Encantamentos
Configure os encantamentos das varas de pesca.
Exemplo completo de configuração
Aqui está um exemplo de como configurar os encantamentos:
enchantments:
lucky:
display: 'Sortudo'
default: 0.0
maximum: 10.0 # Use -1 para ser infinito
percentage: 0.01 # porcentagem adquirida por nível
price:
default: 100.0
per-level: 200.0
items:
can:
material: 'd8188345dc6a1bf08663385b99f2bd1551a49292a93b84e0a97b917b565bf41a'
name: '&aSortudo'
lore:
- '&7Este encantamento permite que você'
- '&7tenha mais sorte de receber peixes.'
- ''
- '&f > Nível: &b{has}&f/&b{max}&f.'
- '&f > Porcentagem Atual: &b{percentage}%&f.'
- ''
- '&f > Custo: &a{coin} corais&f.'
- ''
- '&aBotão &fesquerdo &apara evoluir'
can-not:
material: 'd8188345dc6a1bf08663385b99f2bd1551a49292a93b84e0a97b917b565bf41a'
name: '&aSortudo'
lore:
- '&7Este encantamento permite que você'
- '&7tenha mais sorte de receber peixes.'
- ''
- '&f > Nível: &b{has}&f/&b{max}&f.'
- '&f > Porcentagem Atual: &b{percentage}%&f.'
- ''
- '&f > Custo: &a{coin} corais&f.'
- ''
- '&cVocê não tem corais suficientes.'
maximum:
material: 'd8188345dc6a1bf08663385b99f2bd1551a49292a93b84e0a97b917b565bf41a'
name: '&aSortudo'
lore:
- '&7Este encantamento permite que você'
- '&7tenha mais sorte de receber peixes.'
- ''
- '&f > Nível: &b{has}&f/&b{max}&f.'
- '&f > Porcentagem Atual: &b{percentage}%&f.'
- ''
- '&cVocê já está no máximo.'
multiplier:
display: 'Multiplicador'
default: 0.0
maximum: 10.0 # Use -1 para ser infinito
multiplier: 0.01 # multiplicador adquirido por nível
price:
default: 100.0
per-level: 200.0
items:
can:
material: '5d8604b9e195367f85a23d03d9dd503638fcfb05b0032535bc43734422483bde'
name: '&aMultiplicador'
lore:
- '&7Este encantamento permite que você'
- '&7ganhe mais corais ao pescar.'
- ''
- '&f > Nível: &b{has}&f/&b{max}&f.'
- '&f > Multiplicador Atual: &b{multiplier}%&f.'
- ''
- '&f > Custo: &a{coin} corais&f.'
- ''
- '&aBotão &fesquerdo &apara evoluir'
can-not:
material: '5d8604b9e195367f85a23d03d9dd503638fcfb05b0032535bc43734422483bde'
name: '&aMultiplicador'
lore:
- '&7Este encantamento permite que você'
- '&7ganhe mais corais ao pescar.'
- ''
- '&f > Nível: &b{has}&f/&b{max}&f.'
- '&f > Porcentagem Atual: &b{multiplier}%&f.'
- ''
- '&f > Custo: &a{coin} corais&f.'
- ''
- '&cVocê não tem corais suficientes.'
maximum:
material: '5d8604b9e195367f85a23d03d9dd503638fcfb05b0032535bc43734422483bde'
name: '&aMultiplicador'
lore:
- '&7Este encantamento permite que você'
- '&7ganhe mais corais ao pescar.'
- ''
- '&f > Nível: &b{has}&f/&b{max}&f.'
- '&f > Porcentagem Atual: &b{multiplier}%&f.'
- ''
- '&cVocê já está no máximo.'
custom-enchantments:
keychain:
display: 'Chaveiro'
default: 0.0
maximum: -1 # Use -1 para ser infinito
percentage: 10 # porcentagem adquirida por nível
price:
default: 100.0
per-level: 200.0
# chance,comando
commands:
- '20,give {player} quartz 1'
messages:
title: '&aChave<nl>&eencontrado' # deixe '' para não usar
actionbar: '' # deixe '' para não usar
chat: [ ]
items:
can:
material: GOLD_INGOT
name: '&aChaveiro'
lore:
- '&7Este encantamento permite que você'
- '&7encontre chaves ao pescar.'
- ''
- '&f > Nível: &b{has}&f/&b{max}&f.'
- '&f > Bônus atual: &b{percentage}%&f.'
- ''
- '&f > Custo: &a{coin} corais&f.'
- ''
- '&aBotão &fesquerdo &apara evoluir'
can-not:
material: GOLD_INGOT
name: '&aChaveiro'
lore:
- '&7Este encantamento permite que você'
- '&7encontre chaves ao pescar.'
- ''
- '&f > Nível: &b{has}&f/&b{max}&f.'
- '&f > Chance atual: &b{percentage}%&f.'
- ''
- '&f > Custo: &a{coin} corais&f.'
- ''
- '&cVocê não tem corais suficientes.'
maximum:
material: GOLD_INGOT
name: '&aChaveiro'
lore:
- '&7Este encantamento permite que você'
- '&7encontre chaves ao pescar.'
- ''
- '&f > Nível: &b{has}&f/&b{max}&f.'
- '&f > Chance atual: &b{percentage}%&f.'
- ''
- '&cVocê já está no máximo.'Encantamentos padrão
lucky
Encantamento que aumenta a sorte de receber peixes.
Opções:
display- Nome de exibiçãodefault- Valor padrão inicialmaximum- Valor máximo (use -1 para infinito)percentage- Porcentagem adquirida por nívelprice- Preços de evolução
Exemplo:
enchantments:
lucky:
display: 'Sortudo'
default: 0.0
maximum: 10.0
percentage: 0.01
price:
default: 100.0
per-level: 200.0multiplier
Encantamento que multiplica os corais ganhos ao pescar.
Opções:
display- Nome de exibiçãodefault- Valor padrão inicialmaximum- Valor máximo (use -1 para infinito)multiplier- Multiplicador adquirido por nívelprice- Preços de evolução
Exemplo:
enchantments:
multiplier:
display: 'Multiplicador'
default: 0.0
maximum: 10.0
multiplier: 0.01
price:
default: 100.0
per-level: 200.0Encantamentos customizados
Estrutura básica
Os encantamentos customizados permitem executar comandos com chance ao pescar.
Exemplo:
custom-enchantments:
keychain:
display: 'Chaveiro'
default: 0.0
maximum: -1
percentage: 10
price:
default: 100.0
per-level: 200.0
commands:
- '20,give {player} quartz 1'
messages:
title: '&aChave<nl>&eencontrado'
actionbar: ''
chat: [ ]Opções disponíveis
display
Nome de exibição do encantamento.
Exemplo:
display: 'Chaveiro'default
Valor padrão inicial do encantamento.
Exemplo:
default: 0.0maximum
Valor máximo do encantamento (use -1 para infinito).
Exemplo:
maximum: -1percentage
Porcentagem adquirida por nível.
Exemplo:
percentage: 10price
Preços de evolução do encantamento.
Exemplo:
price:
default: 100.0
per-level: 200.0commands
Comandos a serem executados com chance ao pescar. Formato: chance,comando
Exemplo:
commands:
- '20,give {player} quartz 1'
- '10,give {player} diamond 1'messages
Mensagens exibidas quando o comando é executado.
Exemplo:
messages:
title: '&aChave<nl>&eencontrado'
actionbar: '&aVocê encontrou uma chave!'
chat:
- '&aParabéns! Você encontrou uma chave ao pescar!'items
Itens exibidos no menu de evolução.
Estados disponíveis:
can- Quando pode evoluircan-not- Quando não pode evoluirmaximum- Quando está no máximo
Exemplo:
items:
can:
material: GOLD_INGOT
name: '&aChaveiro'
lore:
- '&aBotão &fesquerdo &apara evoluir'
can-not:
material: GOLD_INGOT
name: '&aChaveiro'
lore:
- '&cVocê não tem corais suficientes.'
maximum:
material: GOLD_INGOT
name: '&aChaveiro'
lore:
- '&cVocê já está no máximo.'Placeholders disponíveis: {has}, {max}, {percentage}, {multiplier}, {coin}, {player}
Não mude o nome do encantamento (lucky, multiplier), ou o encantamento não será reconhecido.