LogoyStore

BungeeCord

Configure o sistema de múltiplos servidores.

Exemplo completo de configuração

Aqui está um exemplo de como configurar o sistema de BungeeCord:

# Ativar o sistema de bungeecord
enabled: false

# Modo deste servidor
# LOBBY (ex: servidor de RankUP)
# SERVER (ex: servidor que contém a floresta)
mode: 'LOBBY'

# Nome do servidor na config do BungeeCord em que o jogador vai ao sair da floresta
exit: 'rankup'

# Nome do servidor na config do BungeeCord em que o jogador vai ao entrar na floresta
entry: 'mina'

# Delay para enviar a vara ao trocar para o servidor da floresta em ticks
delay: 3

# Bloquear ações neste servidor caso esteja fora da floresta
# Somente caso o "Modo" for "SERVER"
# permissão de bypass: yfloresta.blocked.bypass
block-actions: true

Estrutura de configuração

enabled

Ativa ou desativa o sistema de BungeeCord.

Exemplo:

enabled: true

Certifique-se de que o BungeeCord está configurado corretamente antes de ativar.

mode

Define o modo de operação deste servidor.

Valores válidos:

  • LOBBY: Servidor principal (ex: RankUP, lobby)
  • SERVER: Servidor dedicado à floresta

Exemplo:

mode: 'LOBBY'

exit

Nome do servidor para onde o jogador será enviado ao sair da floresta.

Exemplo:

exit: 'rankup'

O nome deve corresponder exatamente ao nome configurado no BungeeCord.

entry

Nome do servidor para onde o jogador será enviado ao entrar na floresta.

Exemplo:

entry: 'floresta'

delay

Delay em ticks para enviar a ferramenta ao jogador após trocar de servidor.

Exemplo:

delay: 5

20 ticks = 1 segundo. Recomendado: 3-5 ticks.

block-actions

Bloqueia ações fora da área de floresta quando o modo é SERVER.

Exemplo:

block-actions: true

Jogadores com a permissão yfloresta.blocked.bypass podem contornar este bloqueio.

Configuração de exemplo

Servidor Lobby (RankUP)

enabled: true
mode: 'LOBBY'
exit: 'lobby'
entry: 'floresta'
delay: 3
block-actions: false

Servidor de Floresta

enabled: true
mode: 'SERVER'
exit: 'lobby'
entry: 'floresta'
delay: 3
block-actions: true

Como funciona

Jogador no Lobby

O jogador está no servidor lobby e executa /floresta ir.

Transferência

O plugin transfere o jogador para o servidor configurado em entry.

Spawnar na floresta

O jogador é spawnado na área de floresta do servidor dedicado.

Receber ferramenta

Após o delay configurado, o jogador recebe sua ferramenta.

Sair da floresta

Quando o jogador usa /floresta sair, ele é enviado de volta ao servidor configurado em exit.

Permissão de bypass

Para permitir que staff faça ações fora da área mesmo com block-actions ativo:

yfloresta.blocked.bypass

Certifique-se de que ambos os servidores (LOBBY e SERVER) têm o plugin instalado e configurado corretamente.

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