Flores
Configure as flores e recompensas do campo.
Exemplo completo de configuração
Aqui está um exemplo de como configurar as flores do plugin:
flowers:
red-rose:
# Permissão para quebrar a planta
permission-break: ''
# Mensagem de permissão
permission-message: '&cVocê ainda não pode quebrar a ROSA.'
# Definir um item custom para o display preview
# Deixe '' para usar o padrão do bloco
preview-display: ''
# Materiais que serão reconhecidos
materials:
# material que deverá ser quebrado
break-material: 'RED_ROSE:0'
# material que vai virar ao quebrar
to-material: AIR
# material que vai virar ao resetar
reset-material: 'RED_ROSE:0'
effects:
# efeito ao quebrar
break-particle: ''
# som ao quebrar
break-sound: ''
# efeito ao resetar
reset-particle: 'HAPPY_VILLAGER'
# som ao resetar
reset-sound: ''
sells:
sell1:
order: 1
permission: ''
# holograma de venda
hologram: [ '&a+{money}' ]
# Altura que o holograma vai spawnar na flor
hologram-off-set: 0.6
# Ativar o auto-sell
auto-sell: true
# Configurações do drop caso o auto-sell esteja desativado
drop:
amount: 1
material: 'RED_ROSE:0'
# mensagens de venda
message:
actionbar: '&e&lCAMPO: &a+{money} coins &7(+{bonus}%) &c{receiving}%'
title: ''
chat: ''
# quantidade de flores (coin/fertilizante) que será dada
flower: 1.0
# EXP do mcMMO
xp-mcmmo: 1
# quantidade que será dada em outras economias
prices:
price1:
provider: 'money'
price: 1.0
# Recompensas do boss
# As recompensas são cadastradas na recompensas.yml
# Use: chance,recompense
# Quantia de recompensas que serão dadas
reward-amount: 1
# Dropar as recompensas no chão
reward-ground: false
rewards: [ '100,reward1' ]Estrutura de uma flor
Cada flor possui configurações para materiais, efeitos, sons e sistema de venda.
permission-break
Permissão necessária para quebrar esta flor.
Exemplo:
flowers:
red-rose:
permission-break: 'ycampo.flower.rose'Deixe vazio ('') para permitir que todos os jogadores quebrem esta flor.
permission-message
Mensagem exibida quando o jogador não tem permissão para quebrar a flor.
Exemplo:
flowers:
red-rose:
permission-message: '&cVocê ainda não pode quebrar a ROSA.'preview-display
Item customizado para exibição no menu de preview.
Exemplo:
flowers:
red-rose:
preview-display: 'RED_ROSE:0'Deixe vazio ('') para usar o material padrão do bloco.
Materiais
break-material
Material que será reconhecido como esta flor e que pode ser quebrado.
Exemplo:
flowers:
red-rose:
materials:
break-material: 'RED_ROSE:0'to-material
Material em que o bloco se transforma ao ser quebrado.
Exemplo:
flowers:
red-rose:
materials:
to-material: AIRreset-material
Material em que o bloco se transforma ao resetar.
Exemplo:
flowers:
red-rose:
materials:
reset-material: 'RED_ROSE:0'Efeitos e sons
break-particle
Partícula exibida ao quebrar a flor.
Exemplo:
flowers:
red-rose:
effects:
break-particle: 'HEART'Deixe vazio ('') para não exibir partícula ao quebrar.
break-sound
Som reproduzido ao quebrar a flor.
Exemplo:
flowers:
red-rose:
effects:
break-sound: 'LEVEL_UP'Deixe vazio ('') para não reproduzir som ao quebrar.
reset-particle
Partícula exibida ao resetar a flor.
Exemplo:
flowers:
red-rose:
effects:
reset-particle: 'HAPPY_VILLAGER'reset-sound
Som reproduzido ao resetar a flor.
Exemplo:
flowers:
red-rose:
effects:
reset-sound: 'ORB_PICKUP'Sistema de vendas
Cada flor pode ter múltiplas configurações de venda (sells).
order
Ordem de prioridade desta configuração de venda.
Exemplo:
flowers:
red-rose:
sells:
sell1:
order: 1permission
Permissão necessária para usar esta configuração de venda.
Exemplo:
flowers:
red-rose:
sells:
sell1:
permission: 'ycampo.sell.vip'Deixe vazio ('') para permitir que todos usem esta configuração.
hologram
Holograma exibido ao quebrar a flor.
Exemplo:
flowers:
red-rose:
sells:
sell1:
hologram: [ '&a+{money}', '&7coins' ]Placeholders disponíveis: {money} - Valor ganho, {bonus} - Bônus aplicado
hologram-off-set
Altura em que o holograma aparece acima da flor.
Exemplo:
flowers:
red-rose:
sells:
sell1:
hologram-off-set: 0.6auto-sell
Define se a venda é automática ou se o item é dropado.
Exemplo:
flowers:
red-rose:
sells:
sell1:
auto-sell: truedrop
Configurações do drop quando auto-sell está desativado.
Exemplo:
flowers:
red-rose:
sells:
sell1:
auto-sell: false
drop:
amount: 1
material: 'RED_ROSE:0'message
Mensagens exibidas ao quebrar a flor.
Exemplo:
flowers:
red-rose:
sells:
sell1:
message:
actionbar: '&e&lCAMPO: &a+{money} coins &7(+{bonus}%) &c{receiving}%'
title: ''
chat: ''Deixe vazio ('') para não exibir mensagem naquele tipo.
flower
Quantidade de fertilizantes que será dada ao quebrar.
Exemplo:
flowers:
red-rose:
sells:
sell1:
flower: 1.0xp-mcmmo
Quantidade de experiência do mcMMO/AuraSkills que será dada.
Exemplo:
flowers:
red-rose:
sells:
sell1:
xp-mcmmo: 1prices
Valores que serão dados ao quebrar em diferentes economias.
Exemplo:
flowers:
red-rose:
sells:
sell1:
prices:
price1:
provider: 'money'
price: 1.0
price2:
provider: 'cash'
price: 0.5reward-amount
Quantidade de recompensas que serão dadas ao quebrar.
Exemplo:
flowers:
red-rose:
sells:
sell1:
reward-amount: 1reward-ground
Define se as recompensas são dropadas no chão ou enviadas para o armazém.
Exemplo:
flowers:
red-rose:
sells:
sell1:
reward-ground: falserewards
Lista de recompensas com chance de drop.
Formato: chance,id_recompensa
Exemplo:
flowers:
red-rose:
sells:
sell1:
rewards:
- '100,reward1' # 100% de chance
- '50,reward2' # 50% de chance
- '10,reward3' # 10% de chanceAs recompensas devem estar cadastradas no arquivo rewards.yml.
Exemplo completo com múltiplas flores
flowers:
red-rose:
permission-break: ''
permission-message: '&cVocê ainda não pode quebrar a ROSA.'
preview-display: ''
materials:
break-material: 'RED_ROSE:0'
to-material: AIR
reset-material: 'RED_ROSE:0'
effects:
break-particle: ''
break-sound: ''
reset-particle: 'HAPPY_VILLAGER'
reset-sound: ''
sells:
sell1:
order: 1
permission: ''
hologram: [ '&a+{money}' ]
hologram-off-set: 0.6
auto-sell: true
message:
actionbar: '&e&lCAMPO: &a+{money} coins'
title: ''
chat: ''
flower: 1.0
xp-mcmmo: 1
prices:
price1:
provider: 'money'
price: 1.0
reward-amount: 1
reward-ground: false
rewards: [ '100,reward1' ]
double_plant:
permission-break: ''
permission-message: '&cVocê ainda não pode quebrar a ROSA DUPLA.'
materials:
break-material: 'DOUBLE_PLANT:0'
to-material: AIR
reset-material: 'DOUBLE_PLANT:0'
effects:
break-particle: ''
break-sound: ''
reset-particle: 'HAPPY_VILLAGER'
reset-sound: ''
sells:
sell1:
order: 1
permission: ''
hologram: [ '&a+{money}' ]
hologram-off-set: 1.0
auto-sell: true
message:
actionbar: '&e&lCAMPO: &a+{money} coins'
title: ''
chat: ''
flower: 1.0
xp-mcmmo: 1
prices:
price1:
provider: 'money'
price: 2.0
reward-amount: 1
reward-ground: false
rewards: [ '100,reward1' ]Certifique-se de que os materiais especificados existem na sua versão do Minecraft.