Encantamentos
Configure os encantamentos das matadoras.
Exemplo completo de configuração
Aqui está um exemplo de como configurar os encantamentos do plugin:
enchants:
damage:
order: 1
display: 'Dano'
menu: true
can:
material: DIAMOND_SWORD
name: '&cDano'
lore:
- '&fDano atual: &4❤&c{actual}&f.'
- '&fDano próximo: &4❤&c{next}&f.'
- ''
- '&f > Custo: &a{money} coins&f.'
- ''
- '&aBotão &fesquerdo &apara evoluir'
can-not:
material: DIAMOND_SWORD
name: '&cDano'
Lore:
- '&fDano atual: &4❤&c{actual}&f.'
- '&fDano próximo: &4❤&c{next}&f.'
- ''
- '&f > Custo: &a{money} coins&f.'
- ''
- '&cVocê não tem coins suficientes.'
max:
material: DIAMOND_SWORD
name: '&cDano'
Lore:
- '&fDano atual: &4❤&c{actual}&f.'
- ''
- '&cVocê já está no máximo.'Estrutura dos encantamentos
order
Define a ordem de exibição do encantamento no menu.
Exemplo:
enchants:
damage:
order: 1display
Nome de exibição do encantamento.
Exemplo:
enchants:
damage:
display: 'Dano'menu
Define se o encantamento aparece no menu de evolução.
Exemplo:
enchants:
damage:
menu: trueEstados do encantamento
can
Visual quando o jogador pode evoluir o encantamento.
Exemplo:
enchants:
damage:
can:
material: DIAMOND_SWORD
name: '&cDano'
lore:
- '&fDano atual: &4❤&c{actual}&f.'
- '&fDano próximo: &4❤&c{next}&f.'
- ''
- '&f > Custo: &a{money} coins&f.'
- ''
- '&aBotão &fesquerdo &apara evoluir'Placeholders disponíveis: {actual}, {next}, {money}
can-not
Visual quando o jogador não pode evoluir (sem saldo).
Exemplo:
enchants:
damage:
can-not:
material: DIAMOND_SWORD
name: '&cDano'
Lore:
- '&fDano atual: &4❤&c{actual}&f.'
- '&fDano próximo: &4❤&c{next}&f.'
- ''
- '&f > Custo: &a{money} coins&f.'
- ''
- '&cVocê não tem coins suficientes.'max
Visual quando o encantamento já está no nível máximo.
Exemplo:
enchants:
damage:
max:
material: DIAMOND_SWORD
name: '&cDano'
Lore:
- '&fDano atual: &4❤&c{actual}&f.'
- ''
- '&cVocê já está no máximo.'book
Visual do item quando é um livro de encantamento.
Exemplo:
enchants:
damage:
book:
material: DIAMOND_SWORD
name: '&cDano'
Lore:
- '&fDano: &4❤&c{amount}&f.'
- ''
- '&aClique na espada para adicionar.'Placeholder disponível: {amount} - Quantidade de dano do livro
Encantamento de Stack
Além do dano, o plugin possui o encantamento de stack que multiplica os bosses mortos:
enchants:
stack:
order: 2
display: 'Stack'
menu: true
can:
material: BOOK
name: '&bStack'
lore:
- '&fStack atual P/x: &bx{actual}&f.'
- '&fStack próximo P/x: &bx{next}&f.'
- ''
- '&f > Custo: &a{money} coins&f.'
- ''
- '&aBotão &fesquerdo &apara evoluir'
can-not:
material: BOOK
name: '&bStack'
Lore:
- '&fStack atual P/x: &bx{actual}&f.'
- '&fStack próximo P/x: &bx{next}&f.'
- ''
- '&f > Custo: &a{money} coins&f.'
- ''
- '&cVocê não tem coins suficientes.'
max:
material: BOOK
name: '&bStack'
Lore:
- '&fStack atual P/x: &bx{actual}&f.'
- ''
- '&cVocê já está no máximo.'Como usar
Os encantamentos são configurados em cada matadora individualmente no arquivo da matadora (pasta swords/). Lá você define:
- Nível inicial (
default) - Quanto adiciona por nível (
add-per-level) - Nível máximo (
max) - Preços de evolução (
prices)
Exemplo em uma matadora:
enchants:
damage:
default: 2
add-per-level: 50
max: 5
prices:
price1:
provider: 'money'
price: 1000.0Os encantamentos configurados em enchants.yml são apenas visuais. A configuração funcional fica em cada arquivo de matadora.