &7Raio: &f{radius} &8→ &a{radius_next}'
        - ' &7Moedas: &f{yfazenda}'
        - ' &7Dinheiro: &f{money}'
        - ''
  fortune:
    display: '&eFortuna'
    type: fortune
    chat: ''
    title: ''
    actionbar: ''
    sound: ''
    order: 6
    unlock-level: 2
    max-level: 10
    chance-per-level: 0
    radius: 0
    cost-multiplier: 1.3
    delay-seconds: 0
    animation: false
    prices-default:
      farm:
        provider: 'yfazenda'
        price: 200
      vault:
        provider: 'money'
        price: 0
    prices-per-level:
      farm:
        provider: 'yfazenda'
        price: 40
    prices-disenchanter:
      farm:
        provider: 'yfazenda'
        price: 80
    icon:
      material: 'GOLD_INGOT'
      name: '&eFortuna'
      lore:
        - ''
        - ' &7Aumenta os drops da colheita.'
        - ' &7Nível: &f{level}/{max}'
        - ' &7Chance: &f{chance}% &8→ &a{chance_next}%'
        - ' &7Raio: &f{radius} &8→ &a{radius_next}'
        - ' &7Moedas: &f{yfazenda}'
        - ' &7Dinheiro: &f{money}'
        - ''

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