Configuração
Conheça as várias opções de configuração.
O plugin deve funcionar sem necessidade de configuração adicional, mas se você precisar alterar o comportamento do plugin, você está no lugar certo.
Após alterar a configuração, é necessário reiniciar o servidor.
Estrutura de arquivos
Abaixo está um exemplo de como é a estrutura de arquivos do plugin. Clique em uma pasta para expandi-la.
Configuração do plugin (config.yml)
O arquivo config.yml é o coração do plugin, onde você controla todos os aspectos do funcionamento do mercado. Abaixo estão todas as opções disponíveis com explicações detalhadas.
debug-mode
Ativa ou desativa o modo de depuração. Quando ativado, o plugin registrará informações detalhadas no console para ajudar a identificar problemas.
# Determina o funcionamento da depuração. Valores válidos: [false, true]
debug-mode: falseMantenha desativado em produção, pois pode gerar muitos logs e afetar a performance.
database
Define como e onde os dados do mercado serão armazenados. O plugin suporta três tipos de armazenamento:
- SQLITE: Armazena dados em um arquivo local. Ideal para servidores pequenos.
- MYSQL: Conecta a um servidor MySQL externo. Recomendado para servidores médios.
- HIKARI: Usa pool de conexões para MySQL. Recomendado para servidores grandes por melhor performance.
database:
# Determina o tipo de banco de dados. Valores válidos: [SQLITE, MYSQL, HIKARI (recomendado)]
storage-type: SQLITE
# Dados para conexão ao banco de dados MYSQL.
data:
# Endereço de conexão do banco de dados. [EX: 127.0.0.1]
host: localhost
# Porta de conexão do banco de dados. [EX: 3306]
port: 3306
# Nome do banco de dados a ser conectado. [EX: minecraft]
database: ''
# Usuário de conexão. [EX: root]
username: ''
# Senha do usuário de conexão: [EX: 123]
password: ''Se usar SQLITE, não precisa preencher os dados de conexão. O arquivo será criado automaticamente em plugins/yMarket/data.db.
login-delay
Define o atraso (em ticks) para carregar os dados do jogador após o login. Essencial para redes com servidor de mina separado, garantindo que os dados sejam sincronizados corretamente antes do carregamento.
# Delay para carregar os dados depois do login
# Necessário para usar em servidor de mina separado
# Recomendado: 20 ticks
login-delay: 20Quando ajustar:
- Servidor único:
0-20 ticks - Rede BungeeCord/Velocity:
20-40 ticks - Conexão instável:
40-60 ticks
mohist-chat
Ativa compatibilidade com plugins de chat específicos quando usando Mohist. Necessário apenas se estiver executando o servidor em Mohist e usando um dos plugins de chat compatíveis.
# Ativar a troca do sistema de chat quando estiver no mohist
# compatível apenas com: UltimateChat, nChat e Legendchat
mohist-chat: falseCompatível com: UltimateChat, nChat e LegendChat.
Apenas ative se estiver usando Mohist e um dos plugins de chat listados.
general
Configurações gerais que controlam o funcionamento do mercado, incluindo limites de vendas, durações e custos.
general:
# Tempo padrão para começar a venda
default-time: 1800
# Quantia máxima de vendas simultâneas que o servidor pode ter
# deixe 0 para ser infinito
max-sells: 0
# Quantia máxima de vendas simultâneas que o jogador pode fazer
# deixe 0 para ser infinito
player-max-sells: 1
# Quantia máxima de vendas destacadas que o jogador pode fazer
# deixe 0 para ser infinito
player-max-sponsored: 1
# Tempo mínimo para iniciar uma venda
# em segundos
min-time: 900
# Tempo máximo para iniciar uma venda
# em segundos
max-time: 21600
# Valor máximo que poderá precificar um item
# Deixe 0 para não usar limite
max-value: 0
# Custos para destacar o anúncio
sponsor-prices:
price1:
provider: 'money'
amount: 100.0Destaques importantes:
default-time
Duração padrão das vendas em segundos quando o jogador não especifica um tempo customizado.
1800segundos = 30 minutos3600segundos = 1 hora
max-sells
Limite global de vendas simultâneas no servidor. Útil para evitar sobrecarga do mercado.
0= Sem limite (pode causar lag em servidores grandes)100-500= Recomendado para servidores médios50-100= Recomendado para servidores pequenos
player-max-sells
Quantos anúncios simultâneos cada jogador pode ter ativo.
1-3= Conservador, força os jogadores a escolherem o que vender5-10= Balanceado para maioria dos servidores0= Ilimitado (não recomendado)
Use a permissão ymarket.sell_limit.[numero] para dar limites customizados a VIPs.
player-max-sponsored
Limite de anúncios destacados simultâneos por jogador. Evita que VIPs monopolizem todos os slots de destaque.
1-2= Recomendado para manter variedade3-5= Para servidores com muitos VIPs
min-time e max-time
Define a janela de tempo permitida para as vendas.
Exemplo de configuração balanceada:
general:
min-time: 900 # 15 minutos - Evita spam de vendas muito curtas
max-time: 21600 # 6 horas - Impede vendas eternasmax-value
Valor máximo que pode ser definido para um item. Previne preços absurdos e trollagem.
0= Sem limite1000000= 1 milhão (exemplo)
sponsor-prices
Custo para destacar um anúncio. Pode adicionar múltiplos providers de economia.
Exemplo com múltiplas economias:
general:
sponsor-prices:
price1:
provider: 'money'
amount: 5000.0
price2:
provider: 'points'
amount: 100Jogadores que têm ymarket.sponsor destacam gratuitamente.
black-list
Sistema de blacklist para impedir que certos itens sejam vendidos no mercado. Útil para bloquear itens duplicados, exploits ou itens que quebram a economia.
black-list:
# Materiais que estarão na black-list
materials: [ 'STONE', 'LOG:0' ]
# NBTTags que estarão na black-list
nbt-tags: []materials
Lista de materiais bloqueados. Use o formato MATERIAL:DATA para versões específicas.
Exemplos de uso:
black-list:
materials:
- 'STONE' # Bloqueia todas as pedras
- 'LOG:0' # Bloqueia apenas carvalho
- 'BEDROCK' # Previne venda de bedrock
- 'BARRIER' # Bloqueia itens de staff
- 'COMMAND_BLOCK' # Previne exploitsnbt-tags
Lista de NBT tags bloqueadas. Útil para bloquear itens customizados específicos de outros plugins.
Exemplos de uso:
black-list:
nbt-tags:
- 'CustomWeapon-Admin' # Bloqueia armas de admin
- 'EventItem-Temporary' # Bloqueia itens de evento
- 'DupeTest' # Bloqueia itens marcados como testeTeste sempre a blacklist após configurar para garantir que não está bloqueando itens legítimos acidentalmente.
npc
Configurações do NPC do mercado. O NPC serve como ponto de acesso visual ao mercado e pode ser colocado em qualquer local do spawn.
npc:
skin: 'Pitombaa'
hologram:
offset: 3.4
hologram:
- '&6&lMERCADO'
- '&7Faça o comércio rápido dos itens!'
- '[item]EMERALD'skin
Define a skin do NPC usando o nome de um jogador do Minecraft. A skin será carregada automaticamente.
Exemplo:
npc:
skin: 'Notch' # Usa a skin do jogador Notchhologram.offset
Distância vertical do holograma em relação ao NPC. Ajuste conforme necessário para alinhar visualmente.
3.0-3.5= Altura padrão recomendada2.5= Mais baixo, próximo da cabeça4.0= Mais alto, bem acima da cabeça
hologram.hologram
Linhas do holograma exibidas acima do NPC. Suporta cores e itens flutuantes.
Recursos especiais:
- Use
¶ códigos de cor - Use
[item]MATERIALpara exibir itens flutuantes
Exemplo customizado:
npc:
hologram:
offset: 3.4
hologram:
- '&6&l⬇ MERCADO ⬇'
- '[item]DIAMOND'
- '&eCompre e venda itens!'
- '&7Clique no NPC para abrir'
- '[item]GOLD_INGOT'Use /mercado setnpc para criar o NPC na sua localização atual e /mercado delnpc para removê-lo.
Sistema de Staff
O yMarket oferece um sistema de coleta de itens para staff, permitindo que moderadores removam anúncios do mercado quando necessário.
Permissão ymarket.staff.collect
Staff com a permissão ymarket.staff.collect pode coletar (remover) itens do mercado e enviar para seu inventário.
Como usar:
- Abra o mercado normalmente (
/mercado) - Clique com o botão direito em um item anunciado
- Selecione a opção "Coletar" ou similar (conforme configuração do menu)
- O item será removido do mercado e adicionado ao inventário do staff
Permissões necessárias:
ymarket.staff.collect - Permite coletar itens do mercadoConfiguração em permission systems:
Exemplo com LuckPerms:
/lp user [staff-name] permission set ymarket.staff.collect trueExemplo com PermissionsEx:
/pex user [staff-name] add ymarket.staff.collectMensagens de Coleta de Staff
Quando um staff coleta um item, duas mensagens são exibidas:
-
Mensagem para o staff:
Você coletou o item de {player} do mercado. -
Mensagem para o dono do item:
ATENÇÃO! Um staff ({staff}) removeu seu item do mercado.
As mensagens podem ser customizadas em config.yml dentro da seção chat:
chat:
staff-collected: '&aVocê coletou o item de &e{player}&a do mercado.'
staff-collected-owner: '&c&lATENÇÃO! &cUm staff (&e{staff}&c) removeu seu item do mercado.'Placeholders disponíveis:
{player}- Nome do jogador dono do item{staff}- Nome do staff que coletou o item
Casos de uso
O sistema de coleta de staff é útil para:
- Remover itens duplicados: Se um jogador conseguiu duplicar itens
- Punição moderada: Remover anúncios de jogadores que violaram regras
- Manutenção do mercado: Limpar itens inválidos ou com preços abusivos
- Investigação de exploits: Remover itens suspeitos enquanto investiga
Coletar um item não reembolsa o valor gasto pelo jogador na venda. Use com cautela!
Combine com a permissão ymarket.ban para banir jogadores recorrentes do mercado após múltiplas violações.