Skins
Configure as skins disponíveis para as tesouras.
Exemplo completo de configuração
Aqui está um exemplo de como configurar as skins do plugin:
Skins:
stone:
order: 1
type: 'STONE'
custom-model-data: 0
name: '&bTesoura &7[{broken}]'
item:
material: 'STONE'
name: '&aSkin de Pedra'
lore:
- '&7Esta é a skin de pedra. Você é pobre.'
- ''
- '&fBônus: &a10%'
- '&fPrioridade: &a1'
- ''
- '&aClique na ferramenta para ativar'
menu:
equip:
material: 'STONE'
name: '&aSkin de Pedra'
lore: ['&7Esta é a skin de pedra. Você é pobre.', '', '&fBônus: &a10%', '&fPrioridade: &a1', '', '&aClique para equipar']
equipped:
material: 'STONE'
name: '&aSkin de Pedra'
lore: ['&7Esta é a skin de pedra. Você é pobre.', '', '&fBônus: &a10%', '&fPrioridade: &a1', '', '&aJá está equipada']
has:
material: 'STONE'
name: '&aSkin de Pedra'
lore: ['&7Esta é a skin de pedra. Você é pobre.', '', '&fBônus: &a10%', '&fPrioridade: &a1', '', '&cVocê não possui esta skin']
lore:
- '&7Inquebrável ∞'
- '{enchants}'
- ''
- '&a+10% ( PEDRA )'
- ''
bonus: 10.0
bonus-mcmmo: 10.0
# Recompensas exclusivas desta skin (cadastradas em rewards.yml)
# Formato: chance,rewardKey | 0.5 = 0.5%
reward-amount: 1
reward-ground: false
rewards: []
trail:
particle: 'REDSTONE'
item: 'STONE:0,REDSTONE:0'Estrutura de uma skin
Cada skin possui configurações para aparência, bônus e efeitos visuais.
order
Define a prioridade da skin. Skins com ordem maior substituem skins com ordem menor.
Exemplo:
Skins:
stone:
order: 1
iron:
order: 2
diamond:
order: 3O jogador só pode ativar uma skin de ordem maior se já tiver uma de ordem menor ativada, exceto se a nova skin for de ordem maior.
type
Tipo de material da skin. Deve corresponder aos materiais configurados em config.yml na seção general.skin-materiais.
Exemplo:
Skins:
stone:
type: 'STONE'Valores válidos:
WOODSTONEIRONGOLDDIAMOND
custom-model-data
Valor do CustomModelData para resource packs.
Exemplo:
Skins:
stone:
custom-model-data: 0Use 0 se não estiver usando resource pack customizado.
name
Nome da tesoura quando esta skin está ativada.
Exemplo:
Skins:
stone:
name: '&bTesoura de Pedra &7[{broken}]'Placeholder disponível: {broken} - Quantidade de plantas quebradas
Item da skin
item
Configuração do item que representa a skin no inventário ou menu.
Exemplo:
Skins:
stone:
item:
material: 'STONE'
name: '&aSkin de Pedra'
lore:
- '&7Esta é a skin de pedra.'
- ''
- '&fBônus: &a10%'
- '&fPrioridade: &a1'
- ''
- '&aClique na ferramenta para ativar'Lore da tesoura
lore
Lore que aparecerá na tesoura quando esta skin estiver ativada.
Exemplo:
Skins:
stone:
lore:
- '&7Inquebrável ∞'
- '{enchants}'
- ''
- '&a+10% ( PEDRA )'
- ''Placeholder disponível: {enchants} - Lista de encantamentos da tesoura
Bônus
bonus
Porcentagem de bônus adicional nos ganhos com esta skin.
Exemplo:
Skins:
stone:
bonus: 10.0 # +10%bonus-mcmmo
Porcentagem de bônus adicional de experiência do mcMMO/AuraSkills com esta skin.
Exemplo:
Skins:
stone:
bonus-mcmmo: 10.0 # +10%rewards
Recompensas exclusivas desta skin (chaves cadastradas em rewards.yml).
Skins:
stone:
reward-amount: 1
reward-ground: false
rewards: []
# Exemplo:
# rewards: [ '0.5,chaveouro1' ]| Campo | Descrição |
|---|---|
reward-amount | Quantidade de rolls de recompensa |
reward-ground | Se true, dropa no chão |
rewards | Lista no formato chance,rewardKey |
Trail (Rastro)
trail
Efeitos visuais que aparecem ao quebrar plantas com esta skin.
Exemplo:
Skins:
stone:
trail:
particle: 'REDSTONE'
item: 'STONE:0,REDSTONE:0'particle
Partícula que será exibida ao quebrar plantas.
Exemplo:
Skins:
stone:
trail:
particle: 'HEART'item
Itens que serão exibidos como partículas (para tipos de partícula que suportam).
Exemplo:
Skins:
stone:
trail:
item: 'STONE:0,DIAMOND:0'Exemplos de skins
Skin básica (Pedra)
Skins:
stone:
order: 1
type: 'STONE'
custom-model-data: 0
name: '&7Tesoura de Pedra &8[{broken}]'
item:
material: 'STONE'
name: '&7Skin de Pedra'
lore:
- '&7Skin básica para iniciantes.'
- ''
- '&fBônus: &a10%'
- '&fPrioridade: &71'
- ''
- '&aClique na ferramenta para ativar'
lore:
- '&7Inquebrável ∞'
- '{enchants}'
- ''
- '&a+10% ( PEDRA )'
- ''
bonus: 10.0
bonus-mcmmo: 10.0
trail:
particle: 'SMOKE_NORMAL'
item: 'STONE:0'Skin intermediária (Ferro)
Skins:
iron:
order: 2
type: 'IRON'
custom-model-data: 0
name: '&fTesoura de Ferro &7[{broken}]'
item:
material: 'IRON_INGOT'
name: '&fSkin de Ferro'
lore:
- '&7Skin intermediária com bom bônus.'
- ''
- '&fBônus: &a25%'
- '&fPrioridade: &f2'
- ''
- '&aClique na ferramenta para ativar'
lore:
- '&7Inquebrável ∞'
- '{enchants}'
- ''
- '&a+25% ( FERRO )'
- ''
bonus: 25.0
bonus-mcmmo: 25.0
trail:
particle: 'FIREWORKS_SPARK'
item: 'IRON_INGOT:0'Skin avançada (Diamante)
Skins:
diamond:
order: 3
type: 'DIAMOND'
custom-model-data: 0
name: '&bTesoura de Diamante &7[{broken}]'
item:
material: 'DIAMOND'
name: '&bSkin de Diamante'
lore:
- '&7Skin premium com alto bônus!'
- ''
- '&fBônus: &a50%'
- '&fPrioridade: &b3'
- ''
- '&aClique na ferramenta para ativar'
lore:
- '&7Inquebrável ∞'
- '{enchants}'
- ''
- '&a+50% ( DIAMANTE )'
- ''
bonus: 50.0
bonus-mcmmo: 50.0
trail:
particle: 'VILLAGER_HAPPY'
item: 'DIAMOND:0,EMERALD:0'Skin VIP (Ouro)
Skins:
gold:
order: 4
type: 'GOLD'
custom-model-data: 0
name: '&6Tesoura Dourada &7[{broken}]'
item:
material: 'GOLD_INGOT'
name: '&6Skin Dourada &7(VIP)'
lore:
- '&7Skin exclusiva VIP!'
- '&7Bônus máximo garantido!'
- ''
- '&fBônus: &a100%'
- '&fPrioridade: &64'
- ''
- '&aClique na ferramenta para ativar'
lore:
- '&7Inquebrável ∞'
- '{enchants}'
- ''
- '&a+100% ( OURO )'
- ''
bonus: 100.0
bonus-mcmmo: 100.0
trail:
particle: 'FLAME'
item: 'GOLD_INGOT:0,GOLD_BLOCK:0'Dando skins aos jogadores
Use o comando /campo giveskin <jogador> <skin> para dar skins aos jogadores.
Exemplo:
/campo giveskin Steve diamondOs tipos de materiais das skins devem estar configurados em config.yml na seção general.skin-materiais.
Jogadores podem ativar skins clicando com o item da skin na tesoura, ou através do menu de evolução.