Recompensas
Configure as recompensas que os jogadores podem receber.
Exemplo completo de configuração
O sistema de recompensas permite criar diferentes tipos de prêmios para os jogadores. Aqui está um exemplo:
rewards:
reward1:
# Item que aparecerá no preview.
preview:
material: 'STONE:0'
name: '&8Pedra'
amount: 64
lore: [ '&aEsta pedra vale muito dinheiro!', '', '&6Chance: {chance}%' ]
enchants: []
# Item que aparecerá para coletar.
collect:
material: 'STONE:0'
name: '&8Pedra'
amount: 64
lore: [ '&aEsta pedra vale muito dinheiro!', '', ' &7> &fQuantidade: &7{amount}', '', '&eClique esquerdo para receber', '&eClique direito para deletar' ]
enchants: []
# Item que será dado ao player
item:
give: true
material: 'STONE:0'
name: '&8Pedra'
amount: 64
lore: [ '&aEu valho muito!' ]
enchants: []
# Comandos que será dado ao player
command:
give: false
# quantia padrão da placeholder {amount} no comando (valor base)
placeholder-amount: 1
# multiplicar a placeholder {amount} pela quantia de recompensas do mesmo tipo
multiply-placeholder: true
list: [ 'give {player} stone {amount}' ]Estrutura de uma recompensa
Cada recompensa deve ter um ID único e as seguintes seções:
preview
Item exibido no menu de preview da liga.
Opções:
material- Material do itemname- Nome do itemamount- Quantidade do itemlore- Lore do item (lista)enchants- Encantamentos do item (lista)
Placeholders disponíveis:
{chance}- Chance de receber a recompensa
Exemplo:
rewards:
reward1:
preview:
material: 'DIAMOND:0'
name: '&bDiamante'
amount: 1
lore: [ '&bQuem não adora uma pedra preciosa?!', '', '&6Chance: {chance}%' ]
enchants: []collect
Item exibido no menu de coleta de recompensas.
Opções:
material- Material do itemname- Nome do itemamount- Quantidade do itemlore- Lore do item (lista)enchants- Encantamentos do item (lista)
Placeholders disponíveis:
{amount}- Quantidade de recompensas acumuladas
Exemplo:
rewards:
reward1:
collect:
material: 'DIAMOND:0'
name: '&bDiamante'
amount: 1
lore: [ '&bQuem não adora uma pedra preciosa?!', '', ' &7> &fQuantidade: &7{amount}', '', '&eClique esquerdo para receber', '&eClique direito para deletar' ]
enchants: []item
Item físico que será dado ao jogador.
Opções:
give- Se deve dar o item (true/false)material- Material do itemname- Nome do itemamount- Quantidade do itemlore- Lore do item (lista)enchants- Encantamentos do item (lista)
Exemplo:
rewards:
reward1:
item:
give: true
material: 'EMERALD:0'
name: '&aEsmeralda'
amount: 1
lore: [ '&aEu valho muito!' ]
enchants: []Se give: false, o item não será dado ao jogador, apenas os comandos serão executados (se configurados).
command
Comandos que serão executados ao coletar a recompensa.
Opções:
give- Se deve executar os comandos (true/false)placeholder-amount- Valor base da placeholder{amount}multiply-placeholder- Se deve multiplicar{amount}pela quantidade de recompensaslist- Lista de comandos a executar
Placeholders disponíveis:
{player}- Nome do jogador{amount}- Quantidade calculada
Exemplo:
rewards:
reward1:
command:
give: true
placeholder-amount: 1
multiply-placeholder: true
list: [ 'give {player} diamond {amount}' ]Tipos de recompensas
Recompensa com item físico
Recompensa que dá um item ao jogador:
rewards:
diamond_reward:
preview:
material: 'DIAMOND:0'
name: '&bDiamante Brilhante'
amount: 5
lore:
- '&7Uma linda pedra preciosa!'
- ''
- '&6Chance: {chance}%'
enchants: []
collect:
material: 'DIAMOND:0'
name: '&bDiamante Brilhante'
amount: 5
lore:
- '&7Uma linda pedra preciosa!'
- ''
- ' &7> &fQuantidade: &7{amount}'
- ''
- '&eClique esquerdo para receber'
- '&eClique direito para deletar'
enchants: []
item:
give: true
material: 'DIAMOND:0'
name: '&bDiamante da Liga'
amount: 5
lore:
- '&7Conquistado na liga de clans!'
- '&7Use com sabedoria.'
enchants: []
command:
give: false
placeholder-amount: 1
multiply-placeholder: true
list: []Recompensa com comandos
Recompensa que executa comandos (como dar dinheiro):
rewards:
money_reward:
preview:
material: 'GOLD_INGOT:0'
name: '&6$1.000 em dinheiro'
amount: 1
lore:
- '&7Receba dinheiro direto na conta!'
- ''
- '&6Chance: {chance}%'
enchants: []
collect:
material: 'GOLD_INGOT:0'
name: '&6$1.000 em dinheiro'
amount: 1
lore:
- '&7Receba dinheiro direto na conta!'
- ''
- ' &7> &fQuantidade: &7{amount}'
- ''
- '&eClique esquerdo para receber'
- '&eClique direito para deletar'
enchants: []
command:
give: true
placeholder-amount: 1000
multiply-placeholder: true
list:
- 'eco give {player} {amount}'
item:
give: falseRecompensa mista (item + comandos)
Recompensa que dá item e executa comandos:
rewards:
premium_reward:
preview:
material: 'NETHER_STAR:0'
name: '&e&lRecompensa Premium'
amount: 1
lore:
- '&7Receba um item especial'
- '&7e dinheiro!'
- ''
- '&6Chance: {chance}%'
enchants: []
collect:
material: 'NETHER_STAR:0'
name: '&e&lRecompensa Premium'
amount: 1
lore:
- '&7Receba um item especial'
- '&7e dinheiro!'
- ''
- ' &7> &fQuantidade: &7{amount}'
- ''
- '&eClique esquerdo para receber'
- '&eClique direito para deletar'
enchants: []
item:
give: true
material: 'NETHER_STAR:0'
name: '&e&lEstrela da Vitória'
amount: 1
lore:
- '&7Uma estrela brilhante!'
- '&7Símbolo de sua conquista.'
enchants:
- 'DURABILITY:3'
command:
give: true
placeholder-amount: 5000
multiply-placeholder: true
list:
- 'eco give {player} {amount}'
- 'broadcast &a{player} recebeu uma recompensa premium!'Recompensa com item encantado
Recompensa que dá um item com encantamentos:
rewards:
enchanted_sword:
preview:
material: 'DIAMOND_SWORD:0'
name: '&c&lEspada Lendária'
amount: 1
lore:
- '&7Uma espada poderosa!'
- '&7Afiada V'
- '&7Aspecto Flamejante II'
- ''
- '&6Chance: {chance}%'
enchants:
- 'DAMAGE_ALL:5'
- 'FIRE_ASPECT:2'
collect:
material: 'DIAMOND_SWORD:0'
name: '&c&lEspada Lendária'
amount: 1
lore:
- '&7Uma espada poderosa!'
- ''
- ' &7> &fQuantidade: &7{amount}'
- ''
- '&eClique esquerdo para receber'
- '&eClique direito para deletar'
enchants:
- 'DAMAGE_ALL:5'
- 'FIRE_ASPECT:2'
item:
give: true
material: 'DIAMOND_SWORD:0'
name: '&c&lEspada da Liga'
amount: 1
lore:
- '&7Forjada pelos melhores!'
- '&7Conquistada com honra.'
- ''
- '&c+5 Dano'
- '&6Fogo II'
enchants:
- 'DAMAGE_ALL:5'
- 'FIRE_ASPECT:2'
- 'DURABILITY:3'
command:
give: falseEncantamentos
Lista de encantamentos que podem ser usados:
Encantamentos de espadas
DAMAGE_ALL- AfiaçãoDAMAGE_ARTHROPODS- Ruína dos ArtrópodesDAMAGE_UNDEAD- JulgamentoFIRE_ASPECT- Aspecto FlamejanteKNOCKBACK- RepulsãoLOOT_BONUS_MOBS- Pilhagem
Encantamentos de armaduras
PROTECTION_ENVIRONMENTAL- ProteçãoPROTECTION_FIRE- Proteção contra FogoPROTECTION_EXPLOSIONS- Proteção contra ExplosõesPROTECTION_PROJECTILE- Proteção contra ProjéteisTHORNS- Espinhos
Encantamentos de ferramentas
DIG_SPEED- EficiênciaDURABILITY- InquebrávelLOOT_BONUS_BLOCKS- FortunaSILK_TOUCH- Toque Suave
Encantamentos de arco
ARROW_DAMAGE- ForçaARROW_FIRE- ChamaARROW_INFINITE- InfinidadeARROW_KNOCKBACK- Impacto
Exemplo de uso:
enchants:
- 'DAMAGE_ALL:5'
- 'FIRE_ASPECT:2'
- 'DURABILITY:3'Boas práticas
Organize suas recompensas por raridade
rewards:
# Recompensas comuns
common_reward1:
# ...
common_reward2:
# ...
# Recompensas raras
rare_reward1:
# ...
rare_reward2:
# ...
# Recompensas épicas
epic_reward1:
# ...
# Recompensas lendárias
legendary_reward1:
# ...Use nomes descritivos
# ✅ BOM - IDs descritivos
rewards:
diamond_pack_5:
# ...
money_1000:
# ...
enchanted_sword_legendary:
# ...
# ❌ EVITE - IDs genéricos
rewards:
reward1:
# ...
item2:
# ...
thing3:
# ...Balanceie item e comando
Se você quer dar apenas comandos, desative o item:
rewards:
money_only:
# ... preview e collect ...
item:
give: false # Não dar item físico
command:
give: true # Apenas executar comandos
list:
- 'eco give {player} 5000'Se tanto item.give quanto command.give forem false, a recompensa não dará nada ao jogador!
Use multiply-placeholder: true para que recompensas acumuladas sejam multiplicadas automaticamente. Por exemplo, se o jogador tem 3 recompensas de $1000, ele receberá $3000.