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Skins

Configure as skins das ferramentas.

Exemplo completo de configuração

Aqui está um exemplo de como configurar as skins do plugin:

skins:
  default:
    order: 0
    type: 'WOOD'
    item:
      material: 'WOOD_AXE'
      name: '&aMachado de Madeira'
      lore: [ '&7Essa skin lhe permite quebrar', '&7os seguintes tipos de madeiras:', '', '&8> &f Madeira de Carvalho', '', '&fBônus: &a0%', '', '&aClique para ativar' ]
    menu:
      equip:
        material: 'WOOD_AXE'
        name: '&aMachado de Madeira'
        lore: [ '&7Essa skin lhe permite quebrar', '&7os seguintes tipos de madeiras:', '', '&8> &f Madeira de Carvalho', '', '&fBônus: &a0%', '', '&aClique para equipar' ]
      equipped:
        material: 'WOOD_AXE'
        name: '&aMachado de Madeira'
        lore: [ '&7Essa skin lhe permite quebrar', '&7os seguintes tipos de madeiras:', '', '&8> &f Madeira de Carvalho', '', '&fBônus: &a0%', '', '&aJá está equipada' ]
      has:
        material: 'WOOD_AXE'
        name: '&aMachado de Madeira'
        lore: [ '&7Essa skin lhe permite quebrar', '&7os seguintes tipos de madeiras:', '', '&8> &f Madeira de Carvalho', '', '&fBônus: &a0%', '', '&cVocê não possui esta skin' ]
    name: '&fMachado de Madeira &6[{blocks_broken}]'
    lore:
      - '&7Inquebrável ∞'
      - '{enchants}'
      - ''
      - ' &fNível: &7{level}'
      - ' &fEnergia: &7{energy}/{energy_next} &f({progressbar}&f)'
    bonus: 0.0
    bonus-blocks: 0.0
    whitelist-blocks: [ 'LOG:0', 'LOG:4', 'LOG:8' ]
    trail:
      particle: 'REDSTONE'
      item: 'LOG:0,REDSTONE:0'

Estrutura de skins

order

Ordem de exibição no menu.

Exemplo:

skins:
  default:
    order: 0

type

Tipo da skin (usado para reconhecimento do material).

Exemplo:

skins:
  stone:
    type: 'STONE'

item

Item físico que será dado ao jogador quando receber a skin.

Exemplo:

skins:
  stone:
    item:
      material: 'STONE_AXE'
      name: '&aMachado de Pedra'
      lore:
        - '&7Use esta skin para ganhar'
        - '&7mais bônus na floresta'

Itens exibidos no menu de skins em diferentes estados.

Exemplo:

skins:
  stone:
    menu:
      equip:
        material: 'STONE_AXE'
        name: '&aMachado de Pedra'
        lore: [ '&aClique para equipar' ]
      equipped:
        material: 'STONE_AXE'
        name: '&aMachado de Pedra'
        lore: [ '&aJá está equipada' ]
      has:
        material: 'STONE_AXE'
        name: '&aMachado de Pedra'
        lore: [ '&cVocê não possui esta skin' ]

name

Nome da ferramenta quando esta skin está equipada.

Exemplo:

skins:
  stone:
    name: '&fMachado de Pedra &6[{blocks_broken}]'

Placeholders disponíveis: {blocks_broken}, {level}, {energy}, {energy_next}, {progressbar}, {enchants}

lore

Lore da ferramenta quando esta skin está equipada.

Exemplo:

skins:
  stone:
    lore:
      - '&7Inquebrável ∞'
      - '{enchants}'
      - ''
      - ' &fNível: &7{level}'
      - ' &fEnergia: &7{energy}/{energy_next}'

bonus

Bônus percentual de coins ao quebrar blocos.

Exemplo:

skins:
  stone:
    bonus: 10.0

bonus-blocks

Bônus percentual de blocos ao quebrar.

Exemplo:

skins:
  stone:
    bonus-blocks: 10.0

whitelist-blocks

Lista de blocos que podem ser quebrados com esta skin.

Exemplo:

skins:
  stone:
    whitelist-blocks: [ 'LOG:0', 'LOG:1', 'LOG:2' ]

trail

Efeitos de partículas e itens que aparecem ao quebrar blocos.

Exemplo:

skins:
  stone:
    trail:
      particle: 'REDSTONE'
      item: 'STONE:0,REDSTONE:0'

Criando múltiplas skins

Você pode criar quantas skins quiser:

skins:
  default:
    order: 0
    type: 'WOOD'
    # configurações
  stone:
    order: 1
    type: 'STONE'
    # configurações
  iron:
    order: 2
    type: 'IRON'
    # configurações
  diamond:
    order: 3
    type: 'DIAMOND'
    # configurações

Dando skins

Para dar uma skin a um jogador, use:

/floresta giveskin <jogador> <skin> <quantidade>
/floresta giveskindireto <jogador> <skin>

Exemplo:

/floresta giveskin Steve stone 1
/floresta giveskindireto Steve diamond

O nome da skin usado no comando deve corresponder exatamente ao ID configurado em skins.yml.

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