Recompensas
Configure as recompensas que os jogadores receberão.
Exemplo completo de configuração
Aqui está um exemplo de como configurar recompensas:
rewards:
reward1:
# Item que aparecerá no preview.
preview:
material: 'STONE:0'
name: '&8Pedra'
amount: 64
lore: [ '&aEsta pedra vale muito dinheiro!' ]
enchants: []
# Item que aparecerá para coletar.
collect:
material: 'STONE:0'
name: '&8Pedra'
amount: 64
lore:
- '&aEsta pedra vale muito dinheiro!'
- ''
- ' &7> &fQuantidade: &7{amount}'
- ''
- '&eClique esquerdo para receber'
- '&eClique direito para deletar'
enchants: []
# Item que será dado ao player
item:
give: true
material: 'STONE:0'
name: '&8Pedra'
amount: 64
lore: [ '&aEu valho muito!' ]
enchants: []
# Comandos que será dado ao player
command:
give: false
# quantia padrão da placeholder {amount} no comando (valor base)
placeholder-amount: 1
# multiplicar a placeholder {amount} pela quantia de recompensas do mesmo tipo
multiply-placeholder: true
list: [ 'give {player} stone {amount}' ]Opções disponíveis na configuração
Estrutura principal
Cada recompensa deve ter um identificador único (ex: reward1, reward2, etc.).
Exemplo:
rewards:
reward1:preview
Configuração do item que aparecerá no preview (visualização).
Exemplo:
preview:
material: 'STONE:0'
name: '&8Pedra'
amount: 64
lore: [ '&aEsta pedra vale muito dinheiro!' ]
enchants: []material: Material do item no formatoMATERIAL:DATA(ex:STONE:0)name: Nome do item com suporte a códigos de coramount: Quantidade do itemlore: Descrição do item (lista)enchants: Lista de encantamentos (opcional)
collect
Configuração do item que aparecerá no menu de coleta.
Exemplo:
collect:
material: 'STONE:0'
name: '&8Pedra'
amount: 64
lore:
- '&aEsta pedra vale muito dinheiro!'
- ''
- ' &7> &fQuantidade: &7{amount}'
- ''
- '&eClique esquerdo para receber'
- '&eClique direito para deletar'
enchants: []Placeholder disponível: {amount} - Quantidade de recompensas acumuladas
item
Configuração do item físico que será dado ao jogador.
Exemplo:
item:
give: true
material: 'STONE:0'
name: '&8Pedra'
amount: 64
lore: [ '&aEu valho muito!' ]
enchants: []give: Define se o item será dado (true/false)- Se
give: false, o item não será entregue
command
Configuração de comandos que serão executados como recompensa.
Exemplo:
command:
give: true
placeholder-amount: 1
multiply-placeholder: true
list: [ 'give {player} stone {amount}' ]give: Define se os comandos serão executados (true/false)placeholder-amount: Valor base do placeholder{amount}multiply-placeholder: Se true, multiplica o{amount}pela quantidade de recompensaslist: Lista de comandos a serem executados- Placeholders disponíveis nos comandos:
{player},{amount}
Exemplos de recompensas
Recompensa com item físico
rewards:
diamantes:
preview:
material: 'DIAMOND:0'
name: '&bDiamante'
amount: 1
lore: [ '&bQuem não adora uma pedra preciosa?!' ]
enchants: []
collect:
material: 'DIAMOND:0'
name: '&bDiamante'
amount: 1
lore:
- '&bQuem não adora uma pedra preciosa?!'
- ''
- ' &7> &fQuantidade: &7{amount}'
- ''
- '&eClique esquerdo para receber'
- '&eClique direito para deletar'
enchants: []
item:
give: true
material: 'DIAMOND:0'
name: '&bDiamante Especial'
amount: 1
lore: [ '&bRecompensa do TOP!' ]
enchants: []
command:
give: false
placeholder-amount: 1
multiply-placeholder: true
list: []Recompensa apenas com comandos
rewards:
money_reward:
preview:
material: 'EMERALD:0'
name: '&aDinheiro'
amount: 1
lore: [ '&aR$ 10.000' ]
enchants: []
collect:
material: 'EMERALD:0'
name: '&aDinheiro'
amount: 1
lore:
- '&aR$ 10.000'
- ''
- ' &7> &fQuantidade: &7{amount}x'
- ''
- '&eClique esquerdo para receber'
- '&eClique direito para deletar'
enchants: []
item:
give: false
command:
give: true
placeholder-amount: 10000
multiply-placeholder: true
list:
- 'eco give {player} {amount}'
- 'tell {player} &aVocê recebeu &2${amount}&a!'Recompensa com item encantado
rewards:
espada_especial:
preview:
material: 'DIAMOND_SWORD:0'
name: '&cEspada do Campeão'
amount: 1
lore:
- '&7Sharpness V'
- '&7Unbreaking III'
enchants:
- 'DAMAGE_ALL:5'
- 'DURABILITY:3'
collect:
material: 'DIAMOND_SWORD:0'
name: '&cEspada do Campeão'
amount: 1
lore:
- '&7Sharpness V'
- '&7Unbreaking III'
- ''
- ' &7> &fQuantidade: &7{amount}'
- ''
- '&eClique esquerdo para receber'
- '&eClique direito para deletar'
enchants:
- 'DAMAGE_ALL:5'
- 'DURABILITY:3'
item:
give: true
material: 'DIAMOND_SWORD:0'
name: '&cEspada do Campeão'
amount: 1
lore:
- '&7Recompensa especial'
- '&7para o TOP!'
enchants:
- 'DAMAGE_ALL:5'
- 'DURABILITY:3'
command:
give: false
placeholder-amount: 1
multiply-placeholder: false
list: []Recompensa combinada (item + comandos)
rewards:
kit_vip:
preview:
material: 'CHEST:0'
name: '&6Kit VIP'
amount: 1
lore:
- '&7Contém itens especiais'
- '&7e comandos de bônus!'
enchants: []
collect:
material: 'CHEST:0'
name: '&6Kit VIP'
amount: 1
lore:
- '&7Contém itens especiais'
- '&7e comandos de bônus!'
- ''
- ' &7> &fQuantidade: &7{amount}'
- ''
- '&eClique esquerdo para receber'
- '&eClique direito para deletar'
enchants: []
item:
give: true
material: 'DIAMOND:0'
name: '&bDiamantes do VIP'
amount: 64
lore: [ '&7Recompensa do TOP!' ]
enchants: []
command:
give: true
placeholder-amount: 50000
multiply-placeholder: true
list:
- 'eco give {player} {amount}'
- 'give {player} golden_apple 16'
- 'tell {player} &6Você recebeu o Kit VIP!'Criando sua primeira recompensa
Defina o identificador
Escolha um nome único para a recompensa:
rewards:
minha_recompensa:Configure o preview
Defina como a recompensa aparecerá na visualização:
preview:
material: 'DIAMOND:0'
name: '&bMinha Recompensa'
amount: 10
lore: [ '&7Uma recompensa especial!' ]
enchants: []Configure o collect
Defina como a recompensa aparecerá no menu de coleta:
collect:
material: 'DIAMOND:0'
name: '&bMinha Recompensa'
amount: 10
lore:
- '&7Uma recompensa especial!'
- ''
- '&fQuantidade: &a{amount}'
- ''
- '&eClique para coletar'
enchants: []Configure o item ou comando
Decida se dará um item físico, executará comandos, ou ambos:
item:
give: true
material: 'DIAMOND:0'
name: '&bDiamante Especial'
amount: 10
lore: [ '&7Do TOP!' ]
enchants: []
command:
give: false
placeholder-amount: 1
multiply-placeholder: false
list: []Referencie em top_rewards.yml
Adicione a recompensa no arquivo top_rewards.yml para que seja distribuída aos jogadores do top.
Dicas e truques
Múltiplas recompensas: Você pode criar quantas recompensas quiser. Cada uma precisa ter um identificador único.
Sistema de chance: Use o sistema de chance no arquivo top_rewards.yml para criar recompensas raras.
Formato de encantamentos: Use o formato ENCHANT_NAME:LEVEL (ex: DAMAGE_ALL:5 para Sharpness V).
Inventário cheio: Se o inventário do jogador estiver cheio, as recompensas ficam armazenadas e podem ser coletadas depois através do menu /tops.