LogoyStore

Áreas

Configure as áreas customizadas da floresta.

Exemplo completo de configuração

Aqui está um exemplo de como configurar as áreas do plugin:

areas:
  area1:
    # Ordem da área para compra
    order: 1
    # Permissão para comprar a área
    permission: ''
    # NÃO ALTERAR
    location: 'none'
    # Preços para comprar a área
    costs:
      price1:
        provider: 'money'
        amount: 1000.0
    # Itens do menu
    icon:
      buy:
        material: 'LOG:1'
        name: '&aÁrea {order} &8(Savana)'
        lore:
          - '&7Área: &b{order}'
          - '&7Floresta: &bSavana'
          - ''
          - '&7Preço: &2$&f{money}'
          - ''
          - '&aClique para comprar'
      previous:
        material: 'LOG:1'
        name: '&aÁrea {order} &8(Savana)'
        lore:
          - '&7Área: &b{order}'
          - '&7Floresta: &bSavana'
          - ''
          - '&7Preço: &2$&f{money}'
          - ''
          - '&cVocê precisa comprar a anterior'
      has:
        material: 'LOG:1'
        name: '&aÁrea {order} &8(Savana)'
        lore:
          - '&7Área: &b{order}'
          - '&7Floresta: &bSavana'
          - ''
          - '&7Preço: &2$&f{money}'
          - ''
          - '&aVocê já possui esta area'
      equipped:
        material: 'LOG:1'
        name: '&aÁrea {order} &8(Savana)'
        lore:
          - '&7Área: &b{order}'
          - '&7Floresta: &bSavana'
          - ''
          - '&7Preço: &2$&f{money}'
          - ''
          - '&aVocê está nessa area'

Estrutura de áreas

order

Ordem sequencial para compra das áreas.

Exemplo:

areas:
  area1:
    order: 1

permission

Permissão necessária para comprar a área.

Exemplo:

areas:
  area1:
    permission: 'yfloresta.area.vip'

Deixe vazio ('') para não exigir permissão.

location

Localização do spawn da área. Configurado automaticamente pelo comando.

Exemplo:

areas:
  area1:
    location: 'none'

Não altere este campo manualmente. Use /floresta setareaspawn <area> para definir.

costs

Custos para comprar a área.

Exemplo:

areas:
  area1:
    costs:
      price1:
        provider: 'money'
        amount: 10000.0
      price2:
        provider: 'yfloresta'
        amount: 5000

icon

Ícones exibidos no menu em diferentes estados.

buy

Exibido quando o jogador pode comprar a área.

Exemplo:

areas:
  area1:
    icon:
      buy:
        material: 'LOG:1'
        name: '&aÁrea 1 &8(Savana)'
        lore:
          - '&7Área de savana com madeiras especiais'
          - ''
          - '&7Preço: &2$&f{money}'
          - ''
          - '&aClique para comprar'

Placeholders disponíveis: {order}, {money}, e outros custos configurados

previous

Exibido quando o jogador não tem a área anterior.

Exemplo:

areas:
  area1:
    icon:
      previous:
        material: 'LOG:1'
        name: '&cÁrea 1 &8(Bloqueada)'
        lore:
          - '&cVocê precisa comprar a área anterior'

has

Exibido quando o jogador já possui a área.

Exemplo:

areas:
  area1:
    icon:
      has:
        material: 'LOG:1'
        name: '&aÁrea 1 &8(Savana)'
        lore:
          - '&aVocê já possui esta área'
          - ''
          - '&eClique para teleportar'

equipped

Exibido quando o jogador está atualmente nesta área.

Exemplo:

areas:
  area1:
    icon:
      equipped:
        material: 'LOG:1'
        name: '&aÁrea 1 &8(Savana)'
        lore:
          - '&aVocê está nesta área'

Criando múltiplas áreas

Você pode criar quantas áreas quiser:

areas:
  area1:
    order: 1
    # configurações da área 1
  area2:
    order: 2
    # configurações da área 2
  area3:
    order: 3
    # configurações da área 3

Configurando spawn das áreas

Para configurar o spawn de uma área:

/floresta setareaspawn <area>

Exemplo:

/floresta setareaspawn area1

Posicione-se no local desejado antes de executar o comando.

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