Configuração
Conheça as várias opções de configuração.
O plugin deve funcionar sem necessidade de configuração adicional, mas se você precisar alterar o comportamento do plugin, você está no lugar certo.
Após alterar a configuração, é necessário reiniciar o servidor.
Estrutura de arquivos
Abaixo está um exemplo de como é a estrutura de arquivos do plugin. Clique em uma pasta para expandi-la.
Configuração do plugin (config.yml)
O arquivo config.yml controla o comportamento geral do plugin: banco de dados, partículas, BossBar, limites de recompensa e regras da captura.
debug-mode
Ativa ou desativa o modo de depuração. Quando ativado, o plugin registrará informações detalhadas no console para ajudar a identificar problemas.
# Determina o funcionamento da depuração. Valores válidos: [false, true]
debug-mode: falseMantenha desativado em produção, pois pode gerar muitos logs e afetar a performance.
database
Define como e onde os dados do plugin serão armazenados. O plugin suporta três tipos de armazenamento:
- SQLITE: Armazena dados em um arquivo local. Ideal para servidores pequenos.
- MYSQL: Conecta a um servidor MySQL externo. Recomendado para servidores médios.
- HIKARI: Usa pool de conexões para MySQL. Recomendado para servidores grandes por melhor performance.
database:
# Determina o tipo de banco de dados. Valores válidos: [SQLITE, MYSQL, HIKARI (recomendado)]
storage-type: SQLITE
# Dados para conexão ao banco de dados MYSQL.
data:
# Endereço de conexão do banco de dados. [EX: 127.0.0.1]
host: localhost
# Porta de conexão do banco de dados. [EX: 3306]
port: 3306
# Nome do banco de dados a ser conectado. [EX: minecraft]
database: ''
# Usuário de conexão. [EX: root]
username: ''
# Senha do usuário de conexão: [EX: 123]
password: ''Se usar SQLITE, não precisa preencher os dados de conexão.
login-delay
Delay (em ticks) para carregar os dados do jogador após o login. Útil em redes com servidor de mina separado, onde o clan/facção pode demorar a sincronizar.
# Delay para carregar os dados depois do login
# Necessário para usar em servidor de mina separado
# Recomendado: 20 ticks
login-delay: 2020ticks = 1 segundo- Aumente se os benefícios não forem aplicados logo após o login
limit
Limita a quantidade de recompensas recolhidas de uma vez no armazém. Evita lag ao coletar muitas recompensas de uma só vez.
# Este limite serve para recolher recompensas
# Desativar ou aumentar o limite pode gerar lag
limit:
enabled: true
max: 1000- enabled: Ativa ou desativa o limite
- max: Quantidade máxima de recompensas por coleta
update-period
Intervalo (em ticks) da task de atualização do planeta — partículas, status da zona e holograma.
# Task de atualização do planeta (partículas e status) em ticks
update-period: 3Valores menores atualizam mais rápido, mas consomem mais recursos. 3 ticks é o padrão recomendado.
message-time
Intervalo (em segundos) entre as mensagens globais de dominância enquanto um clan está dominando a zona.
# Enviar a mensagem de dominância global a cada x segundos
message-time: 60A mensagem enviada é a messageDominating configurada no arquivo de cada planeta.
first-battle
Define se a contagem de captura só começa depois de uma batalha entre 2 ou mais clans na zona.
# Começar a capturar apenas depois de uma batalha entre 2+ clans
first-battle: falsefalse— O primeiro clan sozinho na zona já começa a dominartrue— É necessário disputa entre 2+ clans antes da captura contar
particles
Ativa ou desativa as partículas na zona de captura durante o evento.
# Ativar as partículas na zona de captura
particles: trueOs tipos de partícula (vazia, batalhando, dominada) são definidos no arquivo de cada planeta.
bossbar
Ativa ou desativa a BossBar durante o evento de captura.
# BossBar durante o evento de captura
bossbar:
enabled: trueTítulo, cor e estilo da BossBar são configurados no arquivo de cada planeta (bossBarTitle, bossBarColor, bossBarStyle).