Skins
Configure as skins das ferramentas.
Exemplo completo de configuração
Aqui está um exemplo de como configurar as skins do plugin:
skins:
default:
order: 0
type: 'WOOD'
item:
material: 'WOOD_AXE'
name: '&aMachado de Madeira'
lore: [ '&7Essa skin lhe permite quebrar', '&7os seguintes tipos de madeiras:', '', '&8> &f Madeira de Carvalho', '', '&fBônus: &a0%', '', '&aClique para ativar' ]
menu:
equip:
material: 'WOOD_AXE'
name: '&aMachado de Madeira'
lore: [ '&7Essa skin lhe permite quebrar', '&7os seguintes tipos de madeiras:', '', '&8> &f Madeira de Carvalho', '', '&fBônus: &a0%', '', '&aClique para equipar' ]
equipped:
material: 'WOOD_AXE'
name: '&aMachado de Madeira'
lore: [ '&7Essa skin lhe permite quebrar', '&7os seguintes tipos de madeiras:', '', '&8> &f Madeira de Carvalho', '', '&fBônus: &a0%', '', '&aJá está equipada' ]
has:
material: 'WOOD_AXE'
name: '&aMachado de Madeira'
lore: [ '&7Essa skin lhe permite quebrar', '&7os seguintes tipos de madeiras:', '', '&8> &f Madeira de Carvalho', '', '&fBônus: &a0%', '', '&cVocê não possui esta skin' ]
name: '&fMachado de Madeira &6[{blocks_broken}]'
lore:
- '&7Inquebrável ∞'
- '{enchants}'
- ''
- ' &fNível: &7{level}'
- ' &fEnergia: &7{energy}/{energy_next} &f({progressbar}&f)'
bonus: 0.0
bonus-blocks: 0.0
whitelist-blocks: [ 'LOG:0', 'LOG:4', 'LOG:8' ]
trail:
particle: 'REDSTONE'
item: 'LOG:0,REDSTONE:0'Estrutura de skins
order
Ordem de exibição no menu.
Exemplo:
skins:
default:
order: 0type
Tipo da skin (usado para reconhecimento do material).
Exemplo:
skins:
stone:
type: 'STONE'item
Item físico que será dado ao jogador quando receber a skin.
Exemplo:
skins:
stone:
item:
material: 'STONE_AXE'
name: '&aMachado de Pedra'
lore:
- '&7Use esta skin para ganhar'
- '&7mais bônus na floresta'menu
Itens exibidos no menu de skins em diferentes estados.
Exemplo:
skins:
stone:
menu:
equip:
material: 'STONE_AXE'
name: '&aMachado de Pedra'
lore: [ '&aClique para equipar' ]
equipped:
material: 'STONE_AXE'
name: '&aMachado de Pedra'
lore: [ '&aJá está equipada' ]
has:
material: 'STONE_AXE'
name: '&aMachado de Pedra'
lore: [ '&cVocê não possui esta skin' ]name
Nome da ferramenta quando esta skin está equipada.
Exemplo:
skins:
stone:
name: '&fMachado de Pedra &6[{blocks_broken}]'Placeholders disponíveis: {blocks_broken}, {level}, {energy}, {energy_next}, {progressbar}, {enchants}
lore
Lore da ferramenta quando esta skin está equipada.
Exemplo:
skins:
stone:
lore:
- '&7Inquebrável ∞'
- '{enchants}'
- ''
- ' &fNível: &7{level}'
- ' &fEnergia: &7{energy}/{energy_next}'bonus
Bônus percentual de coins ao quebrar blocos.
Exemplo:
skins:
stone:
bonus: 10.0bonus-blocks
Bônus percentual de blocos ao quebrar.
Exemplo:
skins:
stone:
bonus-blocks: 10.0whitelist-blocks
Lista de blocos que podem ser quebrados com esta skin.
Exemplo:
skins:
stone:
whitelist-blocks: [ 'LOG:0', 'LOG:1', 'LOG:2' ]trail
Efeitos de partículas e itens que aparecem ao quebrar blocos.
Exemplo:
skins:
stone:
trail:
particle: 'REDSTONE'
item: 'STONE:0,REDSTONE:0'Criando múltiplas skins
Você pode criar quantas skins quiser:
skins:
default:
order: 0
type: 'WOOD'
# configurações
stone:
order: 1
type: 'STONE'
# configurações
iron:
order: 2
type: 'IRON'
# configurações
diamond:
order: 3
type: 'DIAMOND'
# configuraçõesDando skins
Para dar uma skin a um jogador, use:
/floresta giveskin <jogador> <skin> <quantidade>
/floresta giveskindireto <jogador> <skin>Exemplo:
/floresta giveskin Steve stone 1
/floresta giveskindireto Steve diamondO nome da skin usado no comando deve corresponder exatamente ao ID configurado em skins.yml.