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Mensagens

Personalize todas as mensagens do plugin.

Exemplo completo de configuração

Aqui está um exemplo de como configurar as mensagens do plugin:

chat:
  syntax: '&cUse: /{command} {syntax}'
  target: '&cJogador {player} não encontrado.'
  number: '&cO argumento não é um número.'
  permission: '&cVocê não tem permissão para fazer isto.'
  console: '&cApenas jogadores in-game podem realizar esta ação.'
  cancelled: '&cVocê cancelou a ação.'
  reload: '&aConfigurações recarregadas com sucesso.'
  help: |

    &a/mercado &8- &7Abre o menu principal.
    &a/mercado vender [player] &8- &7Inicia uma venda no mercado.
    &a/mercado pessoal &8- &7Abre o menu de vendas pessoais.
    &a/mercado vendas &8- &7Abre o menu de vendas próprias.
    &a/mercado ban &8- &7Banir um jogador do mercado.
    &a/mercado unban &8- &7Desbanir um jogador do mercado.
    &a/mercado setnpc &8- &7Setar o NPC.
    &a/mercado delnpc &8- &7Deletar o NPC.
    &a/mercado reload &8- &7Recarregar as configurações.

Mensagens de sistema

Mensagens gerais

chat:
  syntax: '&cUse: /{command} {syntax}'
  target: '&cJogador {player} não encontrado.'
  number: '&cO argumento não é um número.'
  permission: '&cVocê não tem permissão para fazer isto.'
  console: '&cApenas jogadores in-game podem realizar esta ação.'
  cancelled: '&cVocê cancelou a ação.'
  reload: '&aConfigurações recarregadas com sucesso.'

Placeholders disponíveis: {command}, {syntax}, {player}

syntax

Mensagem exibida quando um comando é usado incorretamente.

Exemplo:

chat:
  syntax: '&cUse: /{command} {syntax}'

Placeholders disponíveis: {command} - Nome do comando, {syntax} - Sintaxe correta

target

Mensagem exibida quando um jogador especificado não é encontrado.

Exemplo:

chat:
  target: '&cJogador {player} não encontrado.'

Placeholder disponível: {player} - Nome do jogador procurado

number

Mensagem exibida quando um argumento numérico é inválido.

Exemplo:

chat:
  number: '&cO argumento não é um número.'

permission

Mensagem exibida quando um jogador não tem permissão para executar um comando.

Exemplo:

chat:
  permission: '&cVocê não tem permissão para fazer isto.'

console

Mensagem exibida quando o console tenta executar um comando exclusivo para jogadores.

Exemplo:

chat:
  console: '&cApenas jogadores in-game podem realizar esta ação.'

cancelled

Mensagem exibida quando uma ação é cancelada pelo jogador.

Exemplo:

chat:
  cancelled: '&cVocê cancelou a ação.'

reload

Mensagem exibida quando as configurações são recarregadas com sucesso.

Exemplo:

chat:
  reload: '&aConfigurações recarregadas com sucesso.'

help

Mensagem de ajuda exibida com todos os comandos disponíveis. Use | para criar mensagens em múltiplas linhas.

Exemplo:

chat:
  help: |

    &a/mercado &8- &7Abre o menu principal.
    &a/mercado vender [player] &8- &7Inicia uma venda no mercado.
    &a/mercado pessoal &8- &7Abre o menu de vendas pessoais.
    &a/mercado vendas &8- &7Abre o menu de vendas próprias.
    &a/mercado ban &8- &7Banir um jogador do mercado.
    &a/mercado unban &8- &7Desbanir um jogador do mercado.
    &a/mercado setnpc &8- &7Setar o NPC.
    &a/mercado delnpc &8- &7Deletar o NPC.
    &a/mercado reload &8- &7Recarregar as configurações.

Mensagens de mercado

yourself

Mensagem exibida quando o jogador tenta realizar uma ação em si mesmo.

Exemplo:

chat:
  yourself: '&cVocê não pode realizar esta ação à si mesmo.'

provider-permission

Mensagem exibida quando o jogador não tem permissão para usar determinada economia.

Exemplo:

chat:
  provider-permission: '&cVocê não tem permissão para vender com esta economia.'

price

Mensagem exibida quando o preço é alterado.

Exemplo:

chat:
  price: '&aPreço alterado para &f{amount}&a.'

Placeholder disponível: {amount} - Valor do preço

price-digit

Mensagem exibida solicitando que o jogador digite o preço no chat.

Exemplo:

chat:
  price-digit: |

    &aDigite o preço que você quer anunciar o item.
    &7para cancelar digite &ncancelar&7.

time-digit

Mensagem exibida solicitando que o jogador digite o tempo no chat.

Exemplo:

chat:
  time-digit: |

    &aDigite o tempo que você deseja.
    &7para cancelar digite &ncancelar&7.

target-digit

Mensagem exibida solicitando que o jogador digite o alvo no chat.

Exemplo:

chat:
  target-digit: |

    &aDigite o jogador alvo que você deseja.
    &7para cancelar digite &ncancelar&7.

target-changed

Mensagem exibida quando o alvo é alterado.

Exemplo:

chat:
  target-changed: '&aJogador alvo alterado para &f{target}&a.'

Placeholder disponível: {target} - Nome do jogador alvo

Mensagens de anúncio

market-new

Mensagem de broadcast quando um novo item é anunciado no mercado.

Exemplo:

chat:
  market-new: |

    &6&l[MERCADO]&e O jogador &f{player}&e adicionou um novo item &7({item}&7)&e na categoria &f{category} &edo mercado.

Placeholders disponíveis: {player}, {item}, {category}

market-new-personal

Mensagem de broadcast quando um novo item é anunciado no mercado pessoal.

Exemplo:

chat:
  market-new-personal: |

    &6&l[MERCADO]&e O jogador &f{player}&e adicionou um novo item &7({item}&7)&e no seu mercado pessoal.

Placeholders disponíveis: {player}, {item}

start-market

Mensagem exibida quando o jogador inicia um novo anúncio.

Exemplo:

chat:
  start-market: '&aVocê iniciou um novo anúncio no mercado.'

cancel-market

Mensagem exibida quando o jogador cancela um anúncio.

Exemplo:

chat:
  cancel-market: '&aVocê cancelou o anúncio no mercado.'

market-cancelled

Mensagem exibida quando um anúncio é cancelado pelo vendedor.

Exemplo:

chat:
  market-cancelled: |

    &cOPS! Um leilão no qual você participava foi cancelado pelo leiloador, o seu lance foi devolvido.

market-expired

Mensagem exibida quando um item do jogador expirou.

Exemplo:

chat:
  market-expired: |

    &6&l[MERCADO]&e Um item seu que estava a venda expirou.

market-expired-already

Mensagem exibida quando tenta gerenciar um item que já expirou.

Exemplo:

chat:
  market-expired-already: '&cEste item já expirou.'

market-already

Mensagem exibida quando tenta comprar um item que já foi vendido.

Exemplo:

chat:
  market-already: '&cEste item já foi vendido.'

Mensagens de compra/venda

market-bought

Mensagem exibida quando o jogador compra um item.

Exemplo:

chat:
  market-bought: |

    &aOPA! Você adquiriu um novo item no mercado!

market-bought-owner

Mensagem exibida ao vendedor quando seu item é comprado.

Exemplo:

chat:
  market-bought-owner: |

    &aOPA! O jogador &f{player}&a adquiriu um item seu no mercado :)

Placeholder disponível: {player} - Nome do comprador

no-balance

Mensagem exibida quando o jogador não tem saldo suficiente.

Exemplo:

chat:
  no-balance: '&cVocê não tem {amount} {provider_abbreviated} suficiente para isto. Disponível: {provider_balance}&c.'

Placeholders disponíveis: {amount}, {provider_abbreviated}, {provider_balance}

Mensagens de destaque

market-sponsored

Mensagem exibida quando o item é destacado com sucesso.

Exemplo:

chat:
  market-sponsored: '&aVocê colocou seu item em destaque no mercado.'

market-sponsored-already

Mensagem exibida quando o item já está destacado.

Exemplo:

chat:
  market-sponsored-already: '&cEste item já está destacado.'

Mensagens de coleta

courier-collected-item

Mensagem exibida quando o jogador coleta um item do correio.

Exemplo:

chat:
  courier-collected-item: '&aVocê coletou um item do seu correio do mercado.'

courier-collected-currencies

Mensagem exibida quando o jogador coleta valores do correio.

Exemplo:

chat:
  courier-collected-currencies: '&aVocê coletou os valores a receber.'

market-collected

Mensagem exibida quando o jogador coleta um item expirado.

Exemplo:

chat:
  market-collected: '&aVocê coletou um item do seu mercado para o inventário.'

Mensagens de validação

inv-full

Mensagem exibida quando o inventário está cheio.

Exemplo:

chat:
  inv-full: '&cO seu inventário está cheio.'

cant-market

Mensagem exibida quando o item não pode ser anunciado.

Exemplo:

chat:
  cant-market: '&cEste item não pode ser anunciado.'

currency-found

Mensagem exibida quando a moeda não foi configurada.

Exemplo:

chat:
  currency-found: '&cConfigure a moeda do anúncio.'

time-found

Mensagem exibida quando o tempo não está dentro dos limites.

Exemplo:

chat:
  time-found: '&cVocê precisa definir um tempo entre {min} e {max} para iniciar um anúncio.'

Placeholders disponíveis: {min}, {max} - Tempos mínimo e máximo em formato legível

max-value

Mensagem exibida quando o valor ultrapassa o limite máximo.

Exemplo:

chat:
  max-value: '&cO valor máximo permitido para anunciar é {max}.'

Placeholder disponível: {max} - Valor máximo permitido

Mensagens de limites

max-sells

Mensagem exibida quando o limite de vendas simultâneas do servidor é atingido.

Exemplo:

chat:
  max-sells: '&cO mercado já está com seu limite máximo simultâneo ({max}).'

Placeholder disponível: {max} - Limite máximo de vendas do servidor

player-max-sells

Mensagem exibida quando o jogador atinge seu limite de vendas simultâneas.

Exemplo:

chat:
  player-max-sells: '&cVocê já está com seu limite máximo simultâneo ({max}).'

Placeholder disponível: {max} - Limite máximo de vendas do jogador

player-max-sponsoreds

Mensagem exibida quando o jogador atinge seu limite de vendas destacadas.

Exemplo:

chat:
  player-max-sponsoreds: '&cVocê já está com seu limite máximo simultâneo ({max}).'

Placeholder disponível: {max} - Limite máximo de vendas destacadas

Mensagens de NPC

npc-set

Mensagem exibida quando o NPC é definido com sucesso.

Exemplo:

chat:
  npc-set: '&aNPC setado com sucesso.'

npc-deleted

Mensagem exibida quando o NPC é removido com sucesso.

Exemplo:

chat:
  npc-deleted: '&aNPC removido com sucesso.'

npc-not-set

Mensagem exibida quando o NPC não está definido.

Exemplo:

chat:
  npc-not-set: '&cNPC não está definido.'

Mensagens de banimento

banned

Mensagem exibida quando um jogador é banido do mercado.

Exemplo:

chat:
  banned: '&aJogador &f{player}&a banido do mercado com sucesso.'

Placeholder disponível: {player} - Nome do jogador banido

ban-already

Mensagem exibida quando o jogador já está banido.

Exemplo:

chat:
  ban-already: '&cO jogador &f{player}&c já está banido do mercado.'

Placeholder disponível: {player} - Nome do jogador

unbanned

Mensagem exibida quando um jogador é desbanido do mercado.

Exemplo:

chat:
  unbanned: '&aJogador &f{player}&a desbanido do mercado com sucesso.'

Placeholder disponível: {player} - Nome do jogador desbanido

not-banned

Mensagem exibida quando tenta desbanir um jogador que não está banido.

Exemplo:

chat:
  not-banned: '&cO jogador &f{player}&c não está banido do mercado.'

Placeholder disponível: {player} - Nome do jogador

Mensagens de Coleta de Staff

staff-collected

Mensagem exibida para o staff quando coleta um item do mercado.

Exemplo:

chat:
  staff-collected: '&aVocê coletou o item de &e{player}&a do mercado.'

Placeholder disponível: {player} - Nome do jogador dono do item

staff-collected-owner

Mensagem exibida para o dono do item quando um staff o coleta.

Exemplo:

chat:
  staff-collected-owner: '&c&lATENÇÃO! &cUm staff (&e{staff}&c) removeu seu item do mercado.'

Placeholder disponível: {staff} - Nome do staff que coletou o item

Personalizando mensagens

Escolha a mensagem

Identifique qual mensagem você deseja personalizar na lista acima.

Edite o texto

Altere o texto mantendo os placeholders (ex: {player}, {amount}).

Adicione cores

Use códigos de cor do Minecraft com & (ex: &a para verde, &c para vermelho).

Use quebras de linha

Para mensagens multilinhas no chat, use | após os dois pontos.

mensagem: |

  &rLinha 1
  &rLinha 2
  &rLinha 3

Salve e recarregue

Use /mercado reload ou reinicie o servidor para aplicar as mudanças.

Não remova os placeholders (palavras entre {}) das mensagens, pois eles são substituídos dinamicamente pelo plugin.

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