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Addons

Configure os addons do plugin.

Addon de Heads

O addon de heads permite usar blocos flutuantes personalizados ao invés de entidades nos spawners.

Exemplo completo de configuração

Aqui está um exemplo de como configurar heads personalizadas:

heads:
   # Identificador para colocar no custom-entity do spawner
   # nesse exemplo ficará: [yspawners_entity]stone
   stone:
      # Material que ficará flutuando
      material: 'STONE'
      # Ativar animação
      animation: true
      # Ativar o up-down
      up-down: true
      # Ativar o shake
      shake: true
      # Ativar a rotação
      rotate: true

Sistema de heads

O sistema de heads permite substituir a entidade do spawner por um bloco flutuante animado. Isso é útil para criar spawners customizados com visuais únicos.

Configurando uma head

Identificador

Cada head precisa de um identificador único.

heads:
   stone:
      # configurações aqui

O identificador será usado no spawner como: [yspawners_entity]stone

material

Define o material que será exibido flutuando.

heads:
   stone:
      material: 'STONE'

Você pode usar qualquer material do Minecraft, incluindo texturas de cabeças.

animation

Ativa ou desativa todas as animações da head.

heads:
   stone:
      animation: true

up-down

Ativa a animação de subir e descer.

heads:
   stone:
      up-down: true

shake

Ativa a animação de tremor/balanço.

heads:
   stone:
      shake: true

rotate

Ativa a animação de rotação.

heads:
   stone:
      rotate: true

Criando múltiplas heads

Você pode criar várias heads personalizadas:

heads:
   stone:
      material: 'STONE'
      animation: true
      up-down: true
      shake: true
      rotate: true
   
   diamond_block:
      material: 'DIAMOND_BLOCK'
      animation: true
      up-down: true
      shake: false
      rotate: true
   
   gold_ingot:
      material: 'GOLD_INGOT'
      animation: true
      up-down: false
      shake: true
      rotate: true
   
   custom_head:
      material: '5d6c6eda942f7f5f71c3161c7306f4aed307d82895f9d2b07ab4525718edc5'
      animation: true
      up-down: true
      shake: true
      rotate: true

Usando heads nos spawners

Para usar uma head configurada em um spawner, você precisa configurar o custom-entity no arquivo do spawner:

custom-entity:
  # Ativar a entidade custom
  enabled: true
  # Usar o identificador da head
  entity: '[yspawners_entity]stone'

Formato: [yspawners_entity]<identificador>

Exemplos:

  • [yspawners_entity]stone - Usa a head "stone"
  • [yspawners_entity]diamond_block - Usa a head "diamond_block"
  • [yspawners_entity]custom_head - Usa a head "custom_head"

Certifique-se de que o identificador usado no spawner corresponde exatamente ao ID configurado no arquivo addons/heads.yml.

Exemplo completo de integração

1. Configure a head (addons/heads.yml)

heads:
   emerald_block:
      material: 'EMERALD_BLOCK'
      animation: true
      up-down: true
      shake: true
      rotate: true

2. Use no spawner (spawners/custom_spawner.yml)

custom-entity:
  enabled: true
  entity: '[yspawners_entity]emerald_block'

As animações de heads podem consumir recursos do servidor. Use-as com moderação em servidores com muitos spawners.

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