Áreas
Configure as áreas customizadas da floresta.
Exemplo completo de configuração
Aqui está um exemplo de como configurar as áreas do plugin:
areas:
area1:
# Ordem da área para compra
order: 1
# Permissão para comprar a área
permission: ''
# NÃO ALTERAR
location: 'none'
# Preços para comprar a área
costs:
price1:
provider: 'money'
amount: 1000.0
# Itens do menu
icon:
buy:
material: 'LOG:1'
name: '&aÁrea {order} &8(Savana)'
lore:
- '&7Área: &b{order}'
- '&7Floresta: &bSavana'
- ''
- '&7Preço: &2$&f{money}'
- ''
- '&aClique para comprar'
previous:
material: 'LOG:1'
name: '&aÁrea {order} &8(Savana)'
lore:
- '&7Área: &b{order}'
- '&7Floresta: &bSavana'
- ''
- '&7Preço: &2$&f{money}'
- ''
- '&cVocê precisa comprar a anterior'
has:
material: 'LOG:1'
name: '&aÁrea {order} &8(Savana)'
lore:
- '&7Área: &b{order}'
- '&7Floresta: &bSavana'
- ''
- '&7Preço: &2$&f{money}'
- ''
- '&aVocê já possui esta area'
equipped:
material: 'LOG:1'
name: '&aÁrea {order} &8(Savana)'
lore:
- '&7Área: &b{order}'
- '&7Floresta: &bSavana'
- ''
- '&7Preço: &2$&f{money}'
- ''
- '&aVocê está nessa area'Estrutura de áreas
order
Ordem sequencial para compra das áreas.
Exemplo:
areas:
area1:
order: 1permission
Permissão necessária para comprar a área.
Exemplo:
areas:
area1:
permission: 'yfloresta.area.vip'Deixe vazio ('') para não exigir permissão.
location
Localização do spawn da área. Configurado automaticamente pelo comando.
Exemplo:
areas:
area1:
location: 'none'Não altere este campo manualmente. Use /floresta setareaspawn <area> para definir.
costs
Custos para comprar a área.
Exemplo:
areas:
area1:
costs:
price1:
provider: 'money'
amount: 10000.0
price2:
provider: 'yfloresta'
amount: 5000icon
Ícones exibidos no menu em diferentes estados.
buy
Exibido quando o jogador pode comprar a área.
Exemplo:
areas:
area1:
icon:
buy:
material: 'LOG:1'
name: '&aÁrea 1 &8(Savana)'
lore:
- '&7Área de savana com madeiras especiais'
- ''
- '&7Preço: &2$&f{money}'
- ''
- '&aClique para comprar'Placeholders disponíveis: {order}, {money}, e outros custos configurados
previous
Exibido quando o jogador não tem a área anterior.
Exemplo:
areas:
area1:
icon:
previous:
material: 'LOG:1'
name: '&cÁrea 1 &8(Bloqueada)'
lore:
- '&cVocê precisa comprar a área anterior'has
Exibido quando o jogador já possui a área.
Exemplo:
areas:
area1:
icon:
has:
material: 'LOG:1'
name: '&aÁrea 1 &8(Savana)'
lore:
- '&aVocê já possui esta área'
- ''
- '&eClique para teleportar'equipped
Exibido quando o jogador está atualmente nesta área.
Exemplo:
areas:
area1:
icon:
equipped:
material: 'LOG:1'
name: '&aÁrea 1 &8(Savana)'
lore:
- '&aVocê está nesta área'Criando múltiplas áreas
Você pode criar quantas áreas quiser:
areas:
area1:
order: 1
# configurações da área 1
area2:
order: 2
# configurações da área 2
area3:
order: 3
# configurações da área 3Configurando spawn das áreas
Para configurar o spawn de uma área:
/floresta setareaspawn <area>Exemplo:
/floresta setareaspawn area1Posicione-se no local desejado antes de executar o comando.