BungeeCord
Configure o sistema de múltiplos servidores.
Exemplo completo de configuração
Aqui está um exemplo de como configurar o sistema de BungeeCord:
# Ativar o sistema de bungeecord
enabled: false
# Modo deste servidor
# LOBBY (ex: servidor de RankUP)
# SERVER (ex: servidor que contém a floresta)
mode: 'LOBBY'
# Nome do servidor na config do BungeeCord em que o jogador vai ao sair da floresta
exit: 'rankup'
# Nome do servidor na config do BungeeCord em que o jogador vai ao entrar na floresta
entry: 'mina'
# Delay para enviar a vara ao trocar para o servidor da floresta em ticks
delay: 3
# Bloquear ações neste servidor caso esteja fora da floresta
# Somente caso o "Modo" for "SERVER"
# permissão de bypass: yfloresta.blocked.bypass
block-actions: trueEstrutura de configuração
enabled
Ativa ou desativa o sistema de BungeeCord.
Exemplo:
enabled: trueCertifique-se de que o BungeeCord está configurado corretamente antes de ativar.
mode
Define o modo de operação deste servidor.
Valores válidos:
LOBBY: Servidor principal (ex: RankUP, lobby)SERVER: Servidor dedicado à floresta
Exemplo:
mode: 'LOBBY'exit
Nome do servidor para onde o jogador será enviado ao sair da floresta.
Exemplo:
exit: 'rankup'O nome deve corresponder exatamente ao nome configurado no BungeeCord.
entry
Nome do servidor para onde o jogador será enviado ao entrar na floresta.
Exemplo:
entry: 'floresta'delay
Delay em ticks para enviar a ferramenta ao jogador após trocar de servidor.
Exemplo:
delay: 520 ticks = 1 segundo. Recomendado: 3-5 ticks.
block-actions
Bloqueia ações fora da área de floresta quando o modo é SERVER.
Exemplo:
block-actions: trueJogadores com a permissão yfloresta.blocked.bypass podem contornar este bloqueio.
Configuração de exemplo
Servidor Lobby (RankUP)
enabled: true
mode: 'LOBBY'
exit: 'lobby'
entry: 'floresta'
delay: 3
block-actions: falseServidor de Floresta
enabled: true
mode: 'SERVER'
exit: 'lobby'
entry: 'floresta'
delay: 3
block-actions: trueComo funciona
Jogador no Lobby
O jogador está no servidor lobby e executa /floresta ir.
Transferência
O plugin transfere o jogador para o servidor configurado em entry.
Spawnar na floresta
O jogador é spawnado na área de floresta do servidor dedicado.
Receber ferramenta
Após o delay configurado, o jogador recebe sua ferramenta.
Sair da floresta
Quando o jogador usa /floresta sair, ele é enviado de volta ao servidor configurado em exit.
Permissão de bypass
Para permitir que staff faça ações fora da área mesmo com block-actions ativo:
yfloresta.blocked.bypassCertifique-se de que ambos os servidores (LOBBY e SERVER) têm o plugin instalado e configurado corretamente.