Skins
Configure as skins disponíveis para as picaretas.
Exemplo completo de configuração
Aqui está um exemplo de como configurar as skins do plugin:
skins:
stone:
order: 1
type: 'STONE'
item:
material: 'STONE'
name: '&aSkin de Pedra'
lore:
- '&7Esta é a skin de pedra. Você é pobre.'
- ''
- '&fBônus: &a10%'
- '&fPrioridade: &a1'
- ''
- '&aClique em uma picareta para ativar'
menu:
equip:
material: 'STONE'
name: '&aSkin de Pedra'
lore:
- '&7Esta é a skin de pedra. Você é pobre.'
- ''
- '&fBônus: &a10%'
- '&fPrioridade: &a1'
- ''
- '&aClique para equipar'
equipped:
material: 'STONE'
name: '&aSkin de Pedra'
lore:
- '&7Esta é a skin de pedra. Você é pobre.'
- ''
- '&fBônus: &a10%'
- '&fPrioridade: &a1'
- ''
- '&aJá está equipada'
has:
material: 'STONE'
name: '&aSkin de Pedra'
lore:
- '&7Esta é a skin de pedra. Você é pobre.'
- ''
- '&fBônus: &a10%'
- '&fPrioridade: &a1'
- ''
- '&cVocê não possui esta skin'
name: '&fPicareta de Pedra &6[{blocks_broken}]'
lore:
- '&7Inquebrável ∞'
- '{enchants}'
- ''
- '&a+10% ( PEDRA )'
- ''
bonus: 10.0Estrutura de skins
Cada skin possui várias configurações:
Configurações básicas
order
Ordem de exibição no menu (menor número aparece primeiro).
Exemplo:
skins:
stone:
order: 1type
Tipo de material da skin. Deve corresponder aos materiais configurados em config.yml na seção skin-materials.
Exemplo:
skins:
stone:
type: 'STONE'Tipos disponíveis por padrão: WOOD, STONE, IRON, GOLD, DIAMOND
bonus
Porcentagem de bônus que a skin fornece ao minerar.
Exemplo:
skins:
stone:
bonus: 10.0Item em mão
item
Configuração do item que o jogador recebe ao ganhar a skin.
Exemplo:
skins:
stone:
item:
material: 'STONE'
name: '&aSkin de Pedra'
lore:
- '&7Esta é a skin de pedra. Você é pobre.'
- ''
- '&fBônus: &a10%'
- '&fPrioridade: &a1'
- ''
- '&aClique em uma picareta para ativar'Menu de skins
menu
Configuração de como a skin aparece no menu em diferentes estados.
equip
Quando o jogador possui a skin mas não está equipada.
Exemplo:
skins:
stone:
menu:
equip:
material: 'STONE'
name: '&aSkin de Pedra'
lore:
- '&7Esta é a skin de pedra. Você é pobre.'
- ''
- '&fBônus: &a10%'
- '&fPrioridade: &a1'
- ''
- '&aClique para equipar'equipped
Quando a skin já está equipada.
Exemplo:
skins:
stone:
menu:
equipped:
material: 'STONE'
name: '&aSkin de Pedra'
lore:
- '&7Esta é a skin de pedra. Você é pobre.'
- ''
- '&fBônus: &a10%'
- '&fPrioridade: &a1'
- ''
- '&aJá está equipada'has
Quando o jogador não possui a skin.
Exemplo:
skins:
stone:
menu:
has:
material: 'STONE'
name: '&aSkin de Pedra'
lore:
- '&7Esta é a skin de pedra. Você é pobre.'
- ''
- '&fBônus: &a10%'
- '&fPrioridade: &a1'
- ''
- '&cVocê não possui esta skin'Picareta com skin
name
Nome da picareta quando a skin está aplicada.
Exemplo:
skins:
stone:
name: '&fPicareta de Pedra &6[{blocks_broken}]'Placeholder disponível: {blocks_broken} - Quantidade de blocos quebrados
lore
Descrição da picareta quando a skin está aplicada.
Exemplo:
skins:
stone:
lore:
- '&7Inquebrável ∞'
- '{enchants}'
- ''
- '&a+10% ( PEDRA )'
- ''Placeholder disponível: {enchants} - Lista de encantamentos da picareta
Criando novas skins
Escolha um identificador
Crie um identificador único para sua skin (ex: diamond, ruby, etc.).
Defina o tipo
Escolha o tipo de material da skin dentre os disponíveis.
Configure a ordem
Defina a ordem de exibição no menu.
Configure o bônus
Defina a porcentagem de bônus que a skin fornecerá.
Configure o item
Defina como o item da skin aparece quando dado ao jogador.
Configure o menu
Defina como a skin aparece no menu nos três estados (equip, equipped, has).
Configure a picareta
Defina o nome e lore da picareta quando a skin estiver aplicada.
Teste no servidor
Reinicie o servidor e teste dando a skin com /minapv giveskin <jogador> <skin>.
Exemplo de skin avançada
skins:
diamond:
order: 5
type: 'DIAMOND'
item:
material: 'DIAMOND'
name: '&bSkin de Diamante'
lore:
- '&7A skin mais valiosa!'
- '&7Ganhe muito mais coins minerando.'
- ''
- '&fBônus: &a50%'
- '&fPrioridade: &a5'
- ''
- '&aClique em uma picareta para ativar'
menu:
equip:
material: 'DIAMOND'
name: '&bSkin de Diamante'
lore:
- '&7A skin mais valiosa!'
- '&7Ganhe muito mais coins minerando.'
- ''
- '&fBônus: &a50%'
- '&fPrioridade: &a5'
- ''
- '&aClique para equipar'
equipped:
material: 'DIAMOND'
name: '&bSkin de Diamante'
lore:
- '&7A skin mais valiosa!'
- '&7Ganhe muito mais coins minerando.'
- ''
- '&fBônus: &a50%'
- '&fPrioridade: &a5'
- ''
- '&aJá está equipada'
has:
material: 'DIAMOND'
name: '&bSkin de Diamante'
lore:
- '&7A skin mais valiosa!'
- '&7Ganhe muito mais coins minerando.'
- ''
- '&fBônus: &a50%'
- '&fPrioridade: &a5'
- ''
- '&cVocê não possui esta skin'
name: '&bPicareta de Diamante &6[{blocks_broken}]'
lore:
- '&7Inquebrável ∞'
- '{enchants}'
- ''
- '&b+50% ( DIAMANTE )'
- ''
bonus: 50.0Comandos relacionados
Para dar uma skin a um jogador, use:
/minapv giveskin <jogador> <skin>Exemplo:
/minapv giveskin Steve diamondApós alterar as skins, é necessário reiniciar o servidor para aplicar as mudanças.