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Mensagens

Personalize todas as mensagens do plugin.

Exemplo completo de configuração

Aqui está um exemplo de como configurar as mensagens do plugin:

# Mensagens e ações ao entrar
enter:
  title: '&bBem vindo à área de campo'
  actionbar: '&bVocê entrou na área de campo.'
  chat: |

    &bBem vindo à área de campo.

  sound: 'ORB_PICKUP'

# Mensagens e ações ao sair
leave:
  title: ''
  actionbar: '&bVocê saiu da área de campo.'
  chat: |

    &bVocê saiu da área de campo.

  sound: 'ORB_PICKUP'

chat:
  syntax: '&cUse: /{command} {syntax}'
  target: '&cJogador {player} não encontrado.'
  number: '&cO argumento não é um número.'
  permission: '&cVocê não tem permissão para fazer isto.'
  console: '&cApenas jogadores in-game podem realizar esta ação.'
  cancelled: '&cVocê cancelou a ação.'
  reload: '&aConfigurações recarregadas com sucesso.'

Opções disponíveis na configuração

Todas as mensagens podem ser estilizadas com códigos de cor (&).

Mensagens de entrada e saída

enter

Mensagens e ações ao entrar na área de campo.

Exemplo:

enter:
  title: '&bBem vindo à área de campo'
  actionbar: '&bVocê entrou na área de campo.'
  chat: |

    &bBem vindo à área de campo.

  sound: 'ORB_PICKUP'

Deixe vazio ('') para não exibir uma mensagem específica.

leave

Mensagens e ações ao sair da área de campo.

Exemplo:

leave:
  title: ''
  actionbar: '&bVocê saiu da área de campo.'
  chat: |

    &bVocê saiu da área de campo.

  sound: 'ORB_PICKUP'

Mensagens de sistema

syntax

Mensagem exibida quando um comando é usado incorretamente.

Exemplo:

chat:
  syntax: '&cUse: /{command} {syntax}'

Placeholders disponíveis: {command} - Nome do comando, {syntax} - Sintaxe correta

target

Mensagem exibida quando um jogador especificado não é encontrado.

Exemplo:

chat:
  target: '&cJogador {player} não encontrado.'

Placeholder disponível: {player} - Nome do jogador procurado

number

Mensagem exibida quando um argumento numérico é inválido.

Exemplo:

chat:
  number: '&cO argumento não é um número.'

permission

Mensagem exibida quando um jogador não tem permissão para executar um comando.

Exemplo:

chat:
  permission: '&cVocê não tem permissão para fazer isto.'

console

Mensagem exibida quando o console tenta executar um comando exclusivo para jogadores.

Exemplo:

chat:
  console: '&cApenas jogadores in-game podem realizar esta ação.'

cancelled

Mensagem exibida quando uma ação é cancelada pelo jogador.

Exemplo:

chat:
  cancelled: '&cVocê cancelou a ação.'

reload

Mensagem exibida quando as configurações são recarregadas com sucesso.

Exemplo:

chat:
  reload: '&aConfigurações recarregadas com sucesso.'

help

Mensagem de ajuda exibida com todos os comandos disponíveis. Use | para criar mensagens em múltiplas linhas.

Exemplo:

chat:
  help: |

    &a/campo &8- &7Abre o menu principal.
    &a/campo ir &8- &7Vai até o campo.
    &a/campo flores &8- &7Abre o menu de flores disponíveis.
    &a/campo armazem &8- &7Abre o menu de armazém de recompensas.
    &a/campo top &8- &7Abre o menu de top.
    &a/campo sair &8- &7Sai do campo.

Mensagens do campo

yourself

Mensagem exibida quando o jogador tenta fazer uma ação em si mesmo.

Exemplo:

chat:
  yourself: '&cVocê não pode realizar esta ação à si mesmo.'

not-in

Mensagem exibida quando o jogador não está na área de campo.

Exemplo:

chat:
  not-in: '&cVocê não está na área de campo.'

spawn

Mensagem exibida quando o spawn da área de campo não foi setado.

Exemplo:

chat:
  spawn: '&cO spawn da área de campo não foi setado.'

exit

Mensagem exibida quando a saída da área de campo não foi setada.

Exemplo:

chat:
  exit: '&cA saída da área de campo não foi setada.'

set-exit

Mensagem exibida quando o local de saída é setado com sucesso.

Exemplo:

chat:
  set-exit: '&aLocal de saída setado com sucesso.'

set-spawn

Mensagem exibida quando o local de spawn é setado com sucesso.

Exemplo:

chat:
  set-spawn: '&aLocal de spawn setado com sucesso.'

command

Mensagem exibida quando o jogador tenta usar um comando bloqueado no campo.

Exemplo:

chat:
  command: '&cVocê não pode usar este comando na área de campo. Utilize /spawn para sair dele.'

Mensagens de fertilizantes

coin-help

Mensagem de ajuda para o comando de fertilizantes.

Exemplo:

chat:
  coin-help: |

    &a/fertilizantes &8- &7Ver os seus fertilizantes.
    &a/fertilizantes <player> &8- &7Ver os fertilizantes de alguém.
    &a/fertilizantes enviar <player> <quantia> &8- &7Envia seus fertilizantes para alguém.
    &a/fertilizantes give <player/all> <quantia> &8- &7Dar fertilizantes a alguém.

coin

Mensagem exibida ao verificar seus próprios fertilizantes.

Exemplo:

chat:
  coin: '&bVocê possui &f{coin} fertilizantes&b.'

Placeholder disponível: {coin} - Quantia de fertilizantes

coin-player

Mensagem exibida ao verificar os fertilizantes de outro jogador.

Exemplo:

chat:
  coin-player: '&bO jogador &f{player}&b possui &f{coin} fertilizantes&b.'

Placeholders disponíveis: {player} - Nome do jogador, {coin} - Quantia de fertilizantes

coin-added

Mensagem exibida ao adicionar fertilizantes para um jogador.

Exemplo:

chat:
  coin-added: '&bVocê adicionou &f{coin} fertilizantes&b ao jogador &f{player}&b.'

coin-removed

Mensagem exibida ao remover fertilizantes de um jogador.

Exemplo:

chat:
  coin-removed: '&bVocê removeu &f{coin} fertilizantes&b do jogador &f{player}&b.'

coin-set

Mensagem exibida ao setar fertilizantes para um jogador.

Exemplo:

chat:
  coin-set: '&bVocê setou &f{coin} fertilizantes&b para o jogador &f{player}&b.'

coin-sent

Mensagem exibida ao enviar fertilizantes para outro jogador.

Exemplo:

chat:
  coin-sent: '&bVocê enviou &f{coin} fertilizantes&b para o jogador &f{player}&b.'

coin-received

Mensagem exibida ao receber fertilizantes de outro jogador.

Exemplo:

chat:
  coin-received: '&bVocê recebeu &f{coin} fertilizantes&b do jogador &f{player}&b.'

coin-has

Mensagem exibida quando o jogador não possui fertilizantes suficientes.

Exemplo:

chat:
  coin-has: '&cVocê não possui a quantia de &f{coin}&c fertilizantes.'

Mensagens de ferramentas e recompensas

converted

Mensagem exibida ao compactar fertilizantes.

Exemplo:

chat:
  converted: '&bVocê compactou todos seus fertilizantes em 1.'

activated

Mensagem exibida ao ativar fertilizantes.

Exemplo:

chat:
  activated: '&bVocê ativou &f{coin} fertilizantes&b.'

give

Mensagem exibida ao dar fertilizantes em forma de item.

Exemplo:

chat:
  give: '&bVocê deu &f{coin} &bfertilizantes para o jogador &f{player}&b.'

give-all

Mensagem exibida ao dar fertilizantes para todos os jogadores online.

Exemplo:

chat:
  give-all: |

    &bO usuário &f{player}&b deu &f{coin} &bfertilizantes para todos os jogadores online&b.

holding

Mensagem exibida quando o jogador não está segurando uma tesoura.

Exemplo:

chat:
  holding: '&cVocê não está segurando uma tesoura.'

reward-collected

Mensagem exibida ao recolher uma recompensa.

Exemplo:

chat:
  reward-collected: '&eItem recolhido com sucesso.'

reward-collected-all

Mensagem exibida ao recolher todas as recompensas.

Exemplo:

chat:
  reward-collected-all: '&eTodas as recompensas possíveis foram recolhidas com sucesso.'

Mensagens de PVP

pvp-on

Mensagem exibida ao ativar o modo de combate.

Exemplo:

chat:
  pvp-on: '&aVocê ativou o modo de combate.'

pvp-off

Mensagem exibida ao desativar o modo de combate.

Exemplo:

chat:
  pvp-off: '&cVocê desativou o modo de combate.'

pvp-wait

Mensagem exibida quando o jogador deve aguardar para alterar o modo de combate.

Exemplo:

chat:
  pvp-wait: '&cVocê deve aguardar {time} para alterar o modo de combate.'

Placeholder disponível: {time} - Tempo restante formatado

Mensagens de boosters

booster-null

Mensagem exibida quando o booster não existe.

Exemplo:

chat:
  booster-null: |
    &cEste booster não existe.
    &cDisponíveis: &7{list}

Placeholder disponível: {list} - Lista de boosters disponíveis

booster-give

Mensagem exibida ao dar um booster para um jogador.

Exemplo:

chat:
  booster-give: '&aVocê deu x{amount} Booster(s) &8(+{bonus}%) &apara o jogador &f{player}&a.'

Placeholders disponíveis: {amount} - Quantia, {bonus} - Bônus, {player} - Nome do jogador

booster-received

Mensagem exibida ao receber um booster.

Exemplo:

chat:
  booster-received: '&aVocê recebeu x{amount} Booster(s) &8(+{bonus}%)&a.'

booster-finished

Mensagem exibida quando o booster acaba.

Exemplo:

chat:
  booster-finished: '&aCampo: &cSeu booster acabou.'

booster-has

Mensagem exibida quando o jogador já possui um booster ativo.

Exemplo:

chat:
  booster-has: '&cVocê já está com um booster ativado.'

booster-activated

Mensagem exibida ao ativar um booster.

Exemplo:

chat:
  booster-activated: '&aVocê ativou um booster de campo. Bônus: &e{bonus}&a. Tempo: &e{time}&a.'

Placeholders disponíveis: {bonus} - Bônus do booster, {time} - Tempo de duração

Mensagens de encantamentos e evolução

give-tool

Mensagem exibida ao dar uma tesoura para um jogador.

Exemplo:

chat:
  give-tool: '&bVocê deu uma tesoura para o jogador &f{player}&b.'

no-balance

Mensagem exibida quando o jogador não possui saldo suficiente.

Exemplo:

chat:
  no-balance: '&cVocê não tem {provider_display} suficiente para isto. Disponível: {provider_balance}&c.'

Placeholders disponíveis: {provider_display} - Nome da economia, {provider_balance} - Saldo disponível

evolute

Mensagem exibida ao evoluir um encantamento.

Exemplo:

chat:
  evolute: '&aO encantamento &f{enchant}&a foi evoluído para o nível &f{level}&a.'

Placeholders disponíveis: {enchant} - Nome do encantamento, {level} - Nível do encantamento

tool

Mensagem exibida ao receber a tesoura do campo.

Exemplo:

chat:
  tool: '&aVocê recebeu sua tesoura do campo.'

digit

Mensagem exibida ao solicitar quantia de níveis para evoluir.

Exemplo:

chat:
  digit: |

    &aDigite a quantia de níveis que você quer adquirir ao encantamento &f{encantamento}&a.
    &7para cancelar digite &ncancelar&7.

exceeds

Mensagem exibida quando os níveis excedem o máximo do encantamento.

Exemplo:

chat:
  exceeds: '&cEstes níveis excedem o nível máximo do encantamento.'

Mensagens de áreas e skins

area-found

Mensagem exibida quando a área não é encontrada.

Exemplo:

chat:
  area-found: '&cÁrea não encontrada. Disponíveis: {list}'

area-set-spawn

Mensagem exibida ao setar o spawn de uma área.

Exemplo:

chat:
  area-set-spawn: '&aLocal de spawn da área setado com sucesso.'

area-bought

Mensagem exibida ao comprar uma área.

Exemplo:

chat:
  area-bought: '&aVocê comprou a área.'

slot-empty

Mensagem exibida quando o slot deve estar vazio para receber a ferramenta.

Exemplo:

chat:
  slot-empty: '&cO slot {slot} deve estar vazio para poder receber a ferramenta. Por favor, re-entre no campo.'

skin-found

Mensagem exibida quando a skin não existe.

Exemplo:

chat:
  skin-found: '&cEsta skin não existe. Disponíveis: &7{list}'

skin-give

Mensagem exibida ao dar uma skin para um jogador.

Exemplo:

chat:
  skin-give: '&bVocê deu uma skin para o jogador &f{player}&b.'

skin-has

Mensagem exibida quando a ferramenta já possui a skin.

Exemplo:

chat:
  skin-has: '&aA ferramenta já possui esta ou uma melhor skin ativada.'

skin-activated

Mensagem exibida ao ativar uma skin.

Exemplo:

chat:
  skin-activated: '&aSkin ativada com sucesso.'

skin-removed

Mensagem exibida ao remover uma skin.

Exemplo:

chat:
  skin-removed: '&aSkin removida com sucesso.'

player-not-camping

Mensagem exibida quando o jogador não está no campo.

Exemplo:

chat:
  player-not-camping: '&cO jogador {player} não está no campo.'

already-visualizing

Mensagem exibida quando já está visualizando um campo.

Exemplo:

chat:
  already-visualizing: '&cVocê já está visualizando um campo. Digite /sair para sair.'

inv-full

Mensagem exibida quando o inventário está cheio.

Exemplo:

chat:
  inv-full: '&cSeu inventário está cheio.'

Personalizando mensagens

Escolha a mensagem

Identifique qual mensagem você deseja personalizar na lista acima.

Edite o texto

Altere o texto mantendo os placeholders (ex: {player}, {coin}).

Adicione cores

Use códigos de cor do Minecraft com & (ex: &a para verde, &c para vermelho).

Use quebras de linha

Para mensagens multilinhas, use | após os dois pontos.

mensagem: |
  &rLinha 1
  &rLinha 2
  &rLinha 3

Salve e recarregue

Use /campo reload ou reinicie o servidor para aplicar as mudanças.

Não remova os placeholders (palavras entre {}) das mensagens, pois eles são substituídos dinamicamente pelo plugin.

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