Classes
Configure as classes de pesca.
Exemplo completo de configuração
Aqui está um exemplo de como configurar as classes:
classes:
class1:
# O padrão é a ordem 0
order: 0
display: '&fQuartzo'
# Cor da armadura
# Formato: RED:GREEN:BLUE (255:255:255)
# deixe RAINBOW para ser colorido
color: '255:255:255'
# Permissão para evoluir à esta classe
# Deixe '' (vazio) para não usar
permission: ''
# Efeito:Nível
effects: ['SPEED:1']
# Bônus que serão dados
bonus:
fish-chance: 5.0
coin: 10.0
# Custos de evolução
prices:
price1:
provider: 'money'
price: 1000.0
price2:
provider: 'yminas'
price: 1000.0
# Item ativável
item:
material: LEATHER_HELMET
name: '&fClasse Quartzo'
lore:
- ''
- ' &7As classes irão te dar mais'
- ' &7chance e coins ao pescar!'
- ''
- '&fBônus adquiridos:'
- '&7- +{fish-chance}% de chance'
- '&7- +{coin}% de coins'
- ''
- '&aClique para ativar'
# Itens da armadura
armor:
helmet:
material: LEATHER_HELMET
name: '&fClasse Quartzo'
lore:
- ''
- ' &7As classes irão te dar mais'
- ' &7chance e coins ao pescar!'
- ''
- '&fBônus adquiridos:'
- '&7- +{fish-chance}% de chance'
- '&7- +{coin}% de coins'
- ''
chestplate:
material: LEATHER_CHESTPLATE
name: '&fClasse Quartzo'
lore:
- ''
- ' &7As classes irão te dar mais'
- ' &7chance e coins ao pescar!'
- ''
- '&fBônus adquiridos:'
- '&7- +{fish-chance}% de chance'
- '&7- +{coin}% de coins'
- ''
leggings:
material: LEATHER_LEGGINGS
name: '&fClasse Quartzo'
lore:
- ''
- ' &7As classes irão te dar mais'
- ' &7chance e coins ao pescar!'
- ''
- '&fBônus adquiridos:'
- '&7- +{fish-chance}% de chance'
- '&7- +{coin}% de coins'
- ''
boots:
material: LEATHER_BOOTS
name: '&fClasse Quartzo'
lore:
- ''
- ' &7As classes irão te dar mais'
- ' &7chance e coins ao pescar!'
- ''
- '&fBônus adquiridos:'
- '&7- +{fish-chance}% de chance'
- '&7- +{coin}% de coins'
- ''
# Itens do menu de classes
menu:
buy:
material: LEATHER_CHESTPLATE
color: '255:255:255'
name: '&fClasse Quartzo'
lore:
- ''
- ' &7As classes irão te dar mais'
- ' &7chance e coins ao pescar!'
- ''
- '&fBônus adquiridos:'
- '&7- +{fish-chance}% de chance'
- '&7- +{coin}% de coins'
- ''
- '&fCusto para evoluir:'
- '&7- &2$&f{money} coins'
- '&7- &e{ypesca} moedas'
- ''
- '&aClique para evoluir'
has:
material: LEATHER_CHESTPLATE
color: '255:255:255'
name: '&fClasse Quartzo'
lore:
- ''
- ' &7As classes irão te dar mais'
- ' &7chance e coins ao pescar!'
- ''
- '&fBônus adquiridos:'
- '&7- +{fish-chance}% de chance'
- '&7- +{coin}% de coins'
- ''
- '&aClique para equipar.'
equipped:
material: LEATHER_CHESTPLATE
color: '255:255:255'
name: '&fClasse Quartzo'
lore:
- ''
- ' &7As classes irão te dar mais'
- ' &7chance e coins ao pescar!'
- ''
- '&fBônus adquiridos:'
- '&7- +{fish-chance}% de chance'
- '&7- +{coin}% de coins'
- ''
- '&aVocê está usando este.'
need:
material: LEATHER_CHESTPLATE
color: '255:255:255'
name: '&fClasse Quartzo'
lore:
- ''
- ' &7As classes irão te dar mais'
- ' &7chance e coins ao pescar!'
- ''
- '&fBônus adquiridos:'
- '&7- +{fish-chance}% de chance'
- '&7- +{coin}% de coins'
- ''
- '&fCusto para evoluir:'
- '&7- &2$&f{money} coins'
- '&7- &e{ypesca} moedas'
- ''
- '&cVocê não possui os custos para evoluir.'
previous:
material: LEATHER_CHESTPLATE
color: '255:255:255'
name: '&fClasse Quartzo'
lore:
- ''
- ' &7As classes irão te dar mais'
- ' &7chance e coins ao pescar!'
- ''
- '&fBônus adquiridos:'
- '&7- +{fish-chance}% de chance'
- '&7- +{coin}% de coins'
- ''
- '&cVocê não possui a classe anterior.'Opções disponíveis na configuração
order
Define a ordem da classe.
Exemplo:
order: 0display
Nome de exibição da classe.
Exemplo:
display: '&fQuartzo'color
Cor da armadura no formato RED:GREEN:BLUE (255:255:255). Use RAINBOW para ser colorido.
Exemplo:
color: '255:255:255'permission
Permissão para evoluir à esta classe. Deixe vazio para não usar.
Exemplo:
permission: ''effects
Efeitos que serão dados ao jogador no formato Efeito:Nível.
Exemplo:
effects: ['SPEED:1']bonus
Bônus que serão dados pela classe.
Exemplo:
bonus:
fish-chance: 5.0
coin: 10.0prices
Custos de evolução para a classe.
Exemplo:
prices:
price1:
provider: 'money'
price: 1000.0
price2:
provider: 'yminas'
price: 1000.0item
Item ativável da classe.
Exemplo:
item:
material: LEATHER_HELMET
name: '&fClasse Quartzo'
lore:
- ''
- ' &7As classes irão te dar mais'
- ' &7chance e coins ao pescar!'
- ''
- '&fBônus adquiridos:'
- '&7- +{fish-chance}% de chance'
- '&7- +{coin}% de coins'
- ''
- '&aClique para ativar'armor
Itens da armadura da classe.
Exemplo:
armor:
helmet:
material: LEATHER_HELMET
name: '&fClasse Quartzo'
lore: []
chestplate:
material: LEATHER_CHESTPLATE
name: '&fClasse Quartzo'
lore: []
leggings:
material: LEATHER_LEGGINGS
name: '&fClasse Quartzo'
lore: []
boots:
material: LEATHER_BOOTS
name: '&fClasse Quartzo'
lore: []menu
Itens do menu de classes.
Exemplo:
menu:
buy:
material: LEATHER_CHESTPLATE
color: '255:255:255'
name: '&fClasse Quartzo'
lore:
- '&aClique para evoluir'
has:
material: LEATHER_CHESTPLATE
color: '255:255:255'
name: '&fClasse Quartzo'
lore:
- '&aClique para equipar.'
equipped:
material: LEATHER_CHESTPLATE
color: '255:255:255'
name: '&fClasse Quartzo'
lore:
- '&aVocê está usando este.'
need:
material: LEATHER_CHESTPLATE
color: '255:255:255'
name: '&fClasse Quartzo'
lore:
- '&cVocê não possui os custos para evoluir.'
previous:
material: LEATHER_CHESTPLATE
color: '255:255:255'
name: '&fClasse Quartzo'
lore:
- '&cVocê não possui a classe anterior.'Placeholders disponíveis: {fish-chance}, {coin}, {money}, {ypesca}