Addons
Configure os addons do plugin.
Addon de Heads
O addon de heads permite usar blocos flutuantes personalizados ao invés de entidades nos spawners.
Exemplo completo de configuração
Aqui está um exemplo de como configurar heads personalizadas:
heads:
# Identificador para colocar no custom-entity do spawner
# nesse exemplo ficará: [yspawners_entity]stone
stone:
# Material que ficará flutuando
material: 'STONE'
# Ativar animação
animation: true
# Ativar o up-down
up-down: true
# Ativar o shake
shake: true
# Ativar a rotação
rotate: trueSistema de heads
O sistema de heads permite substituir a entidade do spawner por um bloco flutuante animado. Isso é útil para criar spawners customizados com visuais únicos.
Configurando uma head
Identificador
Cada head precisa de um identificador único.
heads:
stone:
# configurações aquiO identificador será usado no spawner como: [yspawners_entity]stone
material
Define o material que será exibido flutuando.
heads:
stone:
material: 'STONE'Você pode usar qualquer material do Minecraft, incluindo texturas de cabeças.
animation
Ativa ou desativa todas as animações da head.
heads:
stone:
animation: trueup-down
Ativa a animação de subir e descer.
heads:
stone:
up-down: trueshake
Ativa a animação de tremor/balanço.
heads:
stone:
shake: truerotate
Ativa a animação de rotação.
heads:
stone:
rotate: trueCriando múltiplas heads
Você pode criar várias heads personalizadas:
heads:
stone:
material: 'STONE'
animation: true
up-down: true
shake: true
rotate: true
diamond_block:
material: 'DIAMOND_BLOCK'
animation: true
up-down: true
shake: false
rotate: true
gold_ingot:
material: 'GOLD_INGOT'
animation: true
up-down: false
shake: true
rotate: true
custom_head:
material: '5d6c6eda942f7f5f71c3161c7306f4aed307d82895f9d2b07ab4525718edc5'
animation: true
up-down: true
shake: true
rotate: trueUsando heads nos spawners
Para usar uma head configurada em um spawner, você precisa configurar o custom-entity no arquivo do spawner:
custom-entity:
# Ativar a entidade custom
enabled: true
# Usar o identificador da head
entity: '[yspawners_entity]stone'Formato: [yspawners_entity]<identificador>
Exemplos:
[yspawners_entity]stone- Usa a head "stone"[yspawners_entity]diamond_block- Usa a head "diamond_block"[yspawners_entity]custom_head- Usa a head "custom_head"
Certifique-se de que o identificador usado no spawner corresponde exatamente ao ID configurado no arquivo addons/heads.yml.
Exemplo completo de integração
1. Configure a head (addons/heads.yml)
heads:
emerald_block:
material: 'EMERALD_BLOCK'
animation: true
up-down: true
shake: true
rotate: true2. Use no spawner (spawners/custom_spawner.yml)
custom-entity:
enabled: true
entity: '[yspawners_entity]emerald_block'As animações de heads podem consumir recursos do servidor. Use-as com moderação em servidores com muitos spawners.