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Mensagens

Personalize todas as mensagens do plugin.

Exemplo completo de configuração

Aqui está um exemplo de como configurar as mensagens do plugin:

chat:
  syntax: '&cUse: /{command} {syntax}'
  target: '&cJogador {player} não encontrado.'
  number: '&cO argumento não é um número.'
  permission: '&cVocê não tem permissão para fazer isto.'
  console: '&cApenas jogadores in-game podem realizar esta ação.'
  cancelled: '&cVocê cancelou a ação.'
  reload: '&aConfigurações recarregadas com sucesso.'

Tipos de mensagens

O plugin possui três tipos de mensagens: chat, title e actionbar.

chat

Mensagens enviadas no chat do jogador.

title

Mensagens exibidas como título na tela do jogador.

Exemplo:

enter:
  title: '&bBem vindo à área da floresta'
evolved:
  title: '&aFerramenta evoluída<nl>&apara &e{level}!'

Use <nl> para quebrar linha em títulos.

actionbar

Mensagens exibidas na barra de ação (acima da hotbar).

Exemplo:

enter:
  actionbar: '&bVocê entrou na área da floresta.'
actionbar:
  cant-break: '&cEssa ferramenta não consegue quebrar essa árvore!'

Mensagens de sistema

Mensagens gerais

chat:
  syntax: '&cUse: /{command} {syntax}'
  target: '&cJogador {player} não encontrado.'
  number: '&cO argumento não é um número.'
  permission: '&cVocê não tem permissão para fazer isto.'
  console: '&cApenas jogadores in-game podem realizar esta ação.'
  cancelled: '&cVocê cancelou a ação.'
  reload: '&aConfigurações recarregadas com sucesso.'

Placeholders disponíveis: {command}, {syntax}, {player}

Mensagens de entrada e saída

Entrada na floresta

enter:
  title: '&bBem vindo à área da floresta'
  actionbar: '&bVocê entrou na área da floresta.'
  chat: |

    &bBem vindo à área da floresta.

  sound: 'ORB_PICKUP'

Você pode configurar som, título, actionbar e mensagem no chat separadamente.

Saída da floresta

leave:
  title: ''
  actionbar: '&bVocê saiu da área de floresta.'
  chat: |

    &bVocê saiu da área da floresta.

  sound: 'ORB_PICKUP'

Mensagens de evolução

evolved:
  title: '&aFerramenta evoluída<nl>&apara &e{level}!'
  actionbar: '&aSua ferramenta evoluiu para o nível &e{level}!'
  chat: ''

Placeholder disponível: {level}

Mensagens de ação

actionbar:
  cant-break: '&cEssa ferramenta não consegue quebrar essa árvore!'
  break-log: '&cUse sua ferramenta para quebrar troncos de árvore!'

Mensagens de ajuda

chat:
  help: |

    &a/floresta &8- &7Abre o menu principal.
    &a/floresta ir &8- &7Vai até a floresta.
    &a/floresta blocos &8- &7Abre o menu de blocos disponíveis.
    &a/floresta armazem &8- &7Abre o menu de armazém de recompensas.
    &a/floresta top &8- &7Abre o menu de top.
    &a/floresta sair &8- &7Sai da floresta.
    &a/floresta setspawn &8- &7Seta o local de spawn da floresta.
    &a/floresta setareaspawn &8- &7Seta o local de spawn de uma área da floresta.
    &a/floresta setsaida &8- &7Seta o local de saída da floresta.
    &a/floresta givebooster &8- &7Dá um booster à um jogador.
    &a/floresta giveskin &8- &7Dá uma skin à um jogador.
    &a/floresta giveskindireto &8- &7Adiciona uma skin à um jogador.
    &a/floresta removerskin &8- &7Remove uma skin de um jogador.
    &a/floresta addclasse &8- &7Adiciona uma classe à um jogador.
    &a/floresta removerclasse &8- &7Remove uma classe de um jogador.
    &a/floresta setarclasse &8- &7Define uma classe à um jogador.
    &a/floresta resetarclasse &8- &7Reseta a classe de um jogador.

  coin-help: |

    &a/folhas &8- &7Ver os seus folhas.
    &a/folhas <player> &8- &7Ver os folhas de alguém.
    &a/folhas enviar <player> <quantia> &8- &7Envia seus folhas para alguém.
    &a/folhas give <player/all> <quantia> &8- &7Dar folhas a alguém.
    &a/folhas add <player> <quantia> &8- &7Adiciona folhas a alguém.
    &a/folhas set <player> <quantia> &8- &7Remove folhas de alguém.
    &a/folhas remove <player> <quantia> &8- &7Seta folhas a alguém.

Mensagens de floresta

chat:
  yourself: '&cVocê não pode realizar esta ação à si mesmo.'
  not-in: '&cVocê não está na área da floresta.'
  spawn: '&cO spawn da área da floresta não foi setado.'
  exit: '&cA saída da área da floresta não foi setada.'
  set-exit: '&aLocal de saída setado com sucesso.'
  set-spawn: '&aLocal de spawn setado com sucesso.'
  command: '&cVocê não pode usar este comando na área da floresta. Utilize /spawn para sair dela.'

Mensagens de folhas (coins)

chat:
  coin: '&bVocê possui &f{coin} folhas&b.'
  coin-player: '&bO jogador &f{player}&b possui &f{coin} folhas&b.'
  coin-added: '&bVocê adicionou &f{coin} folhas&b ao jogador &f{player}&b.'
  coin-removed: '&bVocê removeu &f{coin} folhas&b do jogador &f{player}&b.'
  coin-set: '&bVocê setou &f{coin} folhas&b para o jogador &f{player}&b.'
  coin-sent: '&bVocê enviou &f{coin} folhas&b para o jogador &f{player}&b.'
  coin-received: '&bVocê recebeu &f{coin} folhas&b do jogador &f{player}&b.'
  coin-has: '&cVocê não possui a quantia de &f{coin}&c folhas.'
  converted: '&bVocê compactou todos seus folhas em 1.'
  activated: '&bVocê ativou &f{coin} folhas&b.'
  give: '&bVocê deu &f{coin} &bfolhas para o jogador &f{player}&b.'
  give-all: |

    &bO usuário &f{player}&b deu &f{coin} &bfolhas para todos os jogadores online&b.

  coin-added-all: '&bVocê adicionou &f{coin} folhas&b para todos os jogadores&b.'

Placeholders disponíveis: {coin}, {player}

Mensagens de recompensas

chat:
  holding: '&cVocê não está segurando uma ferramenta.'
  reward-collected: '&eItem recolhido com sucesso.'
  reward-collected-all: '&eTodas as recompensas possíveis foram recolhidas com sucesso.'

Mensagens de booster

chat:
  booster-null: |
    &cEste booster não existe.
    &cDisponíveis: &7{list}
  booster-give: '&aVocê deu x{amount} Booster(s) &8(+{bonus}%) &apara o jogador &f{player}&a.'
  booster-received: '&aVocê recebeu x{amount} Booster(s) &8(+{bonus}%)&a.'
  booster-finished: '&aCampo: &cSeu booster acabou.'
  booster-has: '&cVocê já está com um booster ativado.'
  booster-activated: '&aVocê ativou um booster da floresta. Multiplicador: &e{bonus}% coins &ae &e{bonus-leave}% folhas&a. Tempo: &e{time}&a.'
  booster-already: '&cVocê já está usando um booster.'

Placeholders disponíveis: {list}, {amount}, {bonus}, {bonus-leave}, {player}, {time}

Mensagens de economia

chat:
  no-balance: '&cVocê não tem {provider_display} suficiente para isto. Disponível: {provider_balance}&c.'

Placeholders disponíveis: {provider_display}, {provider_balance}

Mensagens de encantamentos

chat:
  evolute: '&aO encantamento &f{enchant}&a foi evoluído para o nível &f{level}&a.'
  digit: |

    &aDigite a quantia de níveis que você quer adquirir ao encantamento &f{enchantment}&a.
    &7para cancelar digite &ncancelar&7.

  exceeds: '&cEstes níveis excedem o nível máximo do encantamento.'
  digit-enchant: |

    &aDigite a quantia de níveis que você quer adquirir ao encantamento &f{enchantment}&a.
    &7para cancelar digite &ncancelar&7.

  enchantment-evolved: '&aO encantamento &f{enchantment}&a foi evoluido para o nível &f{level}&a.'
  enchantment-cant-buy: '&cVocê não pode comprar esse encantamento.'
  enchantment-exceeds: '&cEstes níveis excedem o nível máximo do encantamento.'
  enchantment-has-level: '&cVocê não possui a quantia de &f{level}&c níveis necessários.'
  enchantment-disenchanted: '&aVocê desencantou &f{level} níveis &ado encantamento &f{enchant}&a.'

Placeholders disponíveis: {enchant}, {enchantment}, {level}

Mensagens de skins

chat:
  skin-found: '&cEsta skin não existe. Disponíveis: &7{list}'
  skin-give: '&bVocê deu uma skin para o jogador &f{player}&b.'
  skin-has: '&aVocê já possui esta skin ativada.'
  skin-activated: '&aSkin ativada com sucesso.'
  skin-no-has: '&cA ferramenta não possui essa skin.'
  skin-removed: '&aSkin removida com sucesso.'
  skin-has-player: '&aO jogador já possui esta skin.'

Placeholders disponíveis: {list}, {player}

Mensagens de áreas

chat:
  area-found: '&cÁrea não encontrada. Disponíveis: {list}'
  area-set-spawn: '&aLocal de spawn da área setado com sucesso.'
  area-bought: '&aVocê comprou a área.'
  slot-empty: '&cO slot {slot} deve estar vazio para poder receber a ferramenta. Por favor, re-entre na floresta.'

Placeholders disponíveis: {list}, {slot}

Mensagens de classes

chat:
  classe-bought: '&aVocê evoluiu para a classe &7{classe}&a.'
  classe-permission: '&cVocê não tem permissão para evoluir para esta classe.'
  classe-previous: '&cVocê deve possuir a classe anterior primeiro.'
  classe-reset: '&aVocê resetou a classe do jogador &f{player}&a.'
  classe-set: '&aVocê definiu a classe {classe} ao jogador &f{player}&a.'
  classe-found: '&aEsta classe não existe. Disponíveis: {classes}'

Placeholders disponíveis: {classe}, {classes}, {player}

Mensagens de inventário

chat:
  inv-full: '&cSeu inventário está cheio.'

Personalizando mensagens

Escolha a mensagem

Identifique qual mensagem você deseja personalizar na lista acima.

Edite o texto

Altere o texto mantendo os placeholders (ex: {player}, {coin}).

Adicione cores

Use códigos de cor do Minecraft com & (ex: &a para verde, &c para vermelho).

Use quebras de linha

Para mensagens multilinhas no chat, use | após os dois pontos.

mensagem: |
  &rLinha 1
  &rLinha 2
  &rLinha 3

Salve e recarregue

Use /floresta reload ou reinicie o servidor para aplicar as mudanças.

Não remova os placeholders (palavras entre {}) das mensagens, pois eles são substituídos dinamicamente pelo plugin.

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