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Encantamentos

Configure os encantamentos das varas de pesca.

Exemplo completo de configuração

Aqui está um exemplo de como configurar os encantamentos:

enchantments:
  lucky:
    display: 'Sortudo'
    default: 0.0
    maximum: 10.0 # Use -1 para ser infinito
    percentage: 0.01 # porcentagem adquirida por nível
    price:
      default: 100.0
      per-level: 200.0
    items:
      can:
        material: 'd8188345dc6a1bf08663385b99f2bd1551a49292a93b84e0a97b917b565bf41a'
        name: '&aSortudo'
        lore:
          - '&7Este encantamento permite que você'
          - '&7tenha mais sorte de receber peixes.'
          - ''
          - '&f > Nível: &b{has}&f/&b{max}&f.'
          - '&f > Porcentagem Atual: &b{percentage}%&f.'
          - ''
          - '&f > Custo: &a{coin} corais&f.'
          - ''
          - '&aBotão &fesquerdo &apara evoluir'
      can-not:
        material: 'd8188345dc6a1bf08663385b99f2bd1551a49292a93b84e0a97b917b565bf41a'
        name: '&aSortudo'
        lore:
          - '&7Este encantamento permite que você'
          - '&7tenha mais sorte de receber peixes.'
          - ''
          - '&f > Nível: &b{has}&f/&b{max}&f.'
          - '&f > Porcentagem Atual: &b{percentage}%&f.'
          - ''
          - '&f > Custo: &a{coin} corais&f.'
          - ''
          - '&cVocê não tem corais suficientes.'
      maximum:
        material: 'd8188345dc6a1bf08663385b99f2bd1551a49292a93b84e0a97b917b565bf41a'
        name: '&aSortudo'
        lore:
          - '&7Este encantamento permite que você'
          - '&7tenha mais sorte de receber peixes.'
          - ''
          - '&f > Nível: &b{has}&f/&b{max}&f.'
          - '&f > Porcentagem Atual: &b{percentage}%&f.'
          - ''
          - '&cVocê já está no máximo.'
  multiplier:
    display: 'Multiplicador'
    default: 0.0
    maximum: 10.0 # Use -1 para ser infinito
    multiplier: 0.01 # multiplicador adquirido por nível
    price:
      default: 100.0
      per-level: 200.0
    items:
      can:
        material: '5d8604b9e195367f85a23d03d9dd503638fcfb05b0032535bc43734422483bde'
        name: '&aMultiplicador'
        lore:
          - '&7Este encantamento permite que você'
          - '&7ganhe mais corais ao pescar.'
          - ''
          - '&f > Nível: &b{has}&f/&b{max}&f.'
          - '&f > Multiplicador Atual: &b{multiplier}%&f.'
          - ''
          - '&f > Custo: &a{coin} corais&f.'
          - ''
          - '&aBotão &fesquerdo &apara evoluir'
      can-not:
        material: '5d8604b9e195367f85a23d03d9dd503638fcfb05b0032535bc43734422483bde'
        name: '&aMultiplicador'
        lore:
          - '&7Este encantamento permite que você'
          - '&7ganhe mais corais ao pescar.'
          - ''
          - '&f > Nível: &b{has}&f/&b{max}&f.'
          - '&f > Porcentagem Atual: &b{multiplier}%&f.'
          - ''
          - '&f > Custo: &a{coin} corais&f.'
          - ''
          - '&cVocê não tem corais suficientes.'
      maximum:
        material: '5d8604b9e195367f85a23d03d9dd503638fcfb05b0032535bc43734422483bde'
        name: '&aMultiplicador'
        lore:
          - '&7Este encantamento permite que você'
          - '&7ganhe mais corais ao pescar.'
          - ''
          - '&f > Nível: &b{has}&f/&b{max}&f.'
          - '&f > Porcentagem Atual: &b{multiplier}%&f.'
          - ''
          - '&cVocê já está no máximo.'

custom-enchantments:
  keychain:
    display: 'Chaveiro'
    default: 0.0
    maximum: -1 # Use -1 para ser infinito
    percentage: 10 # porcentagem adquirida por nível
    price:
      default: 100.0
      per-level: 200.0
    # chance,comando
    commands:
      - '20,give {player} quartz 1'
    messages:
      title: '&aChave<nl>&eencontrado' # deixe '' para não usar
      actionbar: '' # deixe '' para não usar
      chat: [ ]
    items:
      can:
        material: GOLD_INGOT
        name: '&aChaveiro'
        lore:
          - '&7Este encantamento permite que você'
          - '&7encontre chaves ao pescar.'
          - ''
          - '&f > Nível: &b{has}&f/&b{max}&f.'
          - '&f > Bônus atual: &b{percentage}%&f.'
          - ''
          - '&f > Custo: &a{coin} corais&f.'
          - ''
          - '&aBotão &fesquerdo &apara evoluir'
      can-not:
        material: GOLD_INGOT
        name: '&aChaveiro'
        lore:
          - '&7Este encantamento permite que você'
          - '&7encontre chaves ao pescar.'
          - ''
          - '&f > Nível: &b{has}&f/&b{max}&f.'
          - '&f > Chance atual: &b{percentage}%&f.'
          - ''
          - '&f > Custo: &a{coin} corais&f.'
          - ''
          - '&cVocê não tem corais suficientes.'
      maximum:
        material: GOLD_INGOT
        name: '&aChaveiro'
        lore:
          - '&7Este encantamento permite que você'
          - '&7encontre chaves ao pescar.'
          - ''
          - '&f > Nível: &b{has}&f/&b{max}&f.'
          - '&f > Chance atual: &b{percentage}%&f.'
          - ''
          - '&cVocê já está no máximo.'

Encantamentos padrão

lucky

Encantamento que aumenta a sorte de receber peixes.

Opções:

  • display - Nome de exibição
  • default - Valor padrão inicial
  • maximum - Valor máximo (use -1 para infinito)
  • percentage - Porcentagem adquirida por nível
  • price - Preços de evolução

Exemplo:

enchantments:
  lucky:
    display: 'Sortudo'
    default: 0.0
    maximum: 10.0
    percentage: 0.01
    price:
      default: 100.0
      per-level: 200.0

multiplier

Encantamento que multiplica os corais ganhos ao pescar.

Opções:

  • display - Nome de exibição
  • default - Valor padrão inicial
  • maximum - Valor máximo (use -1 para infinito)
  • multiplier - Multiplicador adquirido por nível
  • price - Preços de evolução

Exemplo:

enchantments:
  multiplier:
    display: 'Multiplicador'
    default: 0.0
    maximum: 10.0
    multiplier: 0.01
    price:
      default: 100.0
      per-level: 200.0

Encantamentos customizados

Estrutura básica

Os encantamentos customizados permitem executar comandos com chance ao pescar.

Exemplo:

custom-enchantments:
  keychain:
    display: 'Chaveiro'
    default: 0.0
    maximum: -1
    percentage: 10
    price:
      default: 100.0
      per-level: 200.0
    commands:
      - '20,give {player} quartz 1'
    messages:
      title: '&aChave<nl>&eencontrado'
      actionbar: ''
      chat: [ ]

Opções disponíveis

display

Nome de exibição do encantamento.

Exemplo:

display: 'Chaveiro'

default

Valor padrão inicial do encantamento.

Exemplo:

default: 0.0

maximum

Valor máximo do encantamento (use -1 para infinito).

Exemplo:

maximum: -1

percentage

Porcentagem adquirida por nível.

Exemplo:

percentage: 10

price

Preços de evolução do encantamento.

Exemplo:

price:
  default: 100.0
  per-level: 200.0

commands

Comandos a serem executados com chance ao pescar. Formato: chance,comando

Exemplo:

commands:
  - '20,give {player} quartz 1'
  - '10,give {player} diamond 1'

messages

Mensagens exibidas quando o comando é executado.

Exemplo:

messages:
  title: '&aChave<nl>&eencontrado'
  actionbar: '&aVocê encontrou uma chave!'
  chat:
    - '&aParabéns! Você encontrou uma chave ao pescar!'

items

Itens exibidos no menu de evolução.

Estados disponíveis:

  • can - Quando pode evoluir
  • can-not - Quando não pode evoluir
  • maximum - Quando está no máximo

Exemplo:

items:
  can:
    material: GOLD_INGOT
    name: '&aChaveiro'
    lore:
      - '&aBotão &fesquerdo &apara evoluir'
  can-not:
    material: GOLD_INGOT
    name: '&aChaveiro'
    lore:
      - '&cVocê não tem corais suficientes.'
  maximum:
    material: GOLD_INGOT
    name: '&aChaveiro'
    lore:
      - '&cVocê já está no máximo.'

Placeholders disponíveis: {has}, {max}, {percentage}, {multiplier}, {coin}, {player}

Não mude o nome do encantamento (lucky, multiplier), ou o encantamento não será reconhecido.

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