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Classes

Configure as classes de pesca.

Exemplo completo de configuração

Aqui está um exemplo de como configurar as classes:

classes:
  class1:
    # O padrão é a ordem 0
    order: 0
    display: '&fQuartzo'
    # Cor da armadura
    # Formato: RED:GREEN:BLUE (255:255:255)
    # deixe RAINBOW para ser colorido
    color: '255:255:255'
    # Permissão para evoluir à esta classe
    # Deixe '' (vazio) para não usar
    permission: ''
    # Efeito:Nível
    effects: ['SPEED:1']
    # Bônus que serão dados
    bonus:
      fish-chance: 5.0
      coin: 10.0
    # Custos de evolução
    prices:
      price1:
        provider: 'money'
        price: 1000.0
      price2:
        provider: 'yminas'
        price: 1000.0
    # Item ativável
    item:
      material: LEATHER_HELMET
      name: '&fClasse Quartzo'
      lore:
        - ''
        - ' &7As classes irão te dar mais'
        - ' &7chance e coins ao pescar!'
        - ''
        - '&fBônus adquiridos:'
        - '&7- +{fish-chance}% de chance'
        - '&7- +{coin}% de coins'
        - ''
        - '&aClique para ativar'
    # Itens da armadura
    armor:
      helmet:
        material: LEATHER_HELMET
        name: '&fClasse Quartzo'
        lore:
          - ''
          - ' &7As classes irão te dar mais'
          - ' &7chance e coins ao pescar!'
          - ''
          - '&fBônus adquiridos:'
          - '&7- +{fish-chance}% de chance'
          - '&7- +{coin}% de coins'
          - ''
      chestplate:
        material: LEATHER_CHESTPLATE
        name: '&fClasse Quartzo'
        lore:
          - ''
          - ' &7As classes irão te dar mais'
          - ' &7chance e coins ao pescar!'
          - ''
          - '&fBônus adquiridos:'
          - '&7- +{fish-chance}% de chance'
          - '&7- +{coin}% de coins'
          - ''
      leggings:
        material: LEATHER_LEGGINGS
        name: '&fClasse Quartzo'
        lore:
          - ''
          - ' &7As classes irão te dar mais'
          - ' &7chance e coins ao pescar!'
          - ''
          - '&fBônus adquiridos:'
          - '&7- +{fish-chance}% de chance'
          - '&7- +{coin}% de coins'
          - ''
      boots:
        material: LEATHER_BOOTS
        name: '&fClasse Quartzo'
        lore:
          - ''
          - ' &7As classes irão te dar mais'
          - ' &7chance e coins ao pescar!'
          - ''
          - '&fBônus adquiridos:'
          - '&7- +{fish-chance}% de chance'
          - '&7- +{coin}% de coins'
          - ''
    # Itens do menu de classes
    menu:
      buy:
        material: LEATHER_CHESTPLATE
        color: '255:255:255'
        name: '&fClasse Quartzo'
        lore:
          - ''
          - ' &7As classes irão te dar mais'
          - ' &7chance e coins ao pescar!'
          - ''
          - '&fBônus adquiridos:'
          - '&7- +{fish-chance}% de chance'
          - '&7- +{coin}% de coins'
          - ''
          - '&fCusto para evoluir:'
          - '&7- &2$&f{money} coins'
          - '&7- &e{ypesca} moedas'
          - ''
          - '&aClique para evoluir'
      has:
        material: LEATHER_CHESTPLATE
        color: '255:255:255'
        name: '&fClasse Quartzo'
        lore:
          - ''
          - ' &7As classes irão te dar mais'
          - ' &7chance e coins ao pescar!'
          - ''
          - '&fBônus adquiridos:'
          - '&7- +{fish-chance}% de chance'
          - '&7- +{coin}% de coins'
          - ''
          - '&aClique para equipar.'
      equipped:
        material: LEATHER_CHESTPLATE
        color: '255:255:255'
        name: '&fClasse Quartzo'
        lore:
          - ''
          - ' &7As classes irão te dar mais'
          - ' &7chance e coins ao pescar!'
          - ''
          - '&fBônus adquiridos:'
          - '&7- +{fish-chance}% de chance'
          - '&7- +{coin}% de coins'
          - ''
          - '&aVocê está usando este.'
      need:
        material: LEATHER_CHESTPLATE
        color: '255:255:255'
        name: '&fClasse Quartzo'
        lore:
          - ''
          - ' &7As classes irão te dar mais'
          - ' &7chance e coins ao pescar!'
          - ''
          - '&fBônus adquiridos:'
          - '&7- +{fish-chance}% de chance'
          - '&7- +{coin}% de coins'
          - ''
          - '&fCusto para evoluir:'
          - '&7- &2$&f{money} coins'
          - '&7- &e{ypesca} moedas'
          - ''
          - '&cVocê não possui os custos para evoluir.'
      previous:
        material: LEATHER_CHESTPLATE
        color: '255:255:255'
        name: '&fClasse Quartzo'
        lore:
          - ''
          - ' &7As classes irão te dar mais'
          - ' &7chance e coins ao pescar!'
          - ''
          - '&fBônus adquiridos:'
          - '&7- +{fish-chance}% de chance'
          - '&7- +{coin}% de coins'
          - ''
          - '&cVocê não possui a classe anterior.'

Opções disponíveis na configuração

order

Define a ordem da classe.

Exemplo:

order: 0

display

Nome de exibição da classe.

Exemplo:

display: '&fQuartzo'

color

Cor da armadura no formato RED:GREEN:BLUE (255:255:255). Use RAINBOW para ser colorido.

Exemplo:

color: '255:255:255'

permission

Permissão para evoluir à esta classe. Deixe vazio para não usar.

Exemplo:

permission: ''

effects

Efeitos que serão dados ao jogador no formato Efeito:Nível.

Exemplo:

effects: ['SPEED:1']

bonus

Bônus que serão dados pela classe.

Exemplo:

bonus:
  fish-chance: 5.0
  coin: 10.0

prices

Custos de evolução para a classe.

Exemplo:

prices:
  price1:
    provider: 'money'
    price: 1000.0
  price2:
    provider: 'yminas'
    price: 1000.0

item

Item ativável da classe.

Exemplo:

item:
  material: LEATHER_HELMET
  name: '&fClasse Quartzo'
  lore:
    - ''
    - ' &7As classes irão te dar mais'
    - ' &7chance e coins ao pescar!'
    - ''
    - '&fBônus adquiridos:'
    - '&7- +{fish-chance}% de chance'
    - '&7- +{coin}% de coins'
    - ''
    - '&aClique para ativar'

armor

Itens da armadura da classe.

Exemplo:

armor:
  helmet:
    material: LEATHER_HELMET
    name: '&fClasse Quartzo'
    lore: []
  chestplate:
    material: LEATHER_CHESTPLATE
    name: '&fClasse Quartzo'
    lore: []
  leggings:
    material: LEATHER_LEGGINGS
    name: '&fClasse Quartzo'
    lore: []
  boots:
    material: LEATHER_BOOTS
    name: '&fClasse Quartzo'
    lore: []

Itens do menu de classes.

Exemplo:

menu:
  buy:
    material: LEATHER_CHESTPLATE
    color: '255:255:255'
    name: '&fClasse Quartzo'
    lore:
      - '&aClique para evoluir'
  has:
    material: LEATHER_CHESTPLATE
    color: '255:255:255'
    name: '&fClasse Quartzo'
    lore:
      - '&aClique para equipar.'
  equipped:
    material: LEATHER_CHESTPLATE
    color: '255:255:255'
    name: '&fClasse Quartzo'
    lore:
      - '&aVocê está usando este.'
  need:
    material: LEATHER_CHESTPLATE
    color: '255:255:255'
    name: '&fClasse Quartzo'
    lore:
      - '&cVocê não possui os custos para evoluir.'
  previous:
    material: LEATHER_CHESTPLATE
    color: '255:255:255'
    name: '&fClasse Quartzo'
    lore:
      - '&cVocê não possui a classe anterior.'

Placeholders disponíveis: {fish-chance}, {coin}, {money}, {ypesca}

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