Fragmentos
Configure os fragmentos usados para evoluir armaduras.
Exemplo completo de configuração
Cada arquivo .yml dentro de plugins/yArmorsBonus/fragments/ define um fragmento. O nome do arquivo é o ID do fragmento (ex: common.yml → common).
# Nome do fragmento
display-name: '&aFragmento Comum'
# Quantidade de progresso (%) adicionada ao arrastar na armadura
percent: 5.0
# Item do fragmento
# Placeholders: {percent} {display}
item:
material: 'PRISMARINE_SHARD'
name: '&aFragmento Comum'
lore:
- '&7Arraste este fragmento em uma armadura'
- '&7para adicionar &f{percent}% &7de progresso.'
- ''
- '&eClique com o fragmento na armadura!'Como funciona
- Ative o sistema em
config.yml(fragments-system.enabled: true) - Crie fragmentos na pasta
fragments/ - Dê o fragmento com
/armors givefragment <player> <fragment> [amount] - O jogador arrasta o fragmento sobre a armadura para aplicar progresso
Opções disponíveis
display-name
Nome de exibição do fragmento usado em mensagens.
display-name: '&aFragmento Comum'percent
Quantidade de progresso (%) adicionada ao arrastar o fragmento na armadura.
percent: 5.0item
Configuração do item físico do fragmento.
item:
material: 'PRISMARINE_SHARD'
name: '&aFragmento Comum'
lore:
- '&7Arraste este fragmento em uma armadura'
- '&7para adicionar &f{percent}% &7de progresso.'| Placeholder | Descrição |
|---|---|
{percent} | Progresso (%) do fragmento |
{display} | Nome de exibição |
O sistema de fragmentos precisa estar ativado em fragments-system.enabled no config.yml.